Ведьмак 3: Велен

Сюжетная часть Ведьмак 3 Велен начнется с того, что вам покажут одну из главных достопримечательностей The Witcher 3: Wild Hunt, а именно – Висельное дерево. Геральт задержится возле него на пару секунд, после чего управление снова перейдет под ваш контроль.

vedmak-3-velen-1

Направляйтесь по маркеру главного задания, пока не достигните корчмы «На распутье». Зайдите в местный паб, чтобы поговорить с его управляющим. Вашу беседу прервет звук подъезжающей к таверне конницы.

vedmak-3-velen-2

У всех посетителей резко появятся важные домашние дела, и они спешно покинут помещение, а им на смену придёт банда разбойников. Теперь вы должны решить, что делать с этими отморозками. Вы можете начать драку прям в таверне, или выпить немного спиртного с новыми знакомыми и покинуть помещение без лишней суеты, при этом получить информацию о нильфгаардском связном Гендрике. Для того чтобы не вступать в бой, выбирайте ответы в следующей последовательности:

  1. Навязываемся на мордобой.
  2. Прямо говорим, что Геральт – ведьмак.
  3. Предлагаем выпить.
  4. Узнаем информацию о связном.

vedmak-3-velen-3

Выходим из паба, садимся на Плотву и едем до следующей сюжетной отметки. Чем ближе вы будете подъезжать к ней, тем быстрее погода будет ухудшаться, а всё вокруг покрываться снегом. Как только вы доберетесь до необходимой деревни вы заметите мужчину с факелом, который защищается от стаи бешенных собак. Убиваем животных, после чего вступаем в диалог с уцелевшим.

vedmak-3-velen-4

Оказывается, не так давно деревушку атаковала Дикая Охота, которая явно кого-то искала. В результате набега выжить смог только он.

vedmak-3-velen-5

Направляйтесь в сгоревший дом Гендрика. Слева осматривайте труп и забирайте ключ от погреба. В правой части дома под ковром находится потайной проход.

vedmak-3-velen-6

Спускайтесь вниз и осмотрите стенки комнаты, на одной из них расположен подсвечник, нажав на который откроется секретный блок в стене. Там находится дневник, прочитав который Геральт узнает о местной ведьме и Кровавом Бароне.

vedmak-3-velen-7

На этом этапе стоит заняться второстепенными заданиями, чтобы в будущем с комфортом проходить сюжетную часть истории, а также чтобы некоторые доп. квесты не пропали из игрового мира.

Второстепенные задания (западный регион)

Для начала направляйтесь в деревню Явроник. Она станет стартовой точкой для дальнейшего поиска квестов.

vedmak-3-velen-8

vedmak-3-velen-9

Погребальные костры

На западном выходе из деревни стоит маг Вечного Огня. Он попросит вас сжечь три кучи трупов, так как из-за них в деревни может начаться эпидемия.

vedmak-3-velen-10

Все кучи находятся поблизости NPC. Их охраняют гули, с которыми на этом этапе игры у вас уже не должно быть проблем. Убивайте врагов и сжигайте источники заражения знаком Игни. Когда вы подойдете к последней горстке трупов, ведьмак заметит выжившего человека, который расскажет, как местный маг для того, чтобы не платить ему зарплату натравил на него гулей.

vedmak-3-velen-11

Возвращайтесь к магу. В зависимости от вашего ответа зависит развитие квеста:

  1. Берем взятку 60 монет и закрываем на всё глаза.
  2. Вступаем в бой со жрецом и после его ликвидации забираем 200 монет с трупа.

Дикое сердце

Начало задания находится на доске объявлений в центре деревни Явроник. Как только вы заберёте все объявления, оно автоматически активируется.

vedmak-3-velen-12

Следуйте за маркером и общайтесь с местным охотником. Он попросит вас разыскать его жену и назовёт имена трёх людей, которые видели её последними.

vedmak-3-velen-13

Вы должны опросить их, после чего на карте появится отмеченная область. Садитесь на Плотву и езжайте туда, ведь по словам очевидцев именно там в последний раз видели женщину. Как только вы приблизитесь к точке, на вас нападёт стая волков, после победы над которыми начнется диалог с сестрой пропавшей девушки. Она попросит вас прекратить поиски.

vedmak-3-velen-14

Важно: вы можете отказаться от начатого дела или продолжить расследование. Но при отказе, ваша награда будет равна нулю.

Изучайте следы крови в западной части отмеченной области. Рядом будет находиться труп разорванного волка, которого тоже надо осмотреть.

vedmak-3-velen-15

Следы будут вести к камню, справа от которого лежит небольшой клок шерсти, изучив его ведьмак возьмет след.

vedmak-3-velen-16

Теперь вам необходимо идти по обнаруженному запаху, пока не уткнетесь в дом на отшибе деревни. Заходим внутрь и находим записки на полу.

vedmak-3-velen-17

Выходите из помещения и обойдите дом слева. На полу будут пятна крови, пройдя по котором вы заметите подземный вход.

vedmak-3-velen-18

Пройдя внутрь, вы упрётесь в запертую дверь. Выбивайте её знаком Аард и готовьтесь к схватке с Волколаком.

vedmak-3-velen-19

Важно: не делайте цепочку более чем из четырёх ударов иначе вы 100% словите контратаку в лицо. Как только Волколака решит подлечиться, подпаливайте его знаком Игни, он будет блокировать регенерацию HP.

Когда полоска жизни босса упадёт до последнего деления начнется кат-сцена с сестрой пропавшей девушки. Оказывается, она специально подстроила гибель родственницы, ведь хотела увести у неё мужа. Но что еще более удивительно в этой ситуации, так это то, что под личиной Волколака скрывается сам охотник. Мужчина не контролировал себя в личине монстра и постоянно терял память после трансформации в человека, чем и воспользовалась девушка.

vedmak-3-velen-20

Во время диалога с сестрой вам дадут выбор:

  1. Уничтожить Волколаку.
  2. Дать ему убить девушку.

Важно: как только волк убьет девушку, Геральт добьет ослабевшего монстра, который сам его об этом попросит, ведь мужчина не захочет жить с таким грузом на душе.

После того, как все участники любовного треугольника будут мертвы, заберите ключ с тела охотника и направляйтесь обратно в дом. Там вас ждет сундук с наградой и записка.

Самосуд

Чтобы запустить это задание, идите на западный перекрёсток Аллеи Висельников. Вы заметите несколько человек, которые вот-вот повесят нильфгаардца.

vedmak-3-velen-21

Важно: данный квест МОЖНО ПРОВАЛИТЬ если проигнорировать крики мужчины о помощи. Также это задание должно быть выполнено ДО того, как вы начнете линейку квестов у Кейры Мец, иначе оно попросту пропадет из игрового мира.

vedmak-3-velen-22

Останавливаем самосуд и побеждаем всех врагов, которые решаться на вас напасть. После этого освобождаем заложника и слушаем небольшой диалог.

Фальшивые бумаги

Квест находится на севере от деревни Явроник перед большим мостом. Там местные спекулянты, решили устроить небольшую заставу. Общаемся с одним из них.

vedmak-3-velen-23

Мужчина предложит Геральту купить у него за сто монет фальшивый пропуск. Здесь у вас будет три варианта для решения задачи:

  1. Купить фальшивую бумагу. В таком случае вас пропустят через мост, а квест «Нет прохода» автоматически получит статус выполненный.
  2. Обмануть торговца. Для этого у вас должен быть прокачан один уровень дипломатии.
  3. Предложить свои услуги и взять еще один квест «Кладбищенские гиены».

Важно: если выйти из диалога, не выбирая вариант ответа, а после продвинуться немного по ОСНОВНОЙ сюжетной линии, Геральт получит настоящий документ для проезда.

vedmak-3-velen-24

Кладбищенские гиены

Это задание можно активировать двумя способами:

  1. Через квест «Фальшивые бумаги».
  2. Поехать на поле, которое находится севернее Дерева Висельников и самому найти мародёров.

Мужчины попросят Геральта защитить их от нападения гулей, пока те будут обыскивать трубы недавно убитых солдат. Для успешного прохождения стойте рядом с NPC и ждите, пока монстры сами подойдут к вам. Как только вы уничтожите последнее существо, поговорите с главным мародером и заберите награду в виде 30 монет.

vedmak-3-velen-25

Важно: если вы активировали задание через «Фальшивые бумаги», то после его удачного завершения ведьмак получит хорошую скидку на покупку пропуска.

Лесное чудовище

Направляйтесь к мосту в северной части области и осмотрите доску объявлений. После прочтения всех бумаг поговорите со стражей. Они скажут, что неподалёку от

этого места кто-то ограбил повозку с припасами.

vedmak-3-velen-26

vedmak-3-velen-27

Двигайтесь по маркеру задания пока не достигнете отмеченной области. Теперь необходимо изучить местность на предмет улик.

vedmak-3-velen-28

Тщательно изучаем территорию, пока ведьмак не возьмет след. Продолжайте движение по свежим следам. Вскоре вы наткнетесь на Утопцев.

vedmak-3-velen-29

Расправляйтесь с врагами, после чего пройдите немного вперед для запуска кат-сцены с эльфом-лазутчиком.

vedmak-3-velen-30

Во время диалога вам предложат несколько вариантов для дальнейшего развития квеста:

  1. Геральт попросит эльфа отвести его к командиру партизанского гарнизона.
  2. Вы вступите в бой с лазутчиком, а после его ликвидации самостоятельно начните поиски лагеря.
  3. Ведьмак прикинется «дураком» и скажет, что просто гуляет на свежем воздухе. После чего на вас нападут, как и в случае со вторым вариантом.

Важно: чтобы более детально изучить ЛОР игры, выбирайте первый вариант. Геральт сможет узнать мотивы покушения и выбрать сторону, которую в дальнейшем будет защищать. При активации других ответов никаких диалогов больше вы не увидите, а эльфы станут атаковать ведьмака, как только увидят.

После того, как эльф-лазутчик отведет вас к командиру, запустится еще одна кат-сцена с диалогами.

vedmak-3-velen-31

Девушка расскажет, что они ведут скрытую войну с нильфгаардскими отрядами, которые захватили их земли. Вам снова придется решать, как быть дальше:

  1. Геральт пообещает эльфийке, что ничего не расскажет нильфгаардцам.
  2. Вы вступаете в бой с партизанами, ведь по мнению ведьмака их работа равнозначна бандитизму.

Важно: если вы решили на этом этапе вступить в бой, то готовьтесь к сражению с несколькими противниками БЕЗ своей экипировки, ведь Геральт временно отдал её эльфу-лазутчику, чтобы тот привел его в лагерь.

Теперь необходимо вернуться к стражнику, у которого была отправная точка. От последующих ваших ответов будет зависеть награда. Если эльфы остались живы:

  1. Геральт расскажет о эльфах, но при этом отметит, что они остались живы, так как стражник просил найти монстра, а не убивать граждан проживающих на этой территории. В награду ведьмак получит 0 монет и официальный пропуск через мост.
  2. Вы скажете, что вообще никого и ничего не нашли. За такой ответ никакой награды не будет.

Если вы убили эльфов, то при возвращении к стражнику он даст вам 30 монет и пропуск.

Второстепенные задания (Замок Ворницы)

После зачистки всех квестов в западном регионе, можно приступить к прохождению задний непосредственно в крепости. Замок Ворницы – это небольшой укрепленный форт, в котором на данный момент всеми делами заправляет Филип Стенгер, более известный как Кровавый Барон.

vedmak-3-velen-32

Кулаки ярости: Велен

Это новый вид второстепенных заданий, смысл которых заключается в кулачных поединках. Чтобы активировать квест, подойдите к доске объявлений.

vedmak-3-velen-33

После того, как в вашем дневнике задание перейдет в статус «активное», на карте появятся три отметки.

Важно: последовательность выбора противника для Геральта не играет никакой роли. Все поединки можно спокойно пройти, нанося непрерывную цепочку из СИЛЬНЫХ ударов. Враг будет блокировать первый удар, но от каждого второго получит гарантированный урон, при этом без возможности контратаковать Геральта.

Направляйтесь в корчму «На распутье», руководствуясь маркером квеста. Вам необходимо побеседовать с местным букмекером, чтобы сделать ставку и выставить свою кандидатуру на бой с неким Кузнецом.

vedmak-3-velen-34

После победы над ним вы получите неплохую прибавку в виде монет и уважение от зрителей. Теперь перемещайтесь в деревню «Большие сучья» и следуйте по указателю квестового маркера. Опять беседуем с местным букмекером и начинаем кулачный поединок с Йонашом.

vedmak-3-velen-35

Одержав победу, можно приступать к третьему сражению. Оно находится в деревне «Залипье». Как и в прошлых боях, для начала нужно отыскать букмекера, которой принимает ставки. Только в этот раз противник со странным прозвищем Рыбожор, перед началом боя, попросит Геральта поддаться, с целью заработать немного денег на еду для своей семьи.

vedmak-3-velen-36

Вы можете отказаться от предложения или согласиться на него, предварительно поставив на бой всего 1 монету, а после взять реванш. Как только закончите все рукопашные сражения, Геральт получит доступ к главному бойцу в Велене. Решающий кулачный поединок состоится непосредственно в самом замке, где в качестве противника будет выступать Сержант.

vedmak-3-velen-37

Веленские игроки

Старт квеста находится в крепости на доске объявлений. Его можно активировать в любое время, но перед прохождением вам потребуется пройти часть СЮЖЕТНОЙ линии, связанной с Кровавым Бароном.

vedmak-3-velen-38

Первым игроком в Гвинт станет сам Барон. Победить его не составит труда даже со слабой колодой карт. Как только вы закончите матч, он расскажет о трёх лучших картежниках Велена, но доступ будет только к двум из них.

vedmak-3-velen-39

Лодочного мастера можно найти в деревне «Рудники». После победы над ним вы получите уникальную карту Лето из Гулеты. Прорицатель же находится на востоке в деревне «Беньковое». Одержав победу и здесь, Геральт пополнит свою коллекцию игральных карт Ведьмой Пряха. Но что самое главное, вы узнаете координаты сильнейшего игрока в Гвинт на территории Велена. Чтобы сыграть с ним, переместитесь в Подлесье и следуйте за квестовым маркером. Придя на место, вы увидите маленького парнишку, который и возглавляет рейтинг, лучших карточных игроков на территории Велена. Одолев его, ведьмак получит уникальную карту с Верноном Роше.

Скачки в Ворнице

Новый вид второстепенных задач в Ведьмак 3 прохождение Велен. Квест представляет собой ничто иное как гонки на лошадях, где вы будете непосредственным участником. Первый забег находится недалеко от замка Ворницы.

vedmak-3-velen-40

Поговорите с местным букмекером, чтобы записаться на скачки в качестве участника.

vedmak-3-velen-41

Начинайте гонку и скачите галопом по отмеченным на карте маркерам. Не пытайтесь сократить маршрут, ведь за подобные манипуляции вы не получите награду.

Важно: ускорение используйте только в начале заезда и на открытых местностях, ведь выносливости Плотвы НЕ ХВАТИТ на всю карту.

vedmak-3-velen-42

После победы над первым соперником повторно говорите с букмекером. Для полного завершения квеста ведьмаку необходимо будет одолеть еще двоих соперников. Только тогда, вы получите максимальную награду за задание.

Клекотун

Заказ на убийство монстра находится на доске объявлений в замке Ворницы.

vedmak-3-velen-43

Как только задание станет активным, на карте появится маркер с местоположением заказчика. Общаемся с NPC и соглашаемся на выполнение контракта.

Важно: во время общения, вы можете поторговаться и повысить свою награду за успешное выполнение квеста до 270 монет.

vedmak-3-velen-44

Направляйтесь за дом и пообщайтесь с единственным выжившим свидетелем. Он даст Геральту координаты места, где была бойня. Садимся на плотву и скачем до отмеченной области. Теперь, изучите все улики, чтобы взять след.

vedmak-3-velen-45

Далее необходимо двигаться по следам монстра вдоль берега, пока не заметите с правой стороны вход в пещеру.

vedmak-3-velen-46

Внутри вас ждёт раненый монстр, который затаился в гнезде под потолком. Чтобы его выманить, закиньте в его логово любую бомбу.

Важно: если ваш запас бомб равен нулю, помедитируйте для его автопополнения.

Как только Клекотун покинет свое убежище, выйдите на улицу и следуйте согласно маркеру. В итоге вы придете на открытое поле, над которым будет летать монстр. Бой с Клекотуном полностью похож на сражение с Грифоном. Никакой из этапов потасовки не станет для вас сюрпризом. Сбивайте Клекотуна с помощью арбалета и атакуйте его серебряным клинком, пока у него полностью не закончиться HP.

vedmak-3-velen-47

После победы заберите голову Клекотуна и направляйтесь к заказчику. Так как ведьмак уже точно знает, что подросток остался без отца, вы можете оставить свою награду для воспитания мальчика или забрать её полностью себе.

Второстепенные квесты в замке Ворницы для пост-гейма

В данной локации есть три задания, которые вы не сможете выполнить на раннем этапе игры. Для них требуется 24-35 уровень персонажа и доступ к островам Скеллиге.

Мастер-бронник

Задание можно взять у местного кузнеца в крепости. Геральт попросит его создать лёгкий, но очень прочный доспех. Гном согласиться помочь, но при условии, что вы принесёте ему уникальное оборудование для крафта.

vedmak-3-velen-48

Перемещайтесь с помощью телепорта на остров Ундвик и двигайтесь по направлению квестового маркера. Вскоре вы найдете вход в скалу. Внутри вас ждет битва с Троллем и сундук с инструментами.

vedmak-3-velen-49

Отнесите их обратно к гному. Во время диалога с краснолюдом, вы узнаете, что настоящий мастер-кузнец – девушка, а мужчина является лишь подмастерьем.

vedmak-3-velen-50

Она скажет, чтобы вы пришли за своим снаряжением для его проверки спустя некоторое время, и предложит еще один квест.

Важно: чтобы поскорее забрать свою награду, воспользуйтесь несколько раз функцией медитации.

Грифон в холмах

Квест активируется сам, после завершения одного из диалогов во время прохождения задания «Мастер-бронник». Женщина-кузнец, попросит ведьмака принести ей кислотные железы Архигрифона. Для этого переместитесь в указанную локацию на карте. Там вас ждет очередная отмеченная область, изучив которую вы возьмете след монстра.

vedmak-3-velen-51

Направляйтесь по ним на самый верх холма, пока не заметите Архигрифона. Далее сбиваем монстра с арбалета и избиваем его серебряным клинком.

vedmak-3-velen-52

После обнуления вражеской полоски HP забираем у трупа кислотные железы и возвращаемся к мастеру-кузнецу.

Пропавший брат

Это задание можно взять с доски объявлений или при разговоре с NPC в корчме «На Распутье».

vedmak-3-velen-53

Мужчина попросит разыскать своего брата и предложит солидную награду. Также после диалога у вас появится маркер на карте, который будет указывать место, в котором последний раз видели мужчину.

Важно: вы можете поторговаться с заказчиком и поднять цену до 300 монет.

Перемещайтесь на северное побережье согласно отметке и изучайте следы возле входа в пещеру.

vedmak-3-velen-54

Теперь заходите внутрь и осматривайте тела погибших, а также гнездо с яйцами, чтобы взять новый след.

vedmak-3-velen-55

Продолжайте движение вглубь пещеры пока не увидите подземное озеро. Теперь вам предстоит пройти сеть подводных туннелей. Чтобы в них не запутаться и не умереть от нехватки воздуха используйте ведьмачье чутье, которое будет подсвечивать следы монстра.

vedmak-3-velen-56

После удачной переправы вас ждёт битва с Главоглазом. Для того, чтобы одолеть монстра вам потребуется серебряный меч, щит знака Квен и антидоты. Наносите небольшие серии атак, после которых применяйте мощь знака и уворачивайтесь от зараженных зон. Если вы получили отравление, без промедления используйте антидот, чтобы снять негативный эффект.

vedmak-3-velen-57

Устранив Главоглаза, возвращаемся к заказчику. Он решит ничего вам не платить, ведь его брат всё равно мёртв. Для получения награды вы можете использовать силу знака или же выбрать первый вариант ответа, чтобы «переубедить» мужчину.

Кровавый Барон (Продолжения сюжетной ветки квестов)

После того, как вы получили минимум 6 уровень и более мощное снаряжение, можно со спокойной совестью возвращаться к основному повествованию. Телепортируйте в Замок Ворницы и направляйтесь к Кровавому Барону. На входе вас встретит стража, которая может реагировать на ведьмака спокойной или агрессивно. Все будет зависеть от выбора, который вы приняли в корчме «На Распутье», встретив отряд наёмников.

vedmak-3-velen-58

Если вы решали все вопросы мирным путём, они спокойно откроют ворота, и вы сможете пройти к Кровавому Барону. Если же нет – вам придется искать тайный проход в поместье. Для этого установите маркер как на скриншоте и направляйтесь в указанное место.

vedmak-3-velen-59

Как только вы окажетесь на метке, ныряйте под воду и вы увидите подземный тоннель. Двигайтесь по нему пока не достигнете берега.

vedmak-3-velen-60

Это и есть черный вход во внутренний сад замка. Всё что вам необходимо – преодолеть ряд препятствий и убить пару тройку монстров. Продолжайте своё движение пока не увидите лестницу, поднимающуюся вверх.

Важно: для того, чтобы лучше видеть в темноте используйте эликсир «Кошка». Он позволит Геральту отлично видеть даже в кромешной тьме.

vedmak-3-velen-61

Беседуем с Кровавым Бароном и получаем информацию о Цири. Он в подробностях расскажет вам как она попала к нему в Ворницу.

vedmak-3-velen-62

Король волков (История Цири)

Перед началом миссии будет кат-сцена во время которой вы впервые увидите повзрослевшую ученицу Геральта. Она будет бежать от Дикой Охоты и, не заметив обрыв, упадет с небольшой горки. Теперь вы можете взять управление в свои руки.

vedmak-3-velen-63

Двигайтесь вперед, попутно собирая различные травы. Это необходимо для того, чтобы вы смогли создать зелье, ведь весь лут Геральта недоступен для использования. Вскоре вы наткнетесь на стаю волков, которая пытается съесть маленькую девочку, спрятавшуюся на дереве. Убивайте всех диких зверей и побеседуйте с ребёнком.

vedmak-3-velen-64

Девочка скажет, что может показать дорогу, которая выведет вас из леса. Сопровождайте её, параллельно защищая от нескольких волн волков. В какой-то момент вы упретесь в повозку и запустится очередная кат-сцена. Во время неё вы узнаете, что у Цири нет серебряного меча, а где-то рядом шастает Король Волков.

vedmak-3-velen-65

Девушка решит приготовить специальное зелье, чтобы зачаровать свой клинок. Если вы до этого момента собирали всё на своём пути, вам останется лишь забрать с трупов животных пару клыков. Ну а если вы просто бежали, не собирая при этом ничего вокруг, к клыкам потребуется добрать еще и несколько растений, после чего вы сможете создать уникальное масло для меча. Как только вы будете готовы, спасенная девочка начнёт двигаться ко входу в пещеру, где запустится кат-сцена. После её окончания Цири сразу вступит в бой с Королём Волков. Битва полностью идентична сражению со стандартным Вервольфом. Наносите небольшую серию ударов и отскакивайте в сторону. Повторяйте эту связку пока полоска HP врага полностью не закончится.

Важно: Цири в отличие от Геральта может перемещаться с помощью телепорта за спину к боссу, поэтому не бойтесь проходить сквозь противника для того, чтобы он вас не контратаковал.

Победив монстра, запустится следующий игровой ролик. Спасенный крестьянин отведёт ведьмачку и маленькую девочку к Кровавому Барону, который накормит беглянок и даст им крышу над головой.

vedmak-3-velen-66

Далее игра перенесёт вас обратно к Геральту, который по окончанию рассказа скажет, что эта информация ему ничем не поможет в поиске ученицы. Тогда Кровавый Барон предложит ведьмаку сделку. Он скажет более важные сведения о последнем местоположении Цириллы, если ведьмак поможет ему разыскать пропавшую жену и дочь.

Комната Цири

Данный второстепенный квест запустится автоматически после завершения диалога с Кровавым Бароном. Для его прохождения двигайтесь по маркеру задания в отмеченную комнату. Осмотрите вещи на полу, волчок и книгу. Последняя добавится к вам в инвентарь автоматически. Прочтите её и заберите волчок, который до этого осматривали.

vedmak-3-velen-67

Теперь пройдите к новой отметке на карте и поговорите с Греттой. Это та самая девочка, которую спасла ученица Геральта в лесу. Она подтвердит некоторые факты о Цири, благодаря чему ведьмак окончательно убедится в правдивости истории Кровавого Барона.

Дела семейные (Часть 1)

Активировав задание, на вашей карте появиться две отмеченные области. Направляйтесь в левую и обыщите её. Войдя в комнату, изучите сломанный подсвечник, расположенный слева. После подойдите к правой стене и осмотрите место, где раньше висела картина.

vedmak-3-velen-68

Теперь вы должны пройти немного вперед и осмотреть саму картину. Запустится кат-сцена во время которой ведьмак снимает её со шкафа и заметит пробоину в конструкции.

vedmak-3-velen-69

Подойдите к шкафу и изучите его изнутри, там Геральт найдет осколок от подсвечника. Далее вы должны осмотреть свежие цветы на центральном столе и балку, которая находится рядом с ним.

vedmak-3-velen-70

Возвращайтесь в начало комнаты и с помощью ведьмачьего чутья подсветите обеденный стол. На нём вы обнаружите пятна от вина, изучив которые Геральт возьмет след. Направляйтесь по нему до промежуточной площадки, там под половником находится амулет, который необходимо забрать. Теперь вы можете заняться исследованием спальной комнаты.

Важно: изучайте области именно в таком порядке, так как некоторые интерактивные объекты появляются ТОЛЬКО после обследования конкретных элементов помещения.

Оказавшись в покоях жены и дочери Кровавого Барона, осмотрите полы слева от кровати. Там будет лежать кукла девочки.

vedmak-3-velen-71

Пройдите в соседнее помещение и заберите с комода письмо жены. Прочитайте его.

vedmak-3-velen-72

Обойдите письменный стол и откройте шкаф. Заберите из него ключ.

vedmak-3-velen-73

Слева от шкафа откройте сундук и достаньте из него содержимое. После этого ведьмак возьмет очередной след, пройдя по которому вы упретесь в запертую дверь. Открывайте её с помощью найденного ключа и забирайте с пола записки. Теперь вы можете вернуться к Кровавому Барону и спросить у него имя ворожея, который сделал амулет для его жены. Получив всю информацию, садитесь на Плотву и скачите в лес по квестовому маркеру.

vedmak-3-velen-74

Добравшись до необходимого места, Геральт увидит группу обозленных людей, которым ворожей выписал фальшивый рецепт. Вы можете решить данный конфликт тремя способами:

  1. Сказать правильный рецепт.
  2. Заплатить денег, чтобы они ушли.
  3. Использовать магию знака, чтобы те покинули территорию хижины.

Важно: если вы решили откупится от местных жителей, то после передачи денег они никуда не уйдут, а вы вступите в бой. Поэтому для мирного решения сложившейся ситуации используйте первый вариант ответа или магию знака.

vedmak-3-velen-75

Как только недовольные граждане покинут территорию вы сможете зайти в хижину и поговорить с мужчиной. Геральт покажет ему амулет и попросит найти с его помощью пропавшую семью Кровавого Барона. Ворожей даст согласие, но при условии, что ведьмак сможет разыскать его пропавшую козу, ведь без неё провести магический обряд невозможно.

На помощь Княжне

Чтобы найти козу вы должны использовать колокольчик. Он автоматически появится в меню оружия после диалога с ворожеем. Кликая на квестовый айтем Княжна будет издавать звуки, которые Геральт хорошо слышать активируя ведьмачье чутье. Используйте их в качестве навигатора для поиска рогатого скота. После того, как вы разыщите Княжну, отведите её обратно к ворожею. Чтобы животное шло за вами необходимо также использовать колокольчик. Увидев свою любимицу, мужчина согласится помочь ведьмаку и проведет ритуал.

vedmak-3-velen-76

Дела семейные (Часть 2)

После кат-сцены с обрядом, Геральт узнает о нерожденном ребенке Кровавого Барона, который превратился в Игошу. Откройте бестиарий и найдите этого неизвестного монстра.

vedmak-3-velen-77

Далее квестовой маркер переместится обратно в крепость Ворницы. Садитесь на плотву и скачите к Барону. Подъезжая, вы заметите пожар внутри укрепрайона, а на центральной площади будет масса испуганных людей. Двигайтесь по маркеру, пока не запуститься кат-сцена. Стража расскажет про пожар, который возник из неоткуда и попросит ведьмака спаси конюха с лошадьми.

vedmak-3-velen-78

Важно: следующие действия вы должны сделать ДО того, как подойдете к Кровавому Барону, иначе дополнительная задача будет провалена и станет неактивной.

Двигайтесь по маркеру пока не подойдете к горящему амбару. Для того, чтобы попасть внутрь постройки заберитесь по лестнице, которая находится возле окна.

vedmak-3-velen-79

Пробирайтесь сквозь горящее помещение пока не уткнетесь в стойла с лошадьми. Открывайте все двери, чтобы освободить животных и расчищайте путь от бочек с помощью знака Аард или стального меча. Когда вы подойдете к центральному входу, запустится кат-сцена.

vedmak-3-velen-80

Геральт выпустит на волю перепуганных лошадей и увидит пьяного Барона, который, как выяснится в итоге, и устроил этот пожар. Ведьмак скажет, что знает правду о нём и его семье. Что именно барон стал причиной побега жены и ребенка. Он годами их избивал, так как злоупотреблял алкоголем. Кровавый барон лишь посмеется и скажет, что это не имеет значения, ведь он собирается прямо сейчас набить морду Геральту.

vedmak-3-velen-81

Кулачка с Бароном не похожа на другие подобные сражения. Поэтому заспамить его одним ударом не выйдет. Для того чтобы одолеть этого пьяного мужчину, наносите пару быстрых ударов, потом блокируйте один его выпад и моментально используйте усиленную атаку. Повторяйте эти манипуляции пока полоска HP противника не закончится.

vedmak-3-velen-82

Как только противник будет повержен Геральт сделает ему «холодный душ» в неподалеку стоящем корыте. После этого Барон придет в чувства и расскажет настоящую историю произошедшего, а также попросит ведьмака снять проклятие с его семьи.

Важно: чтобы безболезненно пройти следующую часть сюжетного задания уровень Геральта должен быть не ниже 7.

vedmak-3-velen-83

Игра предложит два способа решения задачи.

Способ 1

Вы вступаете в прямой конфликт с Игошей, который из зародыша превратится в полноразмерного монстра. Босса будет защищать отряд призраков. Игнорируйте охрану и наносите урон серебряным мечом, а когда спина Игоши покроется шипами, прекращайте цепочку ударов и отбегайте в сторону.

Важно: весь урон нанесенный Игоше в режиме защиты будет возвращаться Геральту, поэтому не пытайтесь заспамить его ударами.

vedmak-3-velen-84

После победы над боссом соберите его кровь во флакон и направляйтесь к ворожее согласно квестовому маркеру. Он согласится провести еще один обряд, чтобы снять проклятие. Для этого сопроводите его в лес и подожгите с помощью знака Игни несколько факелов. Далее на вас волнами будут нападать призраки, которые будут мешать закончить ритуал. Уничтожайте их и следите, чтобы ни один из факелов не потух. Как только всё будет сделано, мужчина скажет, что проклятия больше нет, а также даст координаты жены и ребенка Кровавого Барона.

vedmak-3-velen-85

Способ 2

Геральт решит превратить освободить дух чура. Для этого Барон должен взять зародыша в руки и отнести к порогу дома. Пока они будут направляться к своему жилищу, защищайте мужчину от призраков и, в случае если Игоша начнет буянить, успокаивайте его знаком Аксий.

Важно: если по каким-то причинам вы не успеете усмерить маленького монстра, то по истечению времени он превратится в «большую проблему», а квест пойдет по предыдущему сценарию.

vedmak-3-velen-86

Добравшись до порога дома, ведьмак попросит Барона похоронить нерождённого. После этого вы должны провести сеанс медитации неподалеку от свежей могилы. Абсолютно не важно, сколько времени вы решите потратить на данное занятие. По окончанию процесса запустится кат-сцена, в которой из ребенка выйдет дух чура.

vedmak-3-velen-87

Следуйте за ним пока тот не приведет вас к небольшому домику вдали от крепости Ворницы. Осматривайте двор слева и изучайте улики: следы копыт, браслет, одежду.

vedmak-3-velen-88

Как только все улики будут изучены, чур продолжит движение. Двигайтесь за ним до следующей области. Там вас ожидает труп лошади с оторванной головой. Осматривайте все части убитого животного.

vedmak-3-velen-89

Геральт сделает вывод, что на беглецов напал какой-то монстр, но тем удалось спастись. После изучения останков дух направится к дому на окраине.

Важно: какой бы вы выбор не сделали, всё равно в конечном итоге Геральт выйдет на семью рыбака Войцеха.

vedmak-3-velen-90

Мужчина скажет, что вывез дочку Кровавого Барона в Оксенфурт, а жена погибла во время побега от лап монстра. Теперь ведьмак может вернуться в крепость Ворницы и поговорить с управленцем.

Скачки (История Цири)

Узнав правду, мужчина, как и обещал, расскажет Геральту о том, что было дальше. Вам предстоит просмотреть небольшую кат-сцену во время которой Цири будет отвечать на различные вопросы. Ответы никак не повлияют на историю повествования, поэтому выбирайте тот, который понравится.

vedmak-3-velen-91

Закончив диалог, Барон предложит девушке поучаствовать в скачках. Это состязание аналогично всем гонкам на лошадях, поэтому его прохождение не должно вызвать никаких затруднений.

vedmak-3-velen-92

После того, как Цири пересечет финишную черту, начнется игровой ролик, во время которого на ведьмачку и Кровавого Барона нападёт крылатый монстр. В этот момент повествование прервётся.

Дела семейные (Часть 3)

Мужчина протянет Геральту грамоту, согласно которой он сможет беспрепятственно пересекать реку Понтар, а также попросит отнести игрушечную куклу его дочери в Оксенфурт.

vedmak-3-velen-93

Вы можете отложить данную просьбу в сторону или же направиться в северный квартал Оксенфурта, чтобы передать куклу и узнать о дальнейших планах девочки, а также предложить ей вернуться к отцу.

Охота на ведьму

Начало квеста находится в деревне Подлесье. Есть три способа, благодаря которым Геральт может узнать, где находится дом ведьмы. Первый – послушать разговоры местных жителей. Спустя некоторое время граждане начнут шептаться о колдунье, после чего вы можете проследить за сплетниками. Второй – расспросить местных о доме и предложить им небольшую награду в виде монет. Третий – воспользоваться скриншотом ниже и прийти самостоятельно прямо к дому ведьмы.

vedmak-3-velen-94

Подойдя близко к постройке, ведьмак увидит несколько граждан, которым Кейра Мец даёт советы. Оказав помощь, девушка развернется и зайдет внутрь хижины, а ведьмак проследует за ней.

vedmak-3-velen-95

К удивлению главного героя, девушка куда-то испарилась. Для того, чтобы найти её, изучите череп возле пентаграммы, предварительно собрав лут в разных частях комнаты. Он откроет телепорт, в который вам необходимо будет зайти.

vedmak-3-velen-96

Геральта перенесет в неизвестную область. Пройдите в её центр и начните знакомство с Кейрой Мец. Она как раз будет принимать ванную.

vedmak-3-velen-97

Во время диалога, ведьмак спросит о Цири. На что девушка скажет, что ничего не знает о ней, но может познакомить с эльфом, который был близким другом юной ученицы Геральта.

На ощупь

Старт задания начинается у входа в пещеру, где по предварительной договоренности должна состояться встреча Кейры Мец и Геральта. Заходите внутрь и продвигайтесь за ведьмой пока не запустится кат-сцена. Окажется, что вы не единственные, кто отправился на поиски девушки. Внутри уже стоят всадники Дикой Охоты, которые у вас на глазах откроют портал и куда-то переместятся.

vedmak-3-velen-98

Теперь настала ваша очередь войти в портал. Что-то пойдет не так, и ведьмака вместе с Кейрой выкинет на нижний этаж подземелья. Ваша задача снова найти девушку. Для этого двигайтесь по тоннелям ориентируясь на маркер задания.

Важно: на вашем пути часто будет встречаться ядовитый газ. Чтобы его преодолеть используйте знак Игни.

vedmak-3-velen-99

Кейра Мец будет находиться в небольшой комнате и защищаться магическим щитом от нападения крыс. Чтобы ей помочь, уничтожите два гнезда с помощью Игни или взрывных бомб. Как только вы разрушите объекты, квестовый маркер переместится в другое место. Следуйте по нему параллельно зачищая дорогу для девушки от призраков. Рано или поздно вы доберетесь в круглый зал, где впервые увидите загадочную иллюзию эльфа.

vedmak-3-velen-100

Он будет говорить загадками. Чтобы решить его первую головоломку необходимо разыскать символ чайки на стенах в западной части помещения.

Важно: если вы активируете рисунок собаки, вас поразит молнией и герой потеряет большое количество HP, а если вы решите изучить рисунок с осьминогом, тогда Геральт и Кейра Мец будут вынуждены сражаться со своими двойниками.

vedmak-3-velen-101

Как только вы нашли необходимое изображение, иллюзия эльфа появится снова и попросит вас решить вторую головоломку. На этот раз необходимо найти символ с изображением лошади. Его нет на данном этаже, поэтому необходимо спрыгнуть в центральный колодец и проплыть по туннелю. Как только вы выплывете на другой стороне локации, ведьмак заметит необходимое изображение.

vedmak-3-velen-102

После этого вернитесь к ведьме, которая будет стоять возле открывшегося тайного прохода. Войдите в него и приготовьтесь к сражению с големом.

vedmak-3-velen-103

Бой с монстром не сложный, но потребует от вас терпения. Каждый раз, когда голем будет атаковать Геральта, совершайте перекат в сторону и пытайтесь зайти к нему со спины. Бэкстаб наносит ему повышенный урон. Если же вы не успели обойти противника, ждите следующей атаки. Не пытайтесь идти на рожон. Любое попадание босса по вам на лёгкой и средней сложности игры снимет половину HP, на высокой же полностью аннигилирует ведьмака.

vedmak-3-velen-104

Одолев Голема, продвигайтесь вперед, пока не запустится кат-сцена с Дикой Охотой. Тёмные рыцари заморозят помещение и растворятся в портале. Чтобы пройди данную секцию, необходимо двигаться с Кейрой под куполом, а когда девушка начнёт снимать проклятие, защищать её от нападения монстров. Как только заклинание Дикой Охоты будет полностью развеяно, ведьма начнет терять сознание от нехватки сил. Далее вам предстоит диалог, во время которого вы можете улучшить отношение Геральта с Кейрой Мец. Для этого выберите второй вариант ответа.

vedmak-3-velen-105

Как только девушке полегчает, она начнет двигаться по направлению нового сюжетного маркера. Направляйтесь за ней, до запуска очередного игрового видеоролика. Геральт наконец-то встретит первого рыцаря Дикой Охоты, с которым вам предстоит сражение в формате 2 vs 1.

vedmak-3-velen-106

Бой будет разделен на несколько частей, поэтому даже не пытайтесь влить как можно больше урона с самого начала. Первый этап поединка с Нитралем самый простой. Здесь будет решать позиционирование персонажа. Вы постоянно должны держать босса между Геральтом и Кейрой. Как только девушка использует заклинание, рыцарь начнет двигаться в её направлении. В этот момент атакуйте босса несколькими ударами после чего отскакивайте в сторону, чтобы не попасть под контратаку. Нитраль переключится на Геральта и начнёт его преследовать. Отходите назад, пока ведьма снова не переагрит на себя противника. Продолжайте повторять данные манипуляции, до опустошения первой ячейки HP врага.

Важно: если у вас не получается вовремя уврачеваться от контратак Нитраля, используйте знак Квен. Даже первый уровень этого умения блокирует весь полученный урон от одной любой атаки врага.

vedmak-3-velen-107

Второй этап запустится, как только рыцарь скроется под защитным куполом. Не пытайтесь пробить его. Кроме урона по Геральту, вы ничего не получите. Ждите, пока откроются порталы, из которых выпрыгнут псы Дикой Охоты. Ваша задача состоит в том, чтобы уничтожить всех призванных существ. Во время того, как вы будете сражаться с монстрами, Нитраль полностью восстановит потерянную полоску HP. Теперь вы должны повторить весь сценарий боя из первого этапа. Как только вы добьете рыцаря до очередной критической отметки, он повторно скроется в куполе. Только одолев вторую волну противников, вы сможете убить Нитраля.

vedmak-3-velen-108

Одолев босса, подойдите к последней голограмме эльфа. Прослушайте всё, что он скажет, после чего спросите у Кейры Мец о местных ведьмах. Обследуйте помещение на предмет полезных айтемов и подойдите к «искаженной» стене. Запустится кат-сцена во время которой ведьма даст вам медальон, способный развеивать иллюзии.

vedmak-3-velen-109

Используем его, чтобы преодолеть препятствие. Двигайтесь по квестовому маркеру до очередного игрового ролика. Далее вам предстоит небольшой диалог, после которого в дневнике автоматически появится квест «Магический светильник», а основное задание перейдет в статус «выполненные».

Магический светильник

Как только квест станет активным, Кейра направится в секретную комнату. Внутри вас ждет головоломка. Для её решения необходимо зажечь огонь перед статуями в правильной последовательности. Если вы допустите ошибку, на вас нападут существа из портала.

Решение: правая, левая, крайняя правая, крайняя левая

Открыв проход, заходите внутрь и смотрите ролик во время которого ведьма поблагодарит вас за оказанную помощь.

vedmak-3-velen-110

Вы можете покинуть данную область. Для этого двигайтесь по направлению квестового маркера. Оказавшись на улице, Кейра Мец откроет портал и перед тем, как зайти в него попросит Геральта по возможности наведаться в её дом, ведь для ведьмака у неё есть работа.

vedmak-3-velen-111

Дополнительные задания (Кейра Мец)

Для того чтобы взять первый второстепенный квест от ведьмы, наведайтесь в её дом. Еще на подъезде к жилищу вы увидите, как из лачуги пробивается яркое-зеленое свечение. Зайдя внутрь, подойдите к ведьме, чтобы запустить кат-сцену.

vedmak-3-velen-112

Мышиная башня

Кейра Мец попросит вас снять проклятие с башни на южном острове. Для того, чтобы попасть в неё необходимо двигаться по кестовому маркеру пока не доберетесь до пришвартованной лодки. Плывите до подножья острова, руководствуясь указателем на карте.

vedmak-3-velen-113

Высадившись на сушу, выберите в «круговом меню» полученный от Кейры Мец магический светильник. Теперь направляйтесь в центр выделенной локации. Там вас и будет ждать необходимое сооружение. Попасть внутрь можно с обратной стороны, просто открыв дверь. Исследуйте первый этаж на предмет улик, а также воспользуйтесь светильником, чтобы увидеть призрака.

vedmak-3-velen-114

Далее необходимо подняться на самый верх башни, попутно изучая духов с помощью светильника. Добравшись до покоев, включите ведьмачье чутье и посмотрите на левую стенку. На ней будет расположен рычаг.

vedmak-3-velen-115

Активируйте его, и откроется тайный проход на чердак, внутри которого вы обнаружите секретную лабораторию. Необходимо найти две части дневника Александэра, чтобы понять причину появления чумы. Первая находится на рабочем столе, вторая – на стеллаже справа возле входа в комнату.

vedmak-3-velen-116

vedmak-3-velen-117

После этого активируйте лампу и подойдите к последнему призраку. Им окажется девушка, которая погибла от рук любимого. Она и есть источник проклятия. Снять чары ведьмак может двумя способами.

Способ 1

Вы говорите, что не верите девушке, после чего она превратится в монстра, и Геральт вступает в сражение. Продолжайте наносить удары, пока мини-босс не исчезнет. Теперь необходимо покинуть башню. По пути монстр будет появляться с криками: «Меня невозможно убить!», пытаясь атаковать ведьмака. Уворачивайтесь от атак противника и продолжайте двигаться вниз, пока не окажетесь на улице.

vedmak-3-velen-118

Так как дух девушки не может покинуть постройку, выйдя наружу, вы окажитесь в безопасности, а квестовый маркер переместится на одну из лачуг неподалёку заброшенной деревни. Направляйтесь к ней и поговорите с тамошним рыбаком.

vedmak-3-velen-119

Окажется, что это и есть тот самый «любимый», который «вылечил» девушку от болезни с помощью яда. Ведьмак объяснит ситуацию и попросит мужчину пройти с ним в башню. После того, как вы снова вернетесь в заколдованное сооружение, запустится кат-сцена. Мужчина снимет проклятье с девушки, при этом сам погибнет от её рук.

Способ 2

Геральт поверит словам девушки и отнесет её кости в дом к рыбаку. Оставив мужчину наедине с останками, ведьмак выйдет на улицу и услышит крик. Войдя повторно внутрь лачуги, на полу он видит мёртвого мужчину, а дух превратится в морскую деву, сняв тем самым проклятие с башни.

vedmak-3-velen-120

Вне зависимости от того, какой вариант вы выберете, после снятия чар необходимо вернуться к Кейре Мец и рассказать о случившемся. Она поблагодарит ведьмака за помощь и предложит еще одну работу.

Дружеская услуга

Квест добавится в дневник автоматически, после завершения «Мышиная башня». Ведьма попросит разыскать её повозку с товарами, которая должна была приехать еще несколько дней назад. Направляйтесь по маркеру задания и изучайте улики в отмеченной области. Ведьмак возьмет след, по которому вы найдете разрушенную повозку.

vedmak-3-velen-121

Осматривайте её пока не найдете кровавый след. Двигайтесь по нему и вскоре вы обнаружите тело убитого торговца. Обыскав тело, Геральт заметит записку. Прочтите её в меню инвентаря, и согласно списку, соберите необходимые ингредиенты самостоятельно. Все они находятся в выделенной квестовой области на карте.

vedmak-3-velen-122

После сбора вы можете вернуться к Кейре Мец. По итогу выяснится, что ингредиенты, были необходимы девушке для создания романтического ужина.

Романтический вечер (Кейра Мец)

Данное задание активируется сразу же после кат-сцены по завершении квеста «Дружеская услуга». Оно представляет собой цепочку из нескольких диалогов, во время которых вы можете улучшить свои отношения с ведьмой.

vedmak-3-velen-123

Список ответов и последствия

Кейра Мец попросит Геральта провести с ней вечер:

  1. Соглашаемся;
  2. Отказываемся (квест сразу же прерывается).

После скачек на лошадях девушка станет расспрашивать о деталях, связанных с проклятой башней:

  1. Геральт скажет, что не уничтожил лабораторию.
  2. Ведьмак ответит вопросом на вопрос и поинтересуется у Кейры Мец, зачем ей это нужно.
  3. Прямой намек на интим.

Неважно, что вы выберете в этой секции, ведь ведьма резко переведет тему и предложит разделить с ней ложе:

  1. Заняться любовью (+ к отношениям с Кейрой Мец).
  2. Отказаться.
  3. Геральт скажет, что он любит другую (+ к отношениям с Йеннифэр).

vedmak-3-velen-124

На благо науки

Задание активируется автоматически после прохождения всей ветки диалогов с Кейрой Мец во время романтического вечера. Геральт наутро обнаружит, что ведьма украла записи о чуме и направилась в проклятую башню. Следуйте за ней по квестовому маркеру.

vedmak-3-velen-125

Вам предстоит очередная беседа, по итогам которой вы можете убить ведьму, отпустить её в свободное плаванье, пригласить в Каэр Морхен. Последний вариант будет самым выигрышным, ведь в дальнейшем Кейра поможет Геральту в сражении с Дикой Охотой. Для того чтобы девушка поехала в замок, существует несколько вариантов ответа:

  1. «Зачем тебе бумаги?» – «Радовида лекарства не интересуют» – «Тысячи погибнут по твоей вине!» – «Отправляйся в Каэр Морхен».
  2. «Зачем тебе бумаги?» – «Радовид ничего не забывает» – «Это больше похоже на суицид» – «Отправляйся в Каэр Морхен».
  3. «Ты воспользовалась мной» – «Что ты планируешь делать дальше?» – «Радовида лекарства не интересуют» – «Тысячи погибнут по твоей вине!» – «Отправляйся в Каэр Морхен».
  4. «Ты воспользовалась мной» – «Что ты планируешь делать дальше?» – «Радовид ничего не забывает» – «Это больше похоже на суицид» – «Отправляйся в Каэр Морхен».

Все остальные решения приведут к конфликту между Геральтом и Кейрой, который закончится смертью ведьмы.

Важно: если вы просто отпустите девушку, её вскоре повесят на площади Новиграда.

vedmak-3-velen-126

Второстепенные задания (южный регион)

После завершения сюжетной части связанной с Кейрой Мец, вы можете заняться прохождением второстепенных квестов. Так вы прокачаете ведьмака для дальнейшей комфортной игры.

Падение дома Реардон

Задание находится в деревне Залипье. Для его активации поговорите в центре деревни с плачущей женщиной. Она попросит зачистить её особняк от призраков.

Важно: поручение имеет несколько вариантов прохождения, выбор которого зависит от того, сохранили ли вы жизнь Лето из Гулеты после событий в Лок Муинне.

vedmak-3-velen-127

  1. Лето из Гулеты погиб. После прибытия в заброшенную деревню Реардон Геральт должен будет уничтожить всех призраков. Для полной зачистки деревни необходимо зайти в каждый дом в отмеченной зоне и убить всё, что будет шевелиться. После полной ликвидации угрозы заберите свою награду в поместье заказчика.
  2. Лето из Гелуты выжил. Добравшись до деревни, вы не обнаружите никаких призраков, зато вся территория будет заставлена ловушками. Для их обнаружения используйте ведьмачье чутье. В южной части деревушки находится конюшня, попав в которую Геральт встретит своего старого знакомого. Окажется, что за голову Лето из Гелуты назначена большая награда, и кроме него в этой деревне призраков больше нет.

vedmak-3-velen-128

Призраки прошлого

Это задание может быть активировано ТОЛЬКО при условии, что Лето из Гелуты выжил. После того как Геральт обнаружит беженца на чердаке конюшни, на деревню нападут наёмники. Запустится кат-сцена во время которой вам предложат два варианта ответа:

  1. Помочь старому знакомому.
  2. Отказать в помощи (квест автоматически провален).

Если вы решили поддержать Лето, готовьтесь к массовому сражению против наемников. После того, как вы убьете всех негодяев, старый знакомый предложит Геральту проехаться с ним к человеку, который сдал местоположение убежища головорезам. Прибыв в обозначенную область, Лето из Гелуты попросит вас не вмешиваться и начнет беседу с небольшой группой людей.

vedmak-3-velen-129

В какой-то момент мужчина с арбалетом выстрелит в Лето и тот рухнет замертво на землю. Теперь вы сможете принять очередное решение:

  1. Убить всех наемников. На первый взгляд может показаться, что это самый правильный поступок в данной ситуации. Но после ликвидации всех участников конфликта окажется, что ваш друг все еще жив, а мужчина, который стрелял, был подставной уткой. Ваш старый друг просто хотел инсценировать смерть, чтобы в будущем спокойно жить. В сложившейся ситуации вы можете только пожать плечами и предложить укрытие в Каэр Морхене
  2. Геральт скажет, что ему не нужны неприятности. Наёмники тут же решат отрезать голову Лето из Гелуты. Игра снова даст вам выбор: вступить в схватку обидчиками или предложить им забрать медальон ведьмака. Именно второй вариант считается лучшим, так как после него вражеские юниты покинут область, а ваш товарищ восстанет из мертвых. Он поблагодарит ведьмака за помощь, после чего вы сможете предложить Лето отправится в Каэр Морхен.

Дяды

Получить задание можно ТОЛЬКО после выполнения поручения Кейры Мец «Мышиная башня». Его выдаст вам уже ранее знакомый ворожей, который придет в гости к ведьме, как раз во время вашего визита к ведьме. Он попросит Геральта защитить его во время проведения обряда.

vedmak-3-velen-130

Когда вы доберетесь до отмеченного места на карте, окажется, что ворожей там не один. Защищать придется всех, кто учувствует в ритуале. Медитируйте до полуночи и говорите ворожею, что готовы сражаться. Все вокруг начнут произносить заклинания, а из темноты будут нападать несколько волн утопцев и призраков. После их уничтожения запустится кат-сцена.

vedmak-3-velen-131

Обряд решат прервать инквизиторы, которые вычислили место проведения ритуала и пришли за головами всех участников данного мероприятия. Вы можете помочь ворожею закончить начатое или просто остаться в стороне, наблюдая за резней.

Важно: если вы решите соблюсти нейтралитет, дальнейшее взаимодействие с этим NPC будет недоступно.

После защиты культа от инквизиторов ворожей решит рассказать Геральту правду о своем отце. Он попросит найти и спалить его тело на болотах. Чтобы отыскать труп, воспользуйтесь чутьем. Следуйте крестовому маркеру до обозначенной области. Как только найдете отца ворожея, подожгите тело с помощью знака Игни. Теперь вы можете вернуться к заказчику и забрать свою награду.

Последняя услуга

Начало квеста находится на севере деревни Большие сучья. Там вас будет ожидать пожилая женщина, которая попросит отнести обручальное кольцо на могилу своего покойного мужа.

vedmak-3-velen-132

Следуйте по маршруту квестового маркера пока не доберетесь до отмеченной области. Теперь воспользуйтесь ведьмачьим чутьем, чтобы найти необходимую могилу. Положите кольцо на землю и садитесь на Плотву. Вам нужно доехать до новой точки, которая будет отмечена на карте, чтобы ведьмак забрал свою награду у внучки заказчицы.

vedmak-3-velen-133

Дама в беде

Начало задания находится в разрушенном поселении, к юго-западу от деревни Подлесье. Геральта попросят разыскать мужчину, который совсем недавно пошел в лес, но так и не вернулся.

Важно: если вы решите отложить выполнение квеста после его активации, оно перейдет в статус «проваленные».

vedmak-3-velen-134

Для начала изучите улики вокруг NPC, пока ведьмак не возьмет след. Перемещайтесь вглубь леса и вскоре вы обнаружите тело мертвого мужчины, остатки которого доедают дикие псы. Убивайте всех врагов и возвращайтесь к женщине, чтобы сообщить неприятную новость и забрать награду.

vedmak-3-velen-135

Защитник веры

Старт задания находится между деревней Большие сучья и замком Ворницы.

vedmak-3-velen-136

Женщина попросит Геральта помочь ей разыскать вандалов, которые разрушают статуи богов. Она даст координаты еще двух статуй, на которые предположительно должны заявиться незваные гости.

vedmak-3-velen-137

Вне зависимости от порядка посещения мест, первая статуя будет опрокинута, а на второй вы встретите атеистов. После небольшого диалога Геральт сможет вступить в схватку с недоброжелателями. Одолев противников, вы получите награду в виде опыта.

Важно: если вы решите закрыть на всё глаза и не трогать атеистов, задание перейдет в статус «проваленные»

vedmak-3-velen-138

Лешачиха

Контракт находится на доске объявлений в деревне Подлесье. Прочитав объявление, вы должны поговорить со старостой деревни для активации задания.

vedmak-3-velen-139

Он сообщит некоторые подробности о монстре, а также назовет имя свидетельницы. Поговорите с выжившей, чтобы та рассказала о месте, где случилось последнее преступление.

vedmak-3-velen-140

Направляйтесь в отмеченную область карты и исследуйте её. После изучения всех улик Геральт возьмет след. Двигайтесь по нему пока не придете к могиле, на которой будет лежать записка. Взаимодействуйте с предметом, после чего возвращайтесь к старосте. Расскажите мужчине, что вам удалось найти и перемещайтесь обратно к могиле. Медитируйте до полуночи и смотрите небольшую кат-сцену. Теперь Геральту предстоит победить Полуночницу. Бой не отличается особой сложностью и во многом похож на стандартное сражение с призраками. Одолев монстра возвращайтесь к заказчику за наградой.

Заботы могильщика

Квест можно получить на доске объявлений в деревне Залипье. После прочтения объявления на карте появится маркер, пройдя по которому, вы найдете местного гробовщика. Поговорите с мужчиной и предложите ему свои услуги.

vedmak-3-velen-141

Направляйтесь на местное кладбище руководствуясь маркером, и изучите могилы. На многих вы обнаружите странные следы от когтей. После обследования крайней правой могилы, Геральт возьмет след. Пройдя по нему, вы найдете заброшенный дом, в котором также следует изучить и забрать человеческие черепа. Теперь вы должны вернуться на кладбище и положить украденные из дома черепа внутрь склепа.

vedmak-3-velen-141

Запустится кат-сцена во время которой Геральт встретится лицом к лицу с Жальницей. Бой очень лёгкий и не требует особой подготовки. После победы над монстром возвращайтесь к заказчику за наградой.

Таинственные следы

Начало задания находится в деревне Залипье на доске объявлений. Местный охотник ищет человека, который смог бы ему помочь в расследовании. Для получения более подробной информации поговорите с заказчиком.

Важно: вы можете смело повысить стоимость своих услуг до 270 монет

vedmak-3-velen-143

Мужчина расскажет о странной находке в лесу. По его словам, он обнаружил мертвую стаю волков, которую буквально разорвал какой-то монстр. Так как сам охотник не смог опознать чудовище, он решил попросить помощи у следопытов и разместил объявление. После окончания разговора вы можете смело приступать к расследованию. Для начала направляйтесь к месту, отмеченному на карте, и осмотрите волчьи трупы. Теперь двигайтесь по найденным следам, которые рано или поздно приведут Геральта к большому дереву. Осмотрев его, ведьмак обнаружит клок шерсти, благодаря которому возьмет еще один след.

vedmak-3-velen-144

В этот раз он выведет главного героя к пещере. Вход в неё находится на верхушке холма. Чтобы его найти, пройдите в отмеченную область и внимательно обыщите северную часть.

vedmak-3-velen-145

Внутри вас ждет небольшая комната, с несколькими трупами. После взаимодействия с ними, Геральт поймет, что имеет дело с Ревуном. Для того чтобы призвать чудовище, ведьмаку необходимо изготовить приманку и использовать её в отмеченных на карте областях. Все ингредиенты находятся вокруг пещеры в большом количестве, поэтому их поиск не должен вызвать у вас трудностей.

vedmak-3-velen-146

Успех поединка с Ревуном во многом зависит от выбранной сложности игры. Если вы проходите на средней или низкой сложности, тогда просто спамьте его ударами, периодически уворачиваясь от набегов. Ну а если вы играете на максимальном уровне сложности, жжение в пятой точке вам гарантированно. Всё из-за того, что сражение проходит в закрытом помещении, а Геральт умирает от двух ударов Ревуна. Чтобы хоть как-то облегчить бой, используйте знак Квен. Окно атаки открывается на небольшой промежуток между прыжками монстра. Только в этот момент вы можете спокойно бить. Если же вы попытаетесь нанести удар в любое другое время, контратака Ревуна, которая снимет половину HP, вам гарантирована. Одолев чудовище вернитесь за наградой к заказчику.

Затопленный сундук

Квест находится на небольшом острове неподалеку от деревни Стёжки.

vedmak-3-velen-147

Для его активации обыщите труп мужчины в центре острова. Как только задание перейдет в статус «активный», на вас нападут несколько волн Утопцев. После победы над ними, ныряйте в воду и с помощью ведьмачьего чутья ищите необходимый сундук в отмеченной области.

Не играй с богами

Чтобы получить это задание направляйтесь на север от деревни Стёжки. Квест автоматически перейдет в статус «активный», как только ведьмак окажется поблизости сундука. Но перед тем, как Геральт сможет открыть его, вам необходимо победить Полуденницу 15 уровня.

vedmak-3-velen-148

Теперь вы можете со спокойной совестью возвращаться к выполнению сюжетных миссий.

Хозяйки Леса

Геральт понял, что Кейра Мец не является колдуньей, о которой шла речь в письме, обнаруженном в доме нильфгаардского агента Гендрика. Он принимает решение отправиться на поиски ведьм в Кривоуховых топях. Для того чтобы найти их вам необходимо осмотреть на болотах деревянную статую девушки с пряником. После этого при активации ведьмачьего чутья вы будете видеть секретную тропу, ведущую к убежищу.

vedmak-3-velen-149

Прибыв на место, Геральт обнаружит детский приют. Поговорите с его жильцами и попытайтесь выяснить информацию о ведьмах.

vedmak-3-velen-150

Они ничего вам не расскажут, ведь как только один из них вспомнит про некого Ивасика, в разговор влезет хозяйка приюта и попросит всех детей зайти внутрь. Женщина будет настаивать, что ничего не знает ни о каких ведьмах и также впервые слышит имя Ивасик.

vedmak-3-velen-151

Чтобы продолжить задание, помедитируйте до обеда. Практически все дети снова выйдут на улицу. Вы сможете предложить им сыграть в прятки, если те помогут выманить из дома старуху. По окончанию мини-игры, ребята позовут на улицу хозяйку приюта. Направляйтесь в дом и расспросите наказанного ребенка об Ивасике.

vedmak-3-velen-152

После небольшого диалога с мальчиком на вашей карте появится месторасположение дома Ивасика. Идите к нему и смотрите небольшую кат-сцену во время которой Геральт познакомится с немым обитателем Кривоуховых топей.

vedmak-3-velen-153

Ведьмак пообещает помочь Ивасику вернуть его голос, если тот расскажет о ведьмах. Они заключат договор, после чего вы будете сопровождать немого парня до подножья скалы. Как только парочка доберется до возвышенности, Ивасик укажет пальцем на гнездо Гарпий. Забирайтесь на вершину, расправляйтесь с монстрами и обыскивайте гнездо. Внутри него будет лежать эликсир, который нужно отдать мальчику. После передачи зелья Ивасику вернется голос. Возвращайтесь в приют и смотрите очередную кат-сцену.

vedmak-3-velen-154

Бабуля признается, что она проводник между двумя мирами и согласится помочь Геральту. Вне зависимости от выбора диалога, ведьмы попросят Геральта помочь старосте деревни Штейгер, только после этого они готовы рассказать информацию о Цири. Направляйтесь по квестовому маркеру и говорите с главой небольшого поселения.

vedmak-3-velen-155

Недолго думая, он попросит ведьмака убить монстра под Шепчущим холмом. Садитесь на Плотву и двигайтесь в зону поиска. Там вас будет ожидать Волколака с которым проблем на этом этапе игры не будет от слова совсем. Заходите внутрь пещеры и направляйтесь в её центр, пока не запустится кат-сцена. Вам предстоит сделать один из самых сложных выборов в Ведьмак 3: Дикая Охота.

vedmak-3-velen-156

Существо похожее на сердце расскажет о том, что его заколдовали ведьмы и обрекли на вечные муки, после чего попросит вас помочь ему. Так как на нем лежит проклятие, не выйдет просто провести обряд без каких-либо негативных последствий. В случае если вы освободите узника, жизнь Кровавого Барона и его жены будет прервана. Если же вы откажетесь помогать, существо убьет детей.

Способ 1

Геральт решает сразиться с существом. Чтобы победить босса, убивайте волны нападающих монстров, а когда они закончатся, приступайте к самому сердцу. После нескольких повторов HP противника закончится.

Способ 2

Ведьмак хочет спасти детей. Монстр попросит совершить обряд по переселению души. Для этого вам необходимо найти три ритуальных предмета: кости, перья, дикую лошадь. Если с первыми двумя айтемами всё понятно, то чтобы привести живую лошадь, используйте знак Аксий. Всё места, где необходимо искать предметы будут отмечены на карте. Как только вы вернетесь к существу, запуститься кат-сцена и дух переселится в лошадь.

Способ 3

Секретный. Этот способ поможет вам спасти всех, но для его осуществления вам придется найти Шепчущий холм и его духа ДО выполнения квеста «Хозяйки Леса». Во время разговора выберите вариант с переселением души и освободите дух. Таким образом ведьмы не смогут наказать существо за его освобождение.

Как только вы выйдете на улицу у входа вас уже будет ждать заказчик, который поблагодарит ведьмака за работу. В качестве награды он отрежет себе ухо, благодаря которому вы сможете призвать в этот мир могущественных ведьм.

vedmak-3-velen-157

После небольшого диалога вы впервые увидите трёх ведьм с Кривоуховых топей. Они расскажут вам историю Цири, а перед началом откроют небольшой секрет. Хозяйка детского приюта – жена Кровавого Барона. Ведьмы воскресили девушку в обмен на её пожизненное рабство.

vedmak-3-velen-158

Бегство с болот (История Цири)

Ведьмы скажут, что действительно девушка была у них некоторое время. Её нашли обессиленную на болтах. Но в отличие от Кровавого Барона эта троица не собиралась спасать Цири. Они планировали её съесть.

vedmak-3-velen-159

Как только девушка узнала про это, она сразу же сбежала от ведьм и попала в окружение Дикой Охоты. Теперь вам предстоит взять под своё управление Цири, на которую будут нападать пачки монстров разных калибров. Для успешного завершения задания просто двигайтесь с помощью рывка по направлению квестового маркера.

Важно: не пытайтесь победить всех, враги в этой локации бесконечные.

vedmak-3-velen-160

Как только вы доберетесь до отметки на карте, ведьмы прервут свой рассказ, ведь дальнейшую судьбу своей ученицы Геральт уже знает со слов Кровавого Барона. Теперь перед вами будет выбор:

  1. Объявить кровавую войну этой троице.
  2. Сказать, что вы вернетесь за ними чуть позже.

Вне зависимости от вашего ответа ведьмы исчезнут и пообещают всячески мешать Геральту в поисках Цири.

Дела семейные (Часть 4)

Вам необходимо вернуться к Кровавому Барону и рассказать ему новую информацию о жене. Мужчина придет в небольшой шок и признается ведьмаку, что отчасти сам виноват в случившемся. После этого вы получите доступ к финальной истории о Цири.

vedmak-3-velen-161

Из тени (История Цири)

Задание начнется с кат-сцены. Вам покажут, чем же закончилось нападение после скачек. Оказалось, что девушка не планировала убегать, а решила вступить в схватку с Василиском.

vedmak-3-velen-162

Бой с монстром будет проходить в несколько этапов. Первый – самый простой. Всё, что от вас требуется – телепортироваться за спину врага и наносить серию из трёх легких ударов. Продолжайте повторять эту тактику до полного обнуления HP. В какой-то момент запустится игровой ролик во время которой босс унесет Кровавого Барона на верхушку разрушенной башни.

vedmak-3-velen-163

Поднимайтесь по правой стороне руин на верхушку строения. Где-то на середине пути запустится игровой ролик. Цири увидит, что Барону грозит смертельная опасность, и использует телепортацию для его спасения.

vedmak-3-velen-164

Ведьмачка убьет монстра, и когда будет казаться, что всё уже позади, выяснится одна деталь. Дикая Охота может отслеживать любые магические перемещения в пространстве. Другими словами, девушка выдала себя Дикой Охоте, использовав магию. Именно по этой причине ей пришлось покинуть Замок Ворницы и направиться в Новиград.

На этом этапе все сюжетные задания Ведьмак 3 Велен завершаются. Для полной зачистки локации вам остается пройти несколько дополнительных квестов и собрать пропущенные камни силы.

Второстепенные задания (Кривоуховые топи и деревня Штейгеры)

В этих двух локациях есть по одному квесту, которые вы можете пропустить. Оба проходятся ТОЛЬКО после завершения поручений от Кейры Мец и Кровавого Барона.

Чудище с болот

Для активации задания прочитайте объявления на доске в деревне Штейгеры. В одном из них будет идти речь о монстре, который терроризирует деревни на территории болот. Направляйтесь по квестовому маркеру и поговорите с заказчиком.

vedmak-3-velen-165

Мужчина ничего нового вам не расскажет, лишь уточнит, что монстр нападает на жителей из тумана. Руководствуясь картой, идите в новую отмеченную территорию. По пути на вас нападут несколько волн Утопцев. С помощью ведьмачьего чутья в обозначенной области найдите труп мужчины и изучите его.

vedmak-3-velen-166

После этого Геральт возьмет след, который приведет к заброшенному дому. Обойдите постройку и осмотрите еще один труп мужчины. Теперь пройдите немного вперед и изучите следы на земле.

vedmak-3-velen-167

Как только ведьмак закончит свои рассуждения квестовый маркер укажет вам на вход в пещеру. Чтобы попасть внутрь, используйте на искаженном камне медальон, полученный от Кейры Мец.

vedmak-3-velen-168

В пещере вас ждет бой с Туманником. Для начла используйте знак Квен и ждите пока монстр нападет на вас первым. Он будет периодически выходить из инвиза и наносить 2-3 удара. Уварачивайтесь и делайте три лёгких атаки, после чего босс снова исчезнет. Продолжайте придерживаться этой тактики на протяжении всего поединка.

vedmak-3-velen-169

Одолев врага, возвращайтесь к заказчику за наградой. Он скажет, что у него нет необходимой суммы. Вы можете забрать деньги силой или дать мужчине отсрочку.

Важно: дав отсрочку, через две недели, вы получите удвоенную награду (можно использовать медитацию для перемотки времени)

Возвращение в Кривоуховы топи

Задание автоматически активируется после прохождения квеста «Хозяйки Леса». Развитие сюжета будет завесить от того, что вы сделали с существом (духом) в форме сердца.

Геральт убил духа. Барон лично решит расправиться с ведьмами, которые взяли его жену в рабство. Вне зависимости от вашего ответа, управленец предложит встретиться в Штейгере. Направляйтесь в деревню и смотрите кат-сцену. После этого вам нужно сопровождать мужчину и его солдат до детского приюта. Оказавшись возле дома, ведьмак увидит еще одну группу людей во главе с дочкой Кровавого Барона.

vedmak-3-velen-170

Семейный диалог прервет Бес, решивший уничтожить всех незваных гостей. Это один из немногих боссов в игре, которого без проблем можно убить из арбалета. Пользуйтесь дальнобойным орудием на протяжении всего поединка, чтобы не получить шальной урон. Беса постоянно будут сдерживать ваши союзники, что позволит Геральту не вступать в ближний бой.

vedmak-3-velen-171

Победив монстра, ведьмак узнает, что Анна потеряла рассудок. Кровавый Барон решит уехать из Велена вместе с женой, а дочка вернется в Новиград с Охотниками за колдуньями. Если вы зайдете внутрь хижины, то на столе вы заметите детские игрушки, но их владельцев в доме уже не будет.

vedmak-3-velen-172

Геральт освободил духа. Начало похоже на предыдущую историю, только в этот раз Анну превратят в Водяную бабу. После победы над Бесом, вы должны будете отправиться в логово Ивасика и попросить о помощи.

vedmak-3-velen-173

Парень согласится провести обряд, но предупредит о том, что не знает, какой будет побочный эффект. Пройдите в подвал хижины и осмотрите предметы на столе. Далее запустится кат-сцена во время которой женщина примет свой человеческий облик. Как только Анна выйдет на улицу ей станет плохо, и она умрет. Барон в отчаянии вернется в Ворницы, а дочка в Новиград. Спустя некоторое время мужчина покончит с собой. Об этом вы сможете узнать у местной стражи.

Геральт освободил духа до выполнения квеста «Хозяйки Леса». Задание полностью повторит первый сценарий, но при этом дети останутся живы, а жене Барона вернет память местный знахарь.

Второстепенные задания (охота за сокровищами)

На всей территории Велена осталось семь спрятанных квестовых сокровища, которые теперь вы сможете спокойно забрать себе.

Утонувшее богатство

Чтобы квест перешел в статус «активный», вам необходимо найти труп человека на северо-западном берегу от Аллеи Висельников. Заберите с тела записку и прочитайте её в меню инвентаря. Теперь ныряйте в воду и с помощью ведьмачьего чутья ищите сундук. Он находится на самом дне между камнями.

vedmak-3-velen-174

Сокровище королевы Зулейки

Перемещайтесь в локацию «Берег Погибших Кораблей» и убивайте пиратов около костра. У одного из них Геральт найдет письмо, которое активирует задание. Направляйтесь в отмеченную область карты и ныряйте под воду. Там вас ждет затонувший корабль, внутри которого вы и найдете сундук.

vedmak-3-velen-175

Спрятаны от всего мира

Чтобы активировать задание, переместитесь в поместье Реардон. Садитесь на Плотву и скачите на север, пока не уткнетесь в лагерь разбойников. Убив всех, обыскивайте тела. На одном из них Геральт найдет письмо. Далее перемещайтесь согласно квестовому маркеру, который покажет место, где спрятан сундук.

vedmak-3-velen-176

Несчастный случай

Восточнее деревни Залипье находится небольшое поселение захваченное Утопцами. Скачите туда и зачищайте область. С помощью ведьмачьего чутья найдите труп мужчины в центре локации. Обыщите его и заберите записку с координатами сокровища. Теперь необходимо нырнуть под воду в отмеченной области и забрать награду.

vedmak-3-velen-177

Не везёт, так не везёт

Задание находится восточнее деревни Яворник. Прибыв на место, Геральт обнаружит разбитую повозку с припасами и два трупа. Перед обыском тел убейте всех монстров вокруг. Далее осмотрите мертвых и заберите записку с ключом. Читайте послание в меню инвентаря и открывайте с помощью ключа опрокинутый сундук.

vedmak-3-velen-178

Мертвецы безоружны

Старт квеста можно найти в лагере бандитов на полуострове, южнее деревни Клыки. Доберитесь до отмеченной области и после победы над врагами обыщите их тела. У одного из бандитов вы найдете записку с координатами сундука. Руководствуясь отметкой на карте, заберите свою награду.

vedmak-3-velen-179

Дорогая ошибка

Задание можно активировать, прибыв на западное побережье в лагерь пиратов. Обыскав его с помощью ведьмачьего чутья, вы найдете записку с месторасположением сундука. Ныряйте под воду и осматривайте разрушенный корабль. Внутри него находится ваша награда и пачка злых морских обитателей.

vedmak-3-velen-180

Второстепенные задания (восточный регион)

Это последняя часть Велена в которой остались квесты. С их помощью вы сможете основательно подготовиться для комфортного прохождения Новиграда.

Опасный груз

К востоку от деревни Залипье на дороге стоит разбитая телега, окруженная Гулями.

vedmak-3-velen-181

Убивайте всех монстров и осматривайте повозку. Оказывается, под ней спрятался мужчина. Говорите с ним, после чего сжигайте телегу знаком Игни.

vedmak-3-velen-182

Собачья жизнь

Квест автоматически активируется если вы будете ехать по восточной дороге от деревни Рудники.

vedmak-3-velen-183

Когда вы доберетесь до нужной области, Геральт заметит, как стая волков напала на собаку. Защищайте пса и смотрите небольшую кат-сцену. После этого сопровождайте собаку до деревни Лямки. Как только вы приблизитесь к ней, на вас нападут бандиты. Убивайте их и продолжайте двигаться по квестовому маркеру. Оказавшись возле дома, на вас снова нападут грабители. Одолев их, заходите внутрь постройки и осматривайте левый угол комнаты. Там вас ждет тайник с наградой.

vedmak-3-velen-184

Из огня в полымя

Задание находится в НЕ ОТМЕЧЕННОЙ на карте деревне юго-западнее Моста Марадёров.

vedmak-3-velen-185

Прибыв в указанное место, вам необходимо осмотреть территорию и найти вход в погреб. Его можно открыть с помощью знака Аард.

vedmak-3-velen-186

Спускайтесь и изучайте труп мужчины. На его теле Геральт обнаружит смятую записку с координатами сундука. Следуйте квестовому маркеру, чтобы забрать свою награду, по пути убивая несколько волн Гулей.

Пропавший патруль

Взять заказ можно на доске объявлений в нильфгаардском лагере. Поговорите с квартирмейстером, чтобы узнать подробности о пропавшем патруле. Он расскажет о маршруте отряда, а также даст координаты сторожевого поста.

vedmak-3-velen-187

Садитесь на Плотву и скачите в отмеченную область. К западу от сторожевого поста найдите следы отряда. Двигайтесь по ним вглубь леса, пока Геральт не учует запах мускуса. Используйте его в качестве компаса для дальнейшего поиска. Рано или поздно вы окажетесь возле входа в пещеру, который будет охранять Виверна. Убивайте монстра и заходите внутрь. Здесь вы найдете тела убитых военнопленных. Возвращайтесь квартирмейстеру и говорите о своей находке.

Опиум для народа

Чтобы активировать квест, доберитесь до руин, расположенных западнее деревни Рудник.

vedmak-3-velen-188

На территории вы обнаружите двоих крестьян, которые пытаются преподнести дары Всебогу. Побеседовав с мужчинами, Геральт выяснит, что у них ничего не получается, ведь Всебог не хочет принимать их скромные подношения.

vedmak-3-velen-189

Взаимодействуйте с говорящей статуей и смотрите кат-сцену. Теперь обойдите развалины и найдите с помощью ведьмачьего чутья иллюзию, которую можно снять с помощью амулета Кейры Мец.

vedmak-3-velen-190

Идите по подземным коридорам, пока не попадете в комнату с Бесом. Окажется, что он уже многие годы обманывает бедных жителей с соседних деревень и питается за их счёт. Теперь вы должны решить судьбу «Недо-Бога»:

  1. Убить Беса, после чего сообщить об обмане мужчинам.
  2. Пригрозить монстру и потребовать от него довольствоваться малыми дарами.
  3. Закрыть на всё глаза и пустить ситуацию на самотек.

В первом случае вам не поверят, и вы ничего не получите в награду. Выбрав второй вариант, Геральду дадут вознаграждение в виде провизии. Ну а если вам по нраву третий выбор, квест завершится сразу же после диалога с Бесом.

vedmak-3-velen-191

Прорицатель правду скажет

Старт задания находится в деревне Беньковое у ясновидящего. Он попросит Геральта принести драконий корень, с помощью которого расскажет ведьмаку о будущем. Перемешайтесь на маркер задания и заходите в пещеру. Внутри вас ждут Гули и квестовый айтем. После его получения возвращайтесь к ясновидящему и смотрите кат-сцену.

vedmak-3-velen-192

Смерть в огне

Севернее Дерева висельников можно найти горящий дом, вокруг которого собралась кучка разбойников.

vedmak-3-velen-193

Как только вы близко подъедите к нему, запустится кат-сцена. Геральт услышит женские крики о помощи, а бандиты нападут на ведьмака. Убивайте всех врагов, после чего спасайте эльфийку, выбив двери знаком Аард. После небольшого диалога девушка укажет место, где спрятала немного монет. Направляйтесь в отмеченную область и забирайте награду.

vedmak-3-velen-194

Вылитый ведьмак

Для активации квеста поговорите со старостой деревни Залипье. Мужчина расскажет, что недавно к ним пришел ведьмак, который обрюхатил его дочь, а после пошел выполнять поручение в склеп и пропал. Геральт ответит, что ведьмаки не могут иметь детей, так как они стерильны и скорее всего это был мошенник. Староста даст вам координаты склепа и попросит во всём разобраться.

vedmak-3-velen-195

Садитесь на плотву и скачите в отмеченную зону. На месте вы обнаружите Гуля и спрятавшегося мужчину на шее которого будет амулет Школы Волка. Убивайте монстра и вступайте в диалог с прохвостом. Он признается, что просто нашел безделушку и решил за счет неё набить себе цену. Теперь вы должны решить его судьбу:

  1. Отпустить мошенника на волю и забирать амулет.
  2.  Сдать мужчину старосте.
  3. Отдать мошенника на растерзание обманутых жителей деревни.

Вне зависимости от выбранного ответа вы получите опыт, но увы не узнаете о дальнейшей судьбе обманщика.

vedmak-3-velen-196

Узы крови

Квест выдает женщина в нильфгаардском лагере. Её сын длительное время служил в легкой назаирской кавалерии и без вести пропал. Именно поэтому она была вынуждена приехать в военный лагерь, чтобы лично узнать подробности. К сожалению, ни сослуживцы, ни квартирмейстер ничего не говорят.

vedmak-3-velen-197

Идите к квартирмейстеру и общайтесь с ним по поводу пропавшего парня. В какой-то момент мужчина признается, что Гродеберт (сын дворянки) решил стать дезертиром, поэтому с ним поступили согласно всем военным законам. Теперь вам необходимо проехать в выделенную область и с помощью ведьмачьего чутья найти тело убитого. Опознав сына, вернитесь к заказчице и расскажите правду.

vedmak-3-velen-198

Тайна деревни Стёжки

Задание можно активировать, прочитав доску объявлений в деревне Рудник. После этого найдите имперского командира Милана и поговорите с ним о деталях заказа.

Важно: вы можете повысить свою награду во время диалога до 270 монет.

vedmak-3-velen-199

Мужчина расскажет о пропавшем отряде на южных берегах Моречки. Также командир уточнит, что с деревни Стёжки сбежали почти все жители, из-за частых нападений неизвестного чудовища. Садитесь на Плотву и, руководствуясь квестовым маркером, поезжайте в деревню. Как только вы приедете, на вас нападёт стая Гулей. Одолев всех врагов подойдите к разрушенному дому, чтобы запустить кат-сцену.

vedmak-3-velen-200

Из остатков постройки выйдут два селянина, которые скажут, что военный отряд убили гули. Вы можете поверить мужчинам на слово и вернуться за наградой, или детальнее изучить подробности преступления. Чтобы продолжить расследование, скажите выжившим, что если они не скажут правду, их ждет гибель. Нехотя один из них признается в том, что под деревней есть старые руины. Там на протяжении длительного времени местные жители раскапывали различные безделушки, которые продавали купцам. В какой-то момент они разбудили под землей страшную сущность, которая теперь убивает всех без разбора.

vedmak-3-velen-201

Пройдите в отмеченный на карте дом и откройте потайной вход в подземелье. Спуститесь под землю и идите по туннелю пока не запустится игровой ролик с Экиммой.

vedmak-3-velen-202

Бой с монстром будет не сложный. Всё что от вас требуется – прожимать по КД знак Квен и наносить не более четырех ударов серебряным мечом. После победы возвращайтесь к местным жителям и командиру гарнизона чтобы забрать награды.

Важно: если босс попадет по Геральту, его HP будет восстанавливаться, поэтому не забывайте обновлять магический щит

Призрак тракта

В деревне Бенькове найдите беженца из северных земель. Он расскажет ведьмаку, что недавно пропал его брат, который согласился сопроводить караван купцов.

Важно: вы можете повысить награду до 275 монет во время диалога.

vedmak-3-velen-203

Садитесь на коня и скачите по северной дороге. Вскоре вы заметите разбитый караван с припасами. Осматривайте все улики, пока ведьмак не возьмет след. Он приведет Геральта к пещере, обойдя которую вы найдете двух выживших крестьян.

vedmak-3-velen-204

После разговора с мужчинами ведьмак узнает, что на караван напали Виверны. Чтобы добраться до них, вам потребуется подняться на вершину холма через пещеру. Как только окажетесь на верхушке, на вас сразу же нападут два монстра. Убивайте их и спалывайте гнезда с помощью знака Игни. После этого смотрите кат-сцену.

vedmak-3-velen-205

Теперь ваша задача – победить Королевскую Виверну. Для победы используйте знак Квен и серии из 3-4 ударов. После их нанесения делайте перекат за спину и повторяйте всё с самого начала. Одолев чудовище, возвращайтесь к заказчику за наградой.

Второстепенные задания DLC

Установив дополнения «Fools’ Gold» и «Where the Cat and Wolf Play» вы получите еще две дополнительных миссии на территории Велена.

Золото дураков

Задание находится в деревне Сворки. Приехав, Геральт заметит группу лиц, которые жарят свинью на вертеле. Они с радостью предложат ведьмаку кусочек мяса. Внезапно из кустов выскочит странный парнишка и станет кричать, что группа лиц – бандиты. Они убили и съели его соседа. Начнется потасовка. После того как вы одолеете всех врагов, парень расскажет Геральту о проклятии, которое постигло деревню.

vedmak-3-velen-206

Оказывается, все свиньи, включая ту, что на вертеле, – местные жители Сворки. Парень попросит ведьмака снять проклятие. Следуйте за молодым человеком в его дом и осматривайте свинью. После этого общайтесь повторно с юношей и попросите его вспомнить с чего всё началось.

vedmak-3-velen-207

Он расскажет о подземном алтаре, который местные жители назвали Домом Вепря, а также даст ключ от входа. Направляйтесь по квестовому маркеру и спускайтесь в пещеру. Теперь вам необходимо исследовать все улики в помещении. По окончанию расследования ведьмак поймёт, что это старинный храм для подношений, из которого местные жители украли золото. Именно поэтому все обитатели Сворки превратились в свиней. Возвращайтесь к парню и расспрашивайте о золоте. Он покажет место, где оно спрятано. Забирайте золото и с помощью знака Аксий зачаровывайте всех свиней на территории деревни. После этого сопроводите стадо к алтарю. По пути на вас нападут несколько волн волков.

vedmak-3-velen-208

Когда вы увидите кат-сцену, во время которой все жители деревни снова превратятся в людей. Они решат убить парня, ведь именно он нашел алтарь и в отличие от других не взял золото. Вы можете заступиться за бедолагу или не вмешиваться в конфликт.

vedmak-3-velen-209

Игры кошек и волков

Перед тем как вы получите это задние необходимо на доске объявлений в деревне Рудник прочитать объявление и активировать квест «чудище из Доброва». В нём будет идти речь о неизвестном монстре. Прибыв на место, Геральт обнаружит стаю альгулей и множество трупов мирных жителей. После победы над тварями, миссия перейдет в статус «выполненные», а в вашем дневнике появится задание «Игры кошек и волков».

vedmak-3-velen-210

Теперь вам необходимо пройтись по всем домам в деревне и выяснить причину гибели мирных жителей. Изучив останки, Геральт поймет, что всех убили с помощью меча и монстры здесь ни при чём. После этого на вашей карте появится выделенная область, обыскав которую вы сможете найти детскую куклу и следы крови. Во время того, как Геральт будет осматривать место преступления он увидит маленькую девочку. Направляйтесь за ней и попытайтесь разузнать подробности о резне.

vedmak-3-velen-211

Она не захочет беседовать с Геральтом потому, что у него такие же глаза, как и у человека, который убил всех мирных жителей. Отдайте детскую игрушку или используйте знак Аксий, чтобы успокоить ребенка. Снова поговорите о случившемся, чтобы узнать детали. Девочка скажет, что в деревню пришел ведьмак, который хотел выполнить заказ, но вместо этого убил всех крестьян. Также она протянет вам медальон убийцы. Теперь вы можете проследовать по следу и отыскать преступника.

vedmak-3-velen-212

Им окажется ведьмак Школы Кота. Он представится Гаэтаном и расскажет свою версию случившегося. Со слов убийцы, он честно выполнил заказ, но глава деревни отказался платить. Вместо награды некоторые местные жители решили его убить. В порыве ярости мужчина вырезал всех жителей деревни, оставив в живых лишь девочку. Теперь Геральт должен сделать выбор:

  1.  Посочувствовать Гаэтану. Вы получаете координаты тайника.
  2.  Вступить в бой с ведьмаком Школы Кота. Так как противник ранен и не может быстро ходит для победы стреляйте из арбалета на протяжении всего поединка. Как только ведьмак Школы Кота будет мёртв, заберите его меч.

Не важно какой вариант вы выберете. После него вам придется вернуться в деревню к девочке и сопроводить её к родственникам. Во время разговора с тётушкой, Геральт сможет дать несколько монет на воспитание выжившего ребенка и рассказать о случившейся трагедии.

vedmak-3-velen-213

Места силы Велен

На всей территории Велена, Геральт может найти шесть камней силы. После их активации мощь знаков будет увеличена, а в качестве бонуса вы получите дополнительные очки навыков.

vedmak-3-velen-214

Большинство мест находятся на поверхности, поэтому их поиск не должен вызвать у вас никаких проблем. Но есть два камня, расположенные в пещерах (№5, №3). Добраться до них можно только ВО ВРЕМЯ ИЛИ ПОСЛЕ выполнения заданий «Магический светильник» и «Лысая Гора». Собрав всё, Ведьмак 3 места силы Велен будет полностью завершен.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *