Современные возможности видеоигр

sovremenie-vozmozhnosti-video-igr-1

Художник из компании Nvidia собрал реалистичный симулятор ходьбы на Unreal Engine 5. И это выглядит действительно очень круто!

Предыстория

Судя по словам самого Андрея Аверкина, работающего ведущим дизайнером по окружению, изначально его целью было лишь «набить руку» для работы на новом поколении движка UE 5. Изначально он является лишь проектом, который развивался в свободное от работы время.

«У меня не было задачи сделать что-то конкретное, обычно я на ходу придумываю идеи, когда собираю уровни». Андрей Аверкин, разработчик.

sovremenie-vozmozhnosti-video-igr-2

Для исполнения задумки он купил несколько наборов ассетов с общей тематикой из Unreal Marketplace, после собрав некую абстрактную улицу. После долгого изучения новых технологий, было решено их сразу же опробовать на этой же локации. В процессе был, в том числе, подключён и трамвай Tatra T3.

На создание такой атмосферы сработали особенности движка: обработка Lumen в реальном времени, помогающая создавать реалистичный свет, и импорт высококачественных текстур с помощью системы Nanite. Также немаловажным была технология создания визуальных эффектов Niagara.

Суть игры

По итогу создания «картины» в целом, художнику пришла идея создать из этого целый концепт. По задумке автора, главный герой расследует пропажу девочки, которая пропала при таких же загадочных обстоятельствах, что и когда-то дочь самого персонажа. В процессе поисков мы и доходим до этого небольшого городка.

sovremenie-vozmozhnosti-video-igr-3

Итог

К сожалению, дальше концепта игра так и не пошла. Однако уровень графики и эффектов заставляет поражаться, как игры сильно развились за эти 30 лет, что вскоре мы можем увидеть нечто, похожее на улицу нашего же двора.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *