Ведьмак 3: Новиград

Новиград – самое большое поселение в Северных королевствах, которое не подчиняется реданским законам. Именно здесь Геральту предстоит продолжить поиски Цири.

vedmak-3-novigrad-1

Костры Новиграда

Оказавшись в Новиграде, ведьмак застанет казнь своих старых знакомых: молодой чародейки Фелиции Кори и допплера Ляшареля. После небольшого ролика направляйтесь к дому Трисс Меригольд, руководствуясь квестовым маркером.

vedmak-3-novigrad-2

Как только вы окажетесь поблизости жилища, Геральт заметит двух воров. Побеседовав с ними, ведьмак узнает, что по всему Новиграду началась охота на ведьм. По этой причине Трисс скрывается в Гнилой Роще.

Важно: если преступники не захотят добровольно рассказывать информацию о предположительном местоположении Трисс Меригольд, побейте их немного руками.

vedmak-3-novigrad-3

Направляйтесь на центральную площадь согласно квестовому маркеру и смотрите еще один игровой ролик. Теперь необходимо найти дорогу в Гнилую Рощу. Для этого вы можете использовать два способа.

Способ 1

Расспросите нищих, местоположение которых отмечено на карте. Один из них расскажет ведьмаку об убежище. Поговорите с NPC дважды, и он также назовет пароль от входа.

vedmak-3-novigrad-4

Способ 2

Необходимо найти вора на центральной площади и проследить за ним. Используйте ведьмачье чутье в толпе горожан, чтобы не упустить злоумышленника. После небольшой погони вы найдете вход в убежище. Чтобы попасть внутрь – используйте знак Аксий или заплатите охраннику 50 монет.

vedmak-3-novigrad-5

Оказавшись внутри, Геральт встретит Трисс и Короля Нищих. Второй как раз ждал Серого Волка. Мужчина с радостью расскажет о своих грандиозных планах по захвату власти в Новиграде, после чего оставит ведьмака наедине с девушкой.

vedmak-3-novigrad-6

Трисс предложит Геральту прогуляться по городу и по пути обсудить все вопросы. Во время диалога девушка скажет, что ничего не знает о Цири, но при этом сама бы не отказалась от помощи ведьмака.

vedmak-3-novigrad-7

Следуйте за рыжеволосой красоткой к дому курьера по прозвищу Умник. Мужчина должен был достать необходимые магические ингредиенты для чародейки. Однако выясняется, что товар Умник выкинул в реку, ведь в какой-то момент его самого чуть не раскрыли охотники на ведьм.

Важно: если вы сами вызоветесь помочь девушке, Геральт получит дополнительный балл к отношениям с Трисс.

vedmak-3-novigrad-8

Диалог прервет Храмовая стража, которая пришла с обыском к Умнику. Покидайте помещение через подвал и направляйтесь по квестовому маркеру к водному каналу, в который мужчина выкинул магические ингредиенты. Ныряйте на дно и с помощью ведьмачего чутья ищите необходимый ящик. Отдавайте предметы Трисс и следуйте за ней к заказчику.

vedmak-3-novigrad-9

Мужчина попросит вас избавить погреб от нашествия крыс. Берите предоплату и двигайтесь по квестовому маркеру. Теперь говорите с чародейкой чтобы та отдала вам защитные кристаллы. Расставляйте их по углам подвала и смотрите кат-сцену. Как только животные покинут помещение внутрь зайдет заказчик в сопровождении охотников на ведьм. Убивайте всех и общайтесь с Трисс. Девушка поблагодарит вас за помощь и даст координаты Корины Тилли. По её словам, она сможет помочь Геральту в поиске Цири. На этом задание Костры Новиграда Ведьмак 3 завершается.

Важно: во время диалога чародейка спросит у Геральта об отношениях с Йеннифэр. Если вы скажете, что они «не очень», ведьмак получит +1 к отношению с Трисс.

vedmak-3-novigrad-10

Сон в большом городе

Корина Тилли, со слов Трисс, как раз находится на задании неподалеку. Направляйтесь по квестовому маркеру, который приведет вас к дому банкира Йонкера. Мужчина расскажет, что на его поместье лежит проклятье и девушка согласилась помочь, но что-то пошло не так, из-за чего ясновидящая провалилась в вечный сон.

vedmak-3-novigrad-11

Заходите внутрь и поднимайтесь на второй этаж. Войдя в комнату, Геральт заметит некое существо, которое будет стоять над спящей девушкой. Учуяв ведьмака, монстр испарится, а Корина Тилли начнет что-то бормотать о кукле на чердаке.

vedmak-3-novigrad-12

На чердак можно подняться из смежной комнаты, но вход будет преграждать небольшой шкаф. Используйте Аард, чтобы избавиться от препятствия. С помощью ведьмачьего чутья находите детскую куклу и рисунок колыбели. Возвращайтесь в комнату слева от кровати Корины и кладите куклу в колыбель. Теперь опять включайте чуйку и забирайте еще один рисунок. В этот раз на нём изображена печь. Спускайтесь в подвал дома и смотрите кат-сцену.

vedmak-3-novigrad-13

Геральта попытается напугать Сара – девочка Прибожек. Она признается, что все эти «чудеса» – её рук дело. Именно она ради шутки не даёт проснуться девушке. Ваша задача – убедить Прибожка снять чары.

  1. Геральт предложит договор. Прибожек отпустит женщину, а взамен останется жить в поместье.
  2. Ведьмак станет угрожать Саре. При таком раскладе Прибожек испарится и вы будете вынуждены выгонять его из дома вручную. Для этого направляйтесь в лавку травника и купите несколько листьев лопуха. Возвращайтесь обратно к печке и кладите их внутрь, после чего подпаливайте знаком Игни.

Вне зависимости от выбора, девушка проснется и спросит Геральта о случившемся. Вы можете рассказать ей правду или соврать (если Сара осталась в доме). После небольшого диалога Корина Тилли попросит ведьмака зайти к ней домой. Теперь выходите наружу и говорите с банкиром.

Важно: если вы оставили Прибожка в доме, то спустя некоторое время на доске объявлений появится продолжение этой истории.

vedmak-3-novigrad-14

Направляйтесь по квестовому маркеру к корчме «Золотой Осетр». Там вас уже будет ждать Корина Тилли. Она предложит Геральту провести небольшой ритуал, который поможет ведьмаку в поиске Цири.

vedmak-3-novigrad-15

Геральт погрузится в сон, во время которого увидит Лютика, вокруг которого будет кружиться ласточка. Очнувшись, он расскажет о видении Корине Тилли. Та даст координаты борделя «Шалфей и Розмарин», ведь совсем недавно он перешел по наследству их общему знакомому.

Список блудниц

Бордель «Шалфей и Розмарин» находится в квартале красных фонарей. Прибыв на место, Геральт увидит небольшую потасовку Золтана с местными бродягами, которые облюбовали заброшенное строение. Поговорите с гномом, и он скажет, что не знает где сейчас Лютик, ведь сам приехал к нему в гости и рассчитывал на более радушный прием. Диалог прервут «те самые бродяги», которые пришли с подмогой. Победите всех противников в кулачном сражении.

vedmak-3-novigrad-16

Одолев всех врагов, Греальт расскажет старому знакомому о Цири. Золтан предположит, что парочка попала в неприятности, поэтому нужно поторопиться с их поиском. Теперь ваша задача состоит в том, чтобы найти подсказки на территории борделя. С помощью ведьмачьего чутья осмотрите винную полку у окна, там будет лежать ежедневник Лютика. В нём бард хранит список девушек, которых обхаживал в последнее время. Список будет состоять из пяти человек и посетить придется всех в порядке очереди.

vedmak-3-novigrad-17

Веспула. Её дом находится около борделя. Как только вы подъедете к нему, запустится кат-сцена. Геральт увидит, что девушку окружили странные мужчины в масках и разговор у них явно не складывается. Вы можете заплатить бандитам деньги или сказать, что вас послал Король Нищих, для мирного урегулирования вопроса. В обоих случаях разбойники покинут местность. При выборе любого другого варианта бандиты нападут на Геральта.

vedmak-3-novigrad-18

Как только вы избавитесь от обидчиков, девушка поблагодарит ведьмака, но скажет, что не знает где сейчас Лютик, ведь тот давно уже не навещал её.

Элихаль. Отправляйтесь в лавку портного и поговорите с управленцем. Манерный эльф – тот, кто вам нужен. Геральт будет очень удивлен во время диалога, ведь он не рассчитывал увидеть подобное недоразумение, на что Элихаль удалится на несколько минут в соседнюю комнату, после чего вернется в новом наряде.

vedmak-3-novigrad-19

Эльф нетрадиционной ориентации заверит ведьмака, что их с Лютиком связывают только коммерческие отношения и он не знает где сейчас находится бард.

Молли. Согласно записям в дневнике Лютика, девушка живет в поместье Ла Валеттов в Золотом городе. Как только вы прибудете на место, Геральта остановит охрана и попросит убраться из элитного района. Разговор прервёт генерал Воорхис, который предложит ведьмаку пройтись с ним в поместье Вегельбудов и поприсутствовать на скачках. В качестве аргумента он скажет, что Молли также будет там.

vedmak-3-novigrad-20

Пока девушка занята, Воорхис предложит ведьмаку небольшое соревнование. Вы можете отказаться и сразу перейти к диалогу с Молли, или согласиться на участие в скачках.

Важно: за победу в заезде Геральт получит седло с характеристикой +50 энергии

vedmak-3-novigrad-21

Вне зависимости от вашего решения, вы сможете поговорить с девушкой, которая скажет, что также не знает ничего о Лютике. Он всего лишь приходил к ней чтобы взять деньги в долг.

Марабелла. Эта дамочка владеет детским приютом, поэтому направляйтесь прямо к нему, руководствуясь отметкой на карте. Девушка попросит ведьмака подождать снаружи, ведь она сейчас будет вести урок.

Важно: если во время выполнения квеста «Хозяйки Леса» вы спасли детей из приюта, Геральт увидит их в детдоме Мирабеллы.

vedmak-3-novigrad-22

Выйдите на улицу и помедитируйте около часа, после чего поговорите повторно с девушкой. Мирабелла также скажет, что ничего не знает о Лютике.

Роза вар Аттре. Дом девушки охраняет стража, которая ни за какие деньги не пропустит Геральта. Для того, чтобы обманом проникнуть внутрь, вернитесь к гному Золтану и расспросите о Розе вар Аттре. Теперь возвращайтесь к стражникам и скажите, что вы новый учитель фехтования. Они с радостью отведут ведьмака в тренировочный зал, куда вскоре придет девушка.

vedmak-3-novigrad-23

Берите с оружейной стойки деревянный меч и приготовьтесь к сражению. Одолеть девушку не составит труда. Парируйте атаку и наносите в ответ один-два легких удара. Повторяйте манипуляции пока не снимете половину полоски HP. Как только Роза будет повержена, запустится кат-сцена во время которой Геральт узнает, что с Лютиком общалась не Роза вар Аттре, а её сестра Эдна. После диалога девушка попросит реванш. Одолев её во второй раз, Геральт получит доступ к дополнительному заданию «Уроки фехтования».

vedmak-3-novigrad-24

В тренировочное помещение войдет Эдна. Она признается, что подслушала разговор и хочет внести коррективы в рассказ сестры. Девушки начнут ссориться и Геральту придётся вмешаться, чтобы их успокоить. Вне зависимости от вашего выбора, в конце диалога Эдна скажет, что не смогла бы построить никаких отношений с Лютиком, потому что тот в своих песнях постоянно воспевал некую Циранку, тем самым проявляя к ней неуважение.

vedmak-3-novigrad-25

Возвращайтесь в бордель «Шалфей и Розмарин» и поговорите с Золтаном. Как только Геральт упомянет Циранку, гном спохватится и скажет, что знает о ком идет речь. Циранка работает вместе с труппой «Ренар и Лисы» и каждый вечер выступает в «Зимородке», а настоящее имя девушки – Присцилла.

Присцилла. Направляйтесь к пабу, отмеченному на карте, и медитируйте до захода солнца. Теперь заходите внутрь и садитесь за столик к Золтану, чтобы насладиться выступлением Присциллы.

vedmak-3-novigrad-26

Как только девушка закончит петь, проследуйте за ней в комнату и расспросите о Лютике. Певица расскажет, что Цири и Лютик пропали после того, как решили поучаствовать в ограблении местных бандитов.

Охота за Младшим (Часть 1)

Геральту предстоит встреча с главными преступниками Новиграда. Их собрание проходит в местной бане, куда вам и необходимо попасть. Прибыв на место сдайте своё оружие и направляйтесь за охранником. Мужчина отведет вас прямо к Франциско Бедламе, Сигизмунду Дийкстраку и Карлу Варезе.

vedmak-3-novigrad-27

Так как с некоторыми членами группировки вы уже знакомы, завяжется интересный диалог. Мужчины расскажут ведьмаку о том, что хотят убрать Ублюдка Младшего, который нарушил баланс преступности в Новиграде. Разговор прервут головорезы Ублюдка, решившие перерезать всех глав преступных кланов. Помогайте расправиться с нападающими и беседуйте с Сигизмундом.

vedmak-3-novigrad-28

Мужчина поведает вам о пропавшей казне и попросит помощи в поиске «общака». Также он даст координаты дома Ублюдка, казино и подпольной арены для боёв.

Сокровища графа Ройвена

Следуйте за заказчиком в секретное помещение под банями. По пути «авторитет» расскажет некоторые подробности преступления. Когда вы прибудете на место, вас познакомят с единственным свидетелем. Им окажется Троль, который по задумке Ройвена должен был охранять «воровской общак».

vedmak-3-novigrad-29

После диалога с Тролем воспользуйтесь ведьмачьим чутьем и осмотрите все зацепки в отмеченной области. В какой-то момент ведьмак возьмет след, ведущий в отравленный туннель. Чтобы не умереть от яда, выпейте антидот, который Геральту выдаст сам Ройвен. Изучая подземные коммуникации, вы найдете разломанные боковые трубы, упавший зеленый перстень, жемчужину, два трупа, а в конеце туннеля донышко от самодельной бомбы. Говорите Ройвену о находке и попросите его дать доступ к баням. Осматривайте их с помощью ведьмачьего пока не найдете вторую часть от взрывчатого устройства.

vedmak-3-novigrad-30

Снова возвращайтесь к заказчику и рассказывайте полную картину случившегося. Мужчина попросит своего слугу проверить журнал посетителей и сопоставить его с полученной информацией. Спустя некоторое время выяснится имя и адрес проживания преступника.

vedmak-3-novigrad-31

Направляйтесь к отмеченному дому и открывайте двери с помощью знака Аард. Внутри Геральт обнаружит следы и бутылку с запиской. Отнесите её в винное хранилище и положите на полку справа, чтобы открыть секретную комнату. После осмотра помещения, ведьмак узнает, что в этом деле замешана инквизиция Менге. Они ограбили грабителей и присвоили всё себе. Изучив все детали, идите на выход и смотрите кат-сцену с Трисс и Ройвеном.

vedmak-3-novigrad-32

Из-за магических рун на фрагменте бомбы тот решил подключить к делу чародейку. Девушка предложит Геральту встретиться неподалеку от базы охотников ближе к полуночи и обсудить детали.

Важно: во время разговора с Ройвеном и Трисс вы можете улучшить отношения с последней, выбрав вариант ответа «ты используешь нас». Если же вы решите сказать «у нас всё в прошлом», ваши отношения с чародейкой испортятся.

vedmak-3-novigrad-33

Идите в доки и ждите до полуночи. Трисс придет вовремя и расскажет, как можно совершить диверсию. Согласно её плану, вы должны будете инсценировать плен чародейки. Так как она является приоритетной целью для инквизиторов, Геральта пропустят в штаб без осмотра. Попав внутрь, ведьмак сможет сразу же пройти в кабинет Менге. Ну, а если девушке будет угрожать опасность, парочка вступит в схватку с инквизиторами.

Это задание можно пройти тремя способами. Поэтому все ваши действия будут напрямую влиять на развитие сюжета.

Способ 1

Когда Геральт окажется внутри укрепрайона, к нему сразу же подойдет стража, которая захочет забрать девушку в пыточную. Если вы согласитесь, глава охраны скажет, где можно найти Менге чтобы забрать награду.

vedmak-3-novigrad-34

Поднимайтесь на второй этаж центрального здания руководствуясь квестовым маркером, и вступайте в диалог с главой Храмовой стражи. На протяжении всего разговора не реагируйте на крики Трисс и выбирайте всегда первый вариант ответа чтобы получить как можно больше информации о Лютике. Выяснится, что он заточен на Храмовом острове, где вскоре его должны будут спалить в ходе показательной казни.

vedmak-3-novigrad-35

Закончив разговор, Геральт и Калеб Менге пойдут проверить состояние чародейки. К этому моменту девушка самостоятельно убьет всех в пыточной и, завидев главу инквизиторов, обездвижит его с помощью магии. После небольшого спича Трисс продырявит Менге голову.

vedmak-3-novigrad-36

Обыскивайте тело Калеба и забирайте ключ. Возвращайтесь в кабинет и с помощью балкона незаметно покидайте штаб. Далее, руководствуясь картой, выбирайтесь из укрепрайона и смотрите кат-сцену. Геральт передаст ключ от банковского хранилища заказчику, но тот будет недоволен, ведь теперь ему самостоятельно придется искать пропавшую казну. Также Дийкстра сообщит вам, что знал о причастности Лютика к ограблению.

vedmak-3-novigrad-37

Способ 2

Повторяйте все действия из «Способа 1», но во время разговора с Калебом узнайте подробности о пропавшей казне. Мужчина даст координаты ворованных денег после чего позовёт стражу. Убивайте всех, кто будет заходить в казарму, а после откройте двери в пыточную, чтобы освободить Трисс. Теперь заберите ключ и книгу инквизитора со стола Менге. Когда вы покинете укрепрайон, Дийкстра поблагодарит Геральда за помощь. Также мужчина осмотрит книгу инквизитора и скажет, как можно найти агента, который знает информацию о местоположении Лютика.

vedmak-3-novigrad-38

Способ 3

Встретив первых охранников, вступайте в сражение. Одолев всех, обыскивайте комнату Калеба Менге. Забирайте ключ от банковской ячейки и книгу инквизитора. Выходите наружу и смотрите, как Трисс с помощью магии сжигает казармы. Дийкстра будет недоволен работой Геральта и также скажет, что знал о причастности Лютика к воровству казны. Теперь откройте инвентарь и изучите книгу инквизитора, чтобы самостоятельно разыскать агента Менге.

vedmak-3-novigrad-39

Если вы выбрали второй или третий способ, вам предстоит пройти дополнительный блок задания. Для того, чтобы вычислить информатора, руководствуясь квестовым маркером найдите на центральной площади колону с углублением. В него необходимо поставить книгу инквизитора. Далее запустится кат-сцена, во время которой ведьмак с Трисс поймают мужчину и начнут допрашивать его.

vedmak-3-novigrad-40

Агент расскажет обо всех злодеяниях инквизиторов, а также сообщит координаты, где держат Лютика. После получения всей необходимой информации вы должны решить, что делать со свидетелем.

Важно: перед тем, как приступить к прохождению следующего сюжетного здания, необходимо завершить доп. квест «Банды Новиграда», иначе он перейдет в статус «проваленные».

Банды Новиграда

Для активации квеста поговорите с Гномом по прозвищу Тесак, база которого находится к западу от центральной площади Новиграда. Это тот самый «вор в законе», которого Геральт встретил в бане на сходке. Он попросит вас зачистить казино и бойцовскую арену от прихвостней Младшего.

vedmak-3-novigrad-41

Направляйтесь в отмеченные области и совместно с отрядами краснолюдов убивайте всех врагов. Вы можете посещать локации в любом порядке. После полной зачистки возвращайтесь к гному и заберите свою награду. На этом  квест Ведьмак 3 Банды Новиграда завершен.

Охота за Младшим (Часть 2)

Чтобы найти Ублюдка, Дийкстра попросит Геральта проверить дом Младшего, принадлежащие ему казино и подпольную арену для боёв. Все три локации будут отмечены у вас на карте.

vedmak-3-novigrad-42

В жилище вы ничего не найдете кроме книги и брошенных вещей, поэтому осмотрев их направляйтесь на бойцовскую арену и побеседуйте со стражей.

vedmak-3-novigrad-43

Есть четыре варианта, как можно попасть внутрь:

  1. Предъявить пропуск. Для его получения подойдите к таверне «Нигде» и посмотрите кат-сцену. Геральт станет свидетелем потасовки, во время которой будет убит некий Ждан. Обыщите тело жертвы и заберите у него пропуск.
  2. Дать 100 крон. Стражники не откажутся от дополнительного заработка и с радостью пропустят ведьмака.
  3. Затуманить разум. Для этого вам необходим Аксий второго уровня.
  4. Вступить в схватку. Убивайте стражу и заходите внутрь.

Оказавшись на территории подпольного бойцовского клуба, поговорите с Игорем. Это владелец заведения, который восседает на троне.

Важно: во время разговора не упоминайте об Ублюдке Младшем, иначе на вас нападёт стража.

vedmak-3-novigrad-44

Мужчина готов рассмотреть вашу кандидатуру на роль местного вышибалы, но для этого Геральт должен пройти четыре этапа арены. Бои не вызовут у вас проблем, поскольку никто не заберет ведьмачье снаряжение.

Важно: если вы оставите в живых первого оппонента, то в дальнейшем он будет сражаться на стороне ведьмака.

vedmak-3-novigrad-45

Одолев всех соперников, Гераль узнает, что всё это время за ним следил Ублюдок Младший, который после пафосной речи прикажет убить ведьмака. Теперь ваша задача состоит в том, чтобы никто из персонала подпольной арены не остался в живых, включая Игоря. После победы над противниками обыщите трон в центре помещения, чтобы получить координаты тайника с сокровищами. Там, помимо кругленькой суммы, вы сможете найти оружие Школы Кота. Забрав клад, направляйтесь в казино.

vedmak-3-novigrad-46

Возле игрального заведения ведьмака встретит охрана. Вы можете: заплатить за вход, убить стражников, околдовать их с помощью знака.

Важно: оказавшись внутри, ни в коем случае не говорите ни с кем об Ублюдке, иначе это вызовет агрессию.

Для начала поиграйте в Гвинт с посетителями, чтобы получить новые игральные карты и привлечь внимание владельца. Обыграв всех, тот пригласит вас в VIP-зал на втором этаже.

vedmak-3-novigrad-47

На самом деле – это засада, поэтому будьте готовы к небольшой потасовке. После победы вы получите доступ к комнате охраны, в которой заперт Рико Майерсдорфа. Освободите его и узнайте подробности об Ублюдке. Доплер поблагодарит Геральта за спасение, после чего у вас в дневнике появится новый дополнительный квест «Воровская честь».

vedmak-3-novigrad-48

Посетив все три места, возвращайтесь к Дийкстре. Он отправит Геральта в тыл реданцев, так как выяснится, что те заключили союз с Ублюдком. На месте вас уже будет ждать Вернон Роше.

vedmak-3-novigrad-49

Узнав, что нужно Геральту, старый друг согласится помочь и сопроводит ведьмака в шахматный клуб, который используется в качестве секретной базы. Прибыв на место, вы обнаружите там самого короля Радовида.

vedmak-3-novigrad-50

Мужчина выдаст местоположение Ублюдака, если Геральт согласится выполнить его секретное поручение, которое тот озвучит позднее. После диалога с королем, Вернон Роше также попросит зайти к нему в лагерь, ведь у него есть работа для ведьмака (доп. задание «Око за око»). Теперь вы знаете координаты логова. Направляйтесь к дому Ублюдка руководствуясь маркером.

vedmak-3-novigrad-51

Если Геральт не расспрашивал об Ублюдке во время посещения арены и казино, вы можете обманным путем получить доступ к секретному проходу в поместье. Если нет – убивайте стражников и забирайте ключ от входа. Как только вы войдете в помещение, поднимитесь на второй этаж и смотрите кат-сцену. Геральт будет «учить жизни» Ублюдка Младшего, попутно расспрашивая о Цири и Лютике.

vedmak-3-novigrad-52

Визит к Младшему (История Цири)

Так как Цири хотела помочь Аваллакху починить филактерий, девушка обратилась за помощью к Ублюдку Младшему, ведь только у него был доступ к чародеям. В качестве оплаты мужчина захотел казну Сиги Ройвена. Чтобы ограбить самого влиятельного вора в Новиграде, Цири нужен был план и команда. На помощь пришел бард Лютик и Доплер Дуду. После того как они украли золото, компания подверглась нападению инквизиторов во главе с Калебом Менге, который отобрал всю добычу. Узнав о провале, Ублюдок Младший похищает Дуду для шантажа, чтобы девушка поторопилась с поиском пропавшей казны. Но вместо этого Цири и Лютик решают освободить подельника.

vedmak-3-novigrad-53

Как только управление перейдет под ваш контроль, взбирайтесь по строительным лесам на самый верх поместья. На чердаке вы найдете связанного Дуду, над которым будет издеваться Ублюдок. Побеждайте обидчика и спасайте Доплера.

vedmak-3-novigrad-54

Пока Цири будет освобождать пленного, Ублюдку удастся ускользнуть и вызвать подкрепление. Теперь вы должны пробиться сквозь толпу врагов к выходу с поместья. Как только вы окажетесь возле входной двери запустится игровой ролик, после которого Геральт должен будет решить дальнейшую судьбу Ублюдка Младшего.

Второстепенные задания (Радовид V Свирепый)

Когда вы закончите все дела в поместье, выходите на улицу и смотрите еще одну кат-сцену. У входа в убежище Геральта будет ждать стража, которая попросит пройти с ними на судно для аудиенции с Радовидам.

vedmak-3-novigrad-55

После кровавой резни в Лок Муинне, согласно плану реданского командования, в городе не должно было остаться эльфов-чародеев. Но оказалось, одной представительнице древней расы все же удалось выжить. Радовид считает, что Филиппа Эйльхарт рано или поздно придет мстить. Поэтому он попросит ведьмака найти и убить чародейку.

Враг народа

Направляйтесь в эльфийские руины Эст Тайяр, там вас уже будет ждать отряд бойцов Радовида. Они доложат о текущей обстановке и дадут Геральту ключ от входа в убежище Филиппы.

vedmak-3-novigrad-56

Вам предстоит пройти сеть лабиринтов, связанных между собой телепортами. В каждом блоке Геральт будет сражаться с Накерами или решать лёгкие головоломки для активации магического прохода. Пройдя несколько секций, вы встретите одного из членов отряда Радовида.

vedmak-3-novigrad-57

После небольшого диалога мужчина признается, что у него есть магический камень для запуска телепорта. Чтобы его забрать, используйте знак Аксий или «метод силы». Двигайтесь дальше согласно квестовому маркеру, пока не попадете в большой зал. Здесь вас ждет битва с мини-боссом.

vedmak-3-novigrad-58

Чтобы победить Ифрита, тушите защитный огонь знаком Аард, наносите серию из трёх легких ударов и делайте перекат в сторону. Голем попытается провести контратаку, а после снова покроет себя пламенем. Повторяйте эти действия до полного обнуления полоски HP противника.

Важно: если вы не успеваете увернуться от удара Голема, применяйте щит Квен, чтобы тот поглотил урон от контратаки.

После победы над боссом заходите в телепорт и осматривайте убежище Филиппы Эйльхарт. Чародейки здесь нет, но вы можете изучить несколько улик: записки, хирургические инструменты, окровавленный агат, сломанный мегаскоп, зеленый кристалл. Также ОБЯЗАТЕЛЬНО заберите активатор телепорта (кристалл), который находится в тупике ЗА КОЛОННОЙ, иначе вы не сможете быстро покинуть помещение и придется проходить секции повторно.

vedmak-3-novigrad-59

Теперь вы можете покинуть убежище. Снаружи Геральта уже будет ждать отряд охотников. Вне зависимости от ваших ответов после небольшого разговора группа нападет на ведьмака. Убив всех противников, вы должны решить, что необходимо сделать с кристаллом и полученной в ходе расследования информацией.

  1. Рассказать всё Трисс. Если вы решите сообщить о находках рыжеволосой чародейке, она поможет Геральту просмотреть запись Филиппы.
  2. Дождаться Йеннифэр и отдать кристалл ей. Необходимая строка диалога в разговоре с девушкой появится только после посещения Скеллиге и прохождения всех побочных квестов. Йенн также поможет Геральту просмотреть запись Филиппы и расскажет подробности о Ложе.
  3. Отдать кристалл Радовиду. Мужчина поблагодарит Геральта, несмотря на то что ему не удалось найти Филиппу. Также вы получите награду в виде монет за выполнение задания.

Вне зависимости от решения, для завершения квеста вернитесь к заказчику и поговорите с ним.

Важно: если вы не отдадите кристалл Радовиду, вы не получите никакой награды, хотя статус задания перейдет в «выполненные».

Второстепенные задания (Трисс)

После выполнения поручения Радовида V Свирепого лучше приступить к прохождению заданий от Трисс. Если отложить их на более поздний этап, доступ к большинству квестов будет закрыт практически до самого конца игры.

Статуэтка дворянина

Чтобы активировать задание, купите у торговца, который находится возле доски объявлений, нефритовую статуэтку и статуэтку ящерицы. Теперь направляйтесь в дом Трисс и покажите ей свои приобретения. Девушка сразу же поймет, что все вещи созданы с помощью магии и на самом деле внутри них находится человек.

vedmak-3-novigrad-60

Она попросит Геральта отдать ей приметы, после чего проведет небольшой обряд, который снимет чары. Окажется, что внутри был запечатан местный дворянин, который в своё время насолил чародею Аэрамасу, из-за чего тот превратил бедолагу в безделушку. Мужчина поблагодарит Геральта за помощь и даст небольшое вознаграждение.

vedmak-3-novigrad-61

Статуэтка солдата

Поговорите с Золтаном о Цезаре Бильзене для активации дополнительного задания «Опасная игра». На этом этапе можно проигнорировать его, но без информации о местоположении дома Цезаря вы не сможете запустить миссию «Статуэтка солдата». Как только вы получите координаты, направляйтесь к жилищу. На втором этаже вы найдете нефритовую статуэтку. Теперь необходимо посетить Трисс, которая снимет проклятье и освободит нильфгаардского стражника.

vedmak-3-novigrad-62

Вопрос жизни и смерти

Чтобы начать квест, поговорите с Трисс о чародеях Новиграда. Так как она занимается их эвакуацией, девушка попросит Геральта помочь ей спасти молодого, но талантливого алхимика Альберта Вегельбуда. Его мать очень щедро заплатит за оказанную услугу. Трисс также скажет, что скоро должна встретиться со связным, который сообщит о деталях сделки. Ведьмак предложит, чтобы на встречу сначала пошел он сам, поскольку это может быть ловушкой.

vedmak-3-novigrad-63

Направляйтесь к отмеченной области и говорите с мужчиной возле моста. Он попросит пройти за ним в безопасное место, но как только вы покинете территорию рынка, на вас нападут инквизиторы. Убивайте врагов и продолжайте двигаться за связным, пока не запустится кат-сцена, во время которой появится сама чародейка.

vedmak-3-novigrad-64

Мужчина поблагодарит за защиту и скажет, что Альберт Вегельбуд и его мать будут ждать девушку на бале маскараде. Чтобы Трисс могли узнать союзники, она должна быть в маске лисы. Девушка даст согласие и попросит ведьмака сопроводить её. Теперь вам необходимо купить бальные костюмы и маски. Приобрести предметы вы можете в ЛЮБОЙ лавке портного. Как только одежда будет у вас, возвращайтесь в убежище Трисс и смотрите игровой ролик.

vedmak-3-novigrad-65

Когда Геральт и Трисс придут на бал, стража попросит сдать оружие, после чего пропустит во внутренний двор.

Важно: прежде чем продолжить задание поиграйте в Гвинт с тремя NPC в правой части двора. Победив их, вы получите три уникальных карты

Мать Альберта находится в самой дальней секции поместья. Как только вы подойдете к ней, запустится кат-сцена и женщина пригласит вас на задний двор.

vedmak-3-novigrad-66

Там она скажет, что вскоре будет фейерверк. Он поможет отвлечь гостей, благодаря чему парочка сможет незаметно эвакуировать её сына. Теперь вам необходимо поговорить с самим Альбертом для согласования деталей. Его можно найти неподалёку от сада.

vedmak-3-novigrad-67

После разговора с алхимиком направляйтесь в лабиринт и смотрите кат-сцену с Трисс. Девушка выпьет немного вина и заведет романтическую беседу. Вы можете воспользоваться ситуацией или проигнорировать чародейку.

Важно: вне зависимости от вашего решения, Трисс не поменяет своего отношения к Геральту.

vedmak-3-novigrad-68

Романтическую беседу прервёт Альберт. Парень готов к эвакуации. Для большей безопасности чародейка попросит ведьмака поменяться масками с алхимиком. После этого вы должны будете пройти через сад к конюшне.

vedmak-3-novigrad-69

По пути на вас периодически будут нападать инквизиторы. Так как экипировка находится у стражи, вам необходимо победить всех врагов в кулачном сражении. На данном этапе игры это не должно вызвать никаких трудностей. Как только вы пройдете лабиринт, запустится кат-сцена и Трисс вместе с Альбертом успешно покинут бал-маскарад.

Сейчас или никогда

Это задание активируется, как только Геральт прочитает письмо от чародейки. Его вы получите спустя некоторое время после выполнения квеста «Вопрос жизни и смерти». Девушка попросит прийти в убежище для личной беседы.

vedmak-3-novigrad-70

Возле дома, где скрывается Трисс, дежурят инквизиторы и стражники. Вы можете вступить с ними в схватку или же проигнорировать. Вне зависимости от вашего выбора после разговора с патрулём направляйтесь внутрь здания. На втором этаже уже будет происходить конфликт. Супружеская пара вымогает от Трисс ожерелье в качестве платы за своё молчание. Вы можете:

  1. Заступиться за девушку. Это ей не понравится, ведь красотка считает, что владельцы дома имеют право на вознаграждение за оказанные услуги.
  2. Промолчать. Чародейка молча отдаст им ожерелье.

vedmak-3-novigrad-71

Как только супруги удаляться, Трисс расскажет Геральту о своих «больших неприятностях». Кто-то слил информацию о грядущей массовой переправе чародеев, и теперь время идет на часы. Проблема же заключается в том, что в городе есть еще два мага, которые требуют помощи, но их спасение может стоить жизни всем участникам эвакуации.

vedmak-3-novigrad-72

Начиная с этого момента, ваш выбор будет влиять на дальнейшее повествование. Существует два способа прохождения задания.

Способ 1

Геральт хочет спасти Аниссу и Бертольда (+ к отношениям с Трисс). Если ведьмак поддержит замысел девушки, та сразу же помчится на улицу, где вам предстоит сражение со стражей. После победы над противниками вы должны будете пройти по пустым улицам Новиграда, защищая Трисс от нападения инквизиторов. В итоге парочка вовремя придет в поместье с чародеями и спасет им жизнь.

vedmak-3-novigrad-73

Далее последует небольшой диалог, во время которого чародеи будут отказываться от эвакуации. Для того, чтобы их переубедить, используйте магию знака. Теперь вам необходимо добраться до корчмы «Зимородок», но уже более крупной группой.

Важно: если вы решите не воздействовать на разум магией, Бертольд не пойдет с вами и на эмоциях выбежит наружу, где его убьют инквизиторы, а Анисса останется ждать своей смерти в убежище.

Когда вы зайдете внутрь борделя, вы увидите инквизиторов, которые уже расправились с владельцем «Зимородока». Убивайте всех, кто будет находиться в помещение и смотрите кат-сцену. Трисс откроет секретный проход, после чего вы воочию увидите подземное пристанище беженцев.

Важно: следующий блок задания полностью совпадает со вторым способом прохождения.

Способ 2

Геральт откажет Трисс в помощи по спасению Аниссы и Бертольда (- к отношениям с Трисс). Девушка будет возмущена таким решением ведьмака, но понимая, что без него ничего не получится, направиться сразу в «Зимородок». По пути вам встретятся несколько отрядов инквизиторов, а внутри корчмы никого не окажется. Далее чародейка откроет дверь, и вы сможете спуститься в убежище беженцев. Среди магов Геральт заметит Дийкстру и подойдет поговорить.

vedmak-3-novigrad-74

После диалога вам предстоит вместе с Трисс зачистить подземные тоннели ведущие к порту. Когда вы одолеете всех врагов, выходите наружу и смотрите кат-сцену. Согласно договоренности, Дийкстра со своими людьми должен был осмотреть корабль и удостовериться в отсутствии засад. Но как только мужчина скажет, что всё в порядке, на трио нападут охотники.

vedmak-3-novigrad-75

Теперь вы должны защитить корабль и спасающихся чародеев от нескольких волн врагов. Бой будет несложным, ведь помимо чародейки, на вашей стороне будет сражаться Дийкстра и его «братки». Убив последнего нападающего, запустится игровой ролик.

vedmak-3-novigrad-76

Состоится финальный диалог между Геральтом и Трисс, во время которого, вы должны решить дальнейшую судьбу их отношений.

  1. Геральт прощается с чародейкой. В таком случае девушка уплывет в Ковир, а Дийкстра скажет «неприятные слова» в сторону Геральта, но спустя несколько секунд предложит работу. Если ведьмак решит принять участие в новом деле, тогда ему необходимо будет прийти на встречу в бордель «Пассифлора».
  2. Геральт признается Трисс в любви. Чародейка остается на причале и приглашает Серого Волка уединится на маяке. Там произойдет небольшой диалог между влюбленными, после чего вы сможете насладиться «весьма интересной» кат-сценой. Как закончится игровой ролик, Геральт спустится с маяка и встретит Дийкстру, который пригласит его в бордель «Пассифлора» для обсуждения нового поручения.

vedmak-3-novigrad-77

Второстепенные задания (Дийкстра)

Граф Сигизмунд Дийкстра уже давно планирует покушение на Радовида, но для реализации своего плана ему требуется помощь ведьмака. Как только вопрос с эвакуацией чародеев будет решен полностью, мужчина позовет Геральта на личную беседу.

Смертельный заговор

Старт квеста находится в главном борделе Новиграда «Пассифлора». Там ведьмака будут ждать Сигизмунд Дийкстра и Вернон Роше. Мужчины попросят Серого Волка найти некого «сапожника».

vedmak-3-novigrad-78

Для начала вам необходимо будет поговорить с информатором. Его местоположение появится на карте после диалога с мужчинами. Связной реданской армии сообщит вам о том, что сапожник перешел реку Понтар, но обратно не вернулся. Также он даст ведьмаку координаты разрушенной повозки, которую нашел патруль.

vedmak-3-novigrad-79

Двигайтесь по квестовому маркеру пока не найдете ту самую повозку. Изучайте улики вокруг неё.

vedmak-3-novigrad-80

Ведьмак заметит дорожку из разбросанных башмаков. Следуйте по ней, пока не встретите тролля Рогга. Поговорите с монстром о сапожнике. Тролль признается, что тот находится в пещере у его друзей Огга и Погга.

vedmak-3-novigrad-81

Скачите на Плотве в пещеру и общайтесь с двумя троллями. Те не захотят отпускать мужчину, пока он не сошьет им обувь. Вы можете обманом освободить сапожника или же вступить в схватку с Оггом и Поггом.

Важно: когда вы разберетесь с монстрами, пообщайтесь с пленным НЕ ВЫХОДЯ ИЗ ПЕЩЕРЫ, и предложите сыграть в Гвинт. Победив сапожника, вы получите самую сильную игральную карту в игре Ведьмак 3.

Теперь покидайте пещеру и смотрите кат-сцену, во время которой сапожник поблагодарит вас за спасение.

vedmak-3-novigrad-82

Высокие ставки

Это задание активируется автоматически после того, как Геральт впервые придет в бордель «Пассифлора». Оказывается, на его территории проводятся самые крупные турниры в Гвинт. Награда за победу в мероприятии составляет 9000 крон. Для того чтобы принять участие, вы должны продемонстрировать свою колоду писарю и заплатить вступительный взнос в размере 1000 крон.

vedmak-3-novigrad-83

Затем вам следует познакомиться с участниками мероприятия. Все они будут отмечены на карте. После диалога с последним NPC запустится кат-сцена, и вы узнаете главное правило клуба. Никто из участников турнира до его окончания не должен покидать пределы борделя. Теперь, вам предстоит сыграть в Гвинт с первым соперником. Им станет Бернард Тулле.

vedmak-3-novigrad-84

После победы к вам подойдет одна из участниц (мадам Саха) и попросит Геральта выйти на балкон для личной беседы. Девушка предложит украсть выигрыш и разделить его пополам вне зависимости от результатов турнира. После разговора начнется второй раунд.

vedmak-3-novigrad-85

Выиграв матч у мадам Сахи, можно тут же переходить к полуфиналу. Вашим противником будет полуэльф Финнеас. Если вдруг вы проиграли, не отчаивайтесь, Геральт получит реванш в виде кулачного сражения.

vedmak-3-novigrad-86

Теперь остаётся победить самого Графа Тибальта. Когда вы одержите победу над ним, начнется церемония награждения.

vedmak-3-novigrad-87

Во время объявления результатов писарь с ужасом признается, что главный приз был украден. Но самое страшное, –  в похищении не замешана мадам Саха. Кто-то опередил её и похитил всё до последней кроны. Для того, чтобы найти вора, направляйтесь на балкон и осматривайте с помощью ведьмачьего чутья правую балку, в которой будет торчать стрела с обрывком веревки.

vedmak-3-novigrad-88

Теперь выходите во двор и изучайте улики на колонне фонтана. Ведьмак возьмет след, пройдя по которому вы найдете опрокинутый ящик одного из местных торговцев. Идите на склад в Серебряном городе и с помощью строительных лесов проникните внутрь хранилища. Там вас будет ждать Бернард Тулле со своими подельниками.

vedmak-3-novigrad-89

Отправляйте на тот свет всех кроме мадам Сахи и слушайте интересную историю о жизни девушки. После рассказа красотка напомнит о договоре и Геральт отдаст половину добычи. Также девушка предложит ведьмаку провести с ней ночь. Если согласитесь, Саха назовет ведьмаку свое настоящее имя, а вы сможете посмотреть любовную сцену.

Важно: если вы закончили квест раньше полуночи, то мадам Саха попросит Серого Волка подождать. Перемотайте время с помощью медитации, и «интересная» кат-сцена запустится автоматически.

Да здравствует искусство!

Завершив все дополнительные квесты, связанные с Трисс и Дийкстрой, вы можете вернуться к выполнению основной линейки заданий. Геральт уже точно знает, где держат его друга, но так как Калеб Менге был убит, никто не сможет отменить показательную казнь барда. Чародейка предлагает ведьмаку использовать Доплера Дуду в качестве замены, ведь главная способность этой расы – перевоплощение. К тому же после неудачного ограбления, Дуду удалось скрыться и сейчас он находится в розыске. Единственной, кто может знать информацию о его местоположении, является Присцилла.

vedmak-3-novigrad-90

Девушка скажет, что Доплер ни разу не пропускал пьесы, а значит обязательно придет на новую постановку. У неё есть готовый сценарий и она готова его воплотить в жизнь, при условии что вы возьмете на себя все организационные обязанности. После этого Геральту предложат выбрать жанр постановки и дадут координаты театра, который необходимо арендовать.

vedmak-3-novigrad-91

Чтобы попасть на территорию театра, купите билет возле входа. Далее найдите девушку Ирен и покажите ей сценарий постановки. Во время разговора расскажите о Дуде. Он часто заменял её актеров, когда те болели, поэтому девушка точно не откажет вам в аренде. Единственное, что будет волновать Ирен – охрана и реклама.

vedmak-3-novigrad-92

Чтобы нанять вышибал, отправляйтесь в доки. Там найдите уличного бойца по прозвищу Бычара. Мужчина попросит у вас 70 крон за свои услуги. Если вы не желаете расставаться с монетами, предложите бойцу альтернативу в виде кулачного поединка с наградой в 170 крон. Одержав победу над ним и его братом, мужчина согласится помочь Геральту бесплатно.

vedmak-3-novigrad-93

Музыканты же находятся у себя дома. Они не готовы выступать, так как их преследуют бандиты, нанятые культом Вечного Огня. Предложите им свои услуги. Как только вы закончите разговаривать, выйдите на улицу и пройдите за дом. Там вы найдете обидчиков.

vedmak-3-novigrad-94

Вступайте в схватку с бандитами и убивайте одного из них. Остальные предпочтут сдаться и сбегут, бросив оружие. Возвращайтесь в дом и говорите, что решили проблему. После этого музыканты согласятся бесплатно рекламировать представление. Теперь необходимо вернуться в театр и закончить финальную подготовку. Распределяйте роли и выходите на сцену.

Важно: вы можете следовать как сценарию пьесы, так и импровизировать. Это никак не повлияет на результат.

Во время представления Геральт заметит стражника со шрамом. Он сразу поймет, что это перевоплощённый Доплер. Практически в самом конце пьесы, ведьмак пригласит незваного стражника на сцену и раскроет его личность. Если вы ставили комедийное шоу, зрители будут в восторге. Ну а если в качестве основного жанра была выбрана трагедия, то многие пришедшие не поймут вашей задумки и начнется драка.

vedmak-3-novigrad-95

Как только представление подойдет к концу, Белый Волк пригласит Дуду на личную беседу. Он расскажет о случившемся и попросит помощи. На что Доплер даст своё согласие.

Поэт в опале

Обсудив с Золтаном и Дуду все детали, Геральт предлагает встретиться у корчмы «Семь котов» для подготовки засады.

Важно: если во время разговора с Калебом Менге вы узнали точные координаты ворованной казны, ведьмак перед началом задания может попросить подкрепление у Дийкстры (от трёх до шести бойцов).

Прибыв на место, группа начнет подготовку, во время которой придет Присцилла. Девушка сильно переживает за барда и тоже хочет поучаствовать в его спасении. Если вы разрешите ей остаться, она предложит сыграть в Гвинт.

vedmak-3-novigrad-96

Вне зависимости от вашего решения после разговора (или игры в Гвинт) запустится игровой ролик. Конвой Храмомой стражи окажется в ловушке и начнется сражение, во время которого один из охотников закинет Лютика на лошадь и попытается скрыться. Игнорируйте сражение, садитесь на Плотву и скачите за ним.

vedmak-3-novigrad-97

Чтобы вы не ошиблись с маршрутом преследования, используйте ведьмачье чутье, которое будет подсвечивать следы копыт вражеской лошади. В итоге они вас приведут на большую развилку.

vedmak-3-novigrad-98

Поговорите с кузнецом и узнайте у него, куда увезли барда. Тот скажет Геральту ехать по правой дороге. Руководствуясь квестовым маркером скачите дальше, пока не увидите мертвого коня. Осматривайте его и, пройдя немного вперед, говорите с тремя краснолюдами. Пообещайте решить их проблему с незваным гостем, после чего они дадут ключ от погреба.

vedmak-3-novigrad-99

Внутри вы найдете мастерскую со множеством полезных ресурсов, поэтому, перед тем как идти освобождать Лютика, соберите всё, что сможете найти в первых двух комнатах. Далее следуйте по заданию и спасайте своего товарища от смерти. Освобождайте Лютика и смотрите кат-сцену.

vedmak-3-novigrad-100

Как только вы выйдете на улицу, Геральт заметит Золтана и Присциллу. Лютик расскажет о деталях побега из дома Ублюдка Младшего, а также назовет причину, по которой Цири нужна была его помощь.

Сломя голову (История Цири)

Задание начинается на выходе из особняка Ублюдка Младшего. Как только управление над Цири перейдет под ваш контроль, сразу же направляйтесь к запертым воротам, руководствуясь квестовым маркером. На пути вам встретится несколько противников которых можно проигнорировать. Как только вы окажетесь в нужной точке, Лютик откроет проход. Теперь садитесь на лошадь и быстро скачите вперед, не обращая ни на кого внимания. Рано или поздно вы упретесь в запертые ворота, которые будут охранять несколько гвардейцев.

Важно: локация во время побега на лошади полностью коридорная, поэтому не пытайтесь уйти от преследования своим маршрутом.

Ликвидируйте стражников, после чего подходите к выходу и смотрите кат-сцену. Несмотря на отличные боевые навыки Цири, противники возьмут беглецов в «коробку», после чего девушка телепортируется в неизвестном направлении, а Лютик попадет в плен.

vedmak-3-novigrad-101

По окончании ролика, все основные задания в Новиграде будут завершены. Теперь вы можете доделать дополнительные квесты и отправляться на острова Скеллиге.

Второстепенные задания (Лютик)

После освобождения барда и возвращения в Новиград, Геральт решит наведаться в «Шалфей и розмарин», чтобы узнать о дальнейших планах. Именно там вы получите первое дополнительное задание от Лютика.

Кабаре

Бард хочет переделать свой бордель в кабаре, однако для этого нужны деньги. Парень знает, как их можно «одолжить» у Схоластики и попросит Геральта помочь ему найти бутафорский меч. На вопрос: «Зачем тебе актерский клинок?», Лютик скажет, что посвятит Серого Волка в детали плана чуть позже.

vedmak-3-novigrad-102

Направляйтесь к уже знакомой Ирэн Ренар и попросите её одолжить бутафорский клинок. Теперь возвращайтесь к Лютику и смотрите небольшой ролик. Оказывается, парень решил разыграть спектакль, в котором Геральту отведена роль бандита. Он должен будет подстеречь Схоластику и приставить ей липовый меч к горлу. Напуганная девушка станет молить о пощаде и тут на сцену выйдет переодетый в героя Лютик. Бард спасет даму, а та в качестве награды даст денег. Соглашайтесь на авантюру.

Важно: если вы прибыли на место, но кат-сцена не запускается, помедитируйте до вечера.

vedmak-3-novigrad-103

Во время спектакля вы можете читать текст со сценария, который заранее подготовил Лютик, или же импровизировать. В результате все пройдет как по маслу, и бард отправится домой к девушке. Чтобы продолжить задание, медитируйте до утра и направляйтесь в «Шалфей и розмарин».

vedmak-3-novigrad-104

Лютика не окажется на месте, а Геральт застанет неприятный разговор Присциллы и краснолюда. Мужчина должен заниматься реконструкцией помещения, но вся проблема заключается в том, что бард так и не определился с дизайном интерьера. Вы можете сами решить в каком стиле будет выполнена работа или же переложить ответственность на Присциллу.

vedmak-3-novigrad-105

Во время разговора девушка также сообщит ведьмаку, что Лютик ушел к Полли. Идите к отмеченному дому и говорите с бардом. Он попросит вас помочь ему открыть двери. Со слов парня, внутри находится самый ценный сотрудник его кабаре. На вопрос Геральта: «Почему она просто не выйдет сама?», Лютик ответит, что девушку не отпускает муж. Чтобы открыть дверь, осмотрите с помощью ведьмачьего чутья ведро справа и заберите ключ.

vedmak-3-novigrad-106

Как только парочка окажется внутри дома запустится игровой ролик. Лютик попытается объяснить мужу Полли ситуацию, но тот начнет его перебивать. Вы можете встать на защиту барда и приказать мужчине выслушать аргументы или же просто дать ему по морде. Вне зависимости от выбора, Полли будет принята в штат кабаре, а лютик попросит Серого Волка забрать рекламные плакаты у Генриха Латрека. Выходите на улицу и, руководствуясь квестовым маркером, идите к дому художника.

vedmak-3-novigrad-107

Там уже вовсю будут орудовать местные «коллекторы», которые так же, как и ведьмак, ищут Генриха. В какой-то момент парочка незваных гостей решит украсть картины, но Геральт будет не в восторге от такого решения и преподаст бесплатный урок хорошего поведения. После взбучки, бандиты расскажут Серому Волку, где предположительно можно найти Генриха Латрека.

vedmak-3-novigrad-108

Художник окажется слишком азартен и большую часть времен он проводит на ипподроме, делая ставки. Направляйтесь туда и говорите с полуросликом. Он признается ведьмаку, что должен 200 крон местным вышибалам. Вы можете дать ему денег и забрать плакаты или же принять участие в гонках. Если Геральт победит, то Генрих вернет долг сам, а также отдаст плакаты бесплатно.

Важно: вне зависимости от вашего выбора, полурослик согласится отдать вам плакаты.

После того как вы поможете Латреку, возвращайтесь в «Шалфей и розмарин». Вас уже будет ждать Лютик, который практически закончил подготовку заведения. Он озвучит вам новое название и начнется церемония открытия кабаре «Хамелеон». И всё бы было ничего, но на праздновании не будет Присциллы.

vedmak-3-novigrad-109

Смертные грехи

Этот квест автоматически активируется после выполнения задания «Кабаре». Пока Лютик будет думать о том, куда же пропала Присцилла, в «Хамелеон» придет вестник из лечебницы. Он сообщит, что на девушку напали и сейчас она лежит в тяжелом состоянии в местном госпитале.

vedmak-3-novigrad-110

Геральт и Лютик тут же направятся в больницу, где встретят лечащего врача Присциллы. Тот скажет, что девушка стала жертвой Новиградского Маньяка, который вот уже много лет терроризирует город. Также мужчина предложит Геральту пройти с ним в морг, чтобы ведьмак лично осмотрел тело предыдущей жертвы.

vedmak-3-novigrad-111

Так как Геральт не является работником заведения, его не пропустят в мертвецкую, а значит, – придется воспользоваться подземными тоннелями. Идите за мужчиной и защищайте его от различных монстров, пока не запустится кат-сцена.

vedmak-3-novigrad-112

Геральт начет осматривать труп гнома и найдет несколько специфических ранений, но его прервет служащий морга Губерта Рейк. Мужчина будет не в восторге от самодеятельности врача и попросит незваных гостей удалиться. Теперь вам нужно посетить место преступления, мастерскую мертвого краснолюда, а также опросить Новиградского сборщика тел. Все локации будут отмечены на карте.

Важно: последовательность посещения мест не имеет значения.

vedmak-3-novigrad-113

Для начала направляйтесь в переулок, где напали на Присциллу. Там вы заметите странную куртизанку, которая будет следить за Геральтом. Как только вы начнете изучать улики, на вас нападет группа мужчин. Отбивайтесь от них, после чего говорите с девушкой. Окажется, что это была группа местных «мстителей», которые наслушались рассказов о маньяке и решили его словить. А так как убийцы всегда возвращаются на место преступления, они подумали, что ведьмак и есть Новиградский маньяк.

vedmak-3-novigrad-114

Попросите девушку больше не заниматься самодеятельностью, после чего вернитесь к изучению местности. С помощью ведьмачьего чутья вы найдете проповедь и следы, которые обрываются у высокой стены. Геральт будет очень удивлен, так как каменное препятствие окажется слишком высоким даже для него, не говоря уже о простом смертном.

vedmak-3-novigrad-115

Сделав своё заключение о преступлении, направляйтесь к сборщику тел. Мужчина как раз будет на своем рабочем месте. Он не захочет просто так рассказывать какие-то детали, поэтому дайте ему 200 монет или зачаруйте разум с помощью знака. Вне зависимости от выбранного способа, сборщик протянет ведьмаку записку из человеческой кожи с надписью «Присцилла».

vedmak-3-novigrad-116

Теперь, вам следует наведаться в мастерскую, где работал мертвый краснолюд. У входа ведьмака встретит брат погибшего и спросит о цели визита. Расскажите о маньяке и попросите гнома пустить вас внутрь для осмотра. Изучайте улики с помощью ведьмачьего чутья и возвращайтесь в лечебницу.

vedmak-3-novigrad-117

Как только вы окажетесь на месте, Геральта встретит Губерт, и сообщит о новой жертве маньяка. Также мужчина предложит ведьмаку провести совместное вскрытие. Идите в специально оборудованную комнату и смотрите кат-сцену. Во время проведения операции Белый Волк спросит у Губерта за его внешность, ведь хирург явно не выглядит на свои года. Мужчина занервничает, а после скажет, что скорее всего подобный парадокс связан с его профессией. Разговор прервёт найденная улика. Ей станет очередная записка с именем «Патриция Вегельбуд», а это значит, что прямо сейчас девушке может угрожать опасность.

vedmak-3-novigrad-118

Садитесь на Плотву и быстро скачите к поместью Вегельбудов. На входе ведьмака остановит стража, но после небольшого диалога пустит внутрь. Там вас встретит дочка потенциальной жертвы. Сообщите Ингрид Вегельбуд о предстоящем покушении и идите за ней в комнату Патриции. Как только вы зайдете в покои, девушка станет кричать, ведь прямо на кровати будет находиться её мёртвая мать, а убийца выскочит в окно. Выбегайте за ним на улицу и двигайтесь по квестовому маркеру. В какой-то момент на вас станет нападать стража. Одолейте их и смотрите кат-сцену.

vedmak-3-novigrad-119

Мужчины схватят ведьмака и отведут обратно к Ингрид. Та будет в ярости, ведь она точно знает, что маньяк не Геральт. После небольшого разговора, девушка даст добро на осмотр тела матери. Заходите в комнату с мертвой Патрицией и изучайте тело. Ведьмак будет шокирован наглостью убийцы. В этот раз он не просто оставил имя следующей жертвы, но и написал место, где совершит преступление. Сладкая Аннеке в «Хромоножке Катарине» именно так будет звучать послание от маньяка. Не теряя времени, садитесь на Плотву и скачите в бордель.

Важно: выбор дальнейших действий влияет на концовку задания.

vedmak-3-novigrad-120

Когда вы окажетесь на месте, запустится игровой ролик. Ведьмак увидит жреца Пастоди с раскалённой кочергой в руках, который вот-вот начнет издеваться над девушкой. Белый Волк скажет мужчине, что знает правду обо всех его злодеяниях. Тот ехидно посмеется. В этот момент игра предложит вам два варианта дальнейшего развития:

  1.  Геральт без слов нападет на Пастоди и убивает его. В этом случае вы спасаете женщину и квест переходит в статус «выполненные». Но по прошествии некоторого времени выяснится, что люди в Новиграде все так же погибают от рук неизвестного маньяка.
  2.  Геральт решает допросить жреца. Тот скажет, что ведьмак ошибся и он всего лишь хотел поглумиться над блудницей. Также мужчина даст зацепку в виде адреса, который НУЖНО проверить. Теперь вы можете убить извращенца или сохранить ему жизнь, а после отправиться в доки. Там вы найдете старого знакомого Губерта Рейка. Он признается во всех злодеяниях. По окончании монолога мужчина спросит у ведьмака, сражался ли тот с высшими вампирами. После этого произойдет трансформация в монстра и начинется бой. Сражение полностью аналогично со стандартным поединком против Упыря, поэтому оно не должно застать вас врасплох. Одолев Губерта Рейка возвращайтесь к Лютику и расскажите о случившемся, а после посетите идущую на поправку Присциллу.

vedmak-3-novigrad-121

Второстепенные задания (Золтан Хивай)

После прохождения квеста «Поэт в опале» вы можете в любой момент вернуться в «Шалфей и розмарин» и взять дополнительное задание у Золтана.

Опасная игра

Геральт становится свидетелем странного разговора между Золтаном и «местными коллекторами». На вопрос ведьмака о проблемах, краснолюд признается в том, что задолжал Королю Нищих кругленькую сумму. Поэтому он хотел найти, а после продать редкие карты для Гвинта. Для полной коллекции, ему не хватает трех карт: Фрингилья Виго, Изенгрим, Ян Наталис.

vedmak-3-novigrad-122

Хивай просит Геральта о помощи и даёт координаты ломбарда, хозяин которого может продать необходимые карты. Направляйтесь в отмеченную зону и стучите в дверь. Вам никто не откроет, поэтому необходимо подняться по лестнице на самый верх сооружения и проникнуть на чердак. Внутри вы обнаружите труп хозяина заведения. Осматривайте его и спускайтесь на первый этаж. Там вас уже ждут бандиты, которые захотят убрать свидетеля.

vedmak-3-novigrad-123

Убивайте всех и обыскивайте тела. У одного из нападающих будет первая игральная карта. Теперь с помощью ведьмачьего чутья осматривайте комнату. На полу вы заметите царапины, ведущие к заколоченному тайнику. Ломайте перегородку Аардом и забирайте дневник владельца ломбарда. Возвращайтесь к Золтану и покажите находку. В дневнике мертвый записывал всех своих клиентов. Прочитав его, вы узнаете, что первая карта была куплена Цезарем Бильзеном, а вторая – Равиком.

vedmak-3-novigrad-124

Так как Золтан хорошо знаком с Бильзеном, он предложит пойти к нему вместе и пока краснолюд будет отвлекать своего старого приятеля, Геральт украдет карту. Идите к отмеченному на карте дому и смотрите небольшую кат-сцену. Пока гномы будут болтать о рыбалке, поднимайтесь на второй этаж. Там посреди комнаты вы увидите длинный комод, на котором будет лежать нож. Поверните его, что открыть один из ящиков.

vedmak-3-novigrad-125

Из него возьмите ключ от секретной комнаты. Подойдите к книжной полке и воспользуйтесь ключом. Внутри помещения вы найдете множество старинных реликвий и редкую игральную карту. Забирайте её и возвращайтесь к Золтану на первый этаж. Как только вы спуститесь, запустится игровой ролик. В помещение ворвутся гномы-бандиты и начнут угрожать расправой Цезарю Бильзену. Вы можете заступиться за него или же просто молча покинуть дом, закрыв на всё глаза.

vedmak-3-novigrad-126

Получив две карты идти в паб «Золотой Осётр». Там вас уже ждет очередная потасовка с бандитами, которые, как и вы пришли за игральной картой Равика. Перед тем как начать бой, один из бандитов предложит Геральту сыграть в Гвинт на жизнь бедолаги.

vedmak-3-novigrad-127

Вне зависимости от вашего ответа, после диалога (или игры в Гвинт) начнется драка. Побеждайте всех врагов, забирайте карту и возвращайтесь к Золтану. Краснолюд поблагодарит ведьмака за помощь и предложит ему прогуляться к скупщику колод, ведь он уже смог договориться о сделке. Следуйте за своим другом пока не запустится кат-сцена. Когда вы придете к торгашу, тот будет уже мертв, а убийца со своими головорезами попытается скрыться.

vedmak-3-novigrad-128

Бегите за ним, руководствуясь квестовым маркером, попутно убивая всех врагов на своём пути. В итоге вы окажетесь в канализациях, где обитают Утопцы. Монстры сильно ранят главаря и тот будет лежать окровавленный на полу. Вы можете убить его или оставить на корм местным обитателям. В любом случае Геральт заберет деньги и вернётся к Золтану подвести итог.

vedmak-3-novigrad-129

Краснолюд в очередной раз поблагодарит ведьмака и попросит отдать ему карты или деньги. После вашего решения задание перейдет в статус «выполненные».

Важно: выбирайте игральные карты, так как их нельзя нигде купить, а они нужны для сбора полной коллекции.

Второстепенные задания (Вернон Роше)

Вернон выдает всего одно дополнительное задание, которое можно получить после встречи с Радовидом. Это последний основной персонаж, поручения которого необходимо выполнить до отправления на острова Скеллиге.

vedmak-3-novigrad-130

Око за око

Активировать задание можно в лагере Темерских партизан. Поговорите с Роше и узнайте, чем вы можете ему помочь. Мужчина попросит Геральта спасти Бьянку. Это его подчиненная, которая отправилась защищать жителей деревни Яворник от нападения нильфгаардцев. Соглашайтесь и скачите к Дереву Висельников.

vedmak-3-novigrad-131

Как только вы приедете в отмеченную область, запустится кат-сцена. Геральт и Вернон будут наблюдать за деревней, но вдруг услышат крик Бьянки.

Важно: чтобы гарантированно пройти задание, сделайте ручное сохранение по завершении ролика. Бьянка очень «тонкий» персонаж и есть большой шанс того, что вы не успеете её спасти.

После окончания кат-сцены, управление над ведьмаком снова перейдет к вам. Сразу же направляйтесь в деревню, не обращая ни на кого внимание. Теперь необходимо убить всех нападающих. Как только враги будут повержены, Вернон вступит в диалог со спасенной девушкой.

vedmak-3-novigrad-132

Разговор прервёт стон одного из выживших нильфгаардцев и вы должны будете решить его дальнейшую судьбу.

  1. Геральт не убивает стражника. Через некоторое время он всё расскажет своему командованию, а то, в свою очередь, передаст информацию Эмгыру. Император будет не в восторге и их отношения с Геральтом значительно ухудшатся.
  2. Белый Волк решает ликвидировать свидетеля. Если ведьмак убивает последнего выжившего, о сражении никто не узнает. Это никак не повлияет на дальнейшее повествование.

vedmak-3-novigrad-133

Второстепенные задания (Районы Новиграда)

После завершения всех просьб основных персонажей игры можно приступать к зачистке региона от дополнительных квестов.

Старый знакомый

Старт задания находится в книжной лавке на площади Иерарха. Зайдите в магазин и поговорите с продавцом.

vedmak-3-novigrad-134

Мужчина скажет ведьмаку, что много лет назад в его заведение пришел неизвестный и оставил книжку, которую попросил передать лично Геральту. Поднимитесь на второй этаж и с помощью ведьмачьего чутья найдите необходимый экземпляр. Читайте книгу и в награду вы получите опыт.

Важно: в этом магазине вы можете продать уже прочитанные книги по крайне высокой цене.

vedmak-3-novigrad-135

Курьерская доставка

Чтобы активировать квест, поговорите с Ростаном Муггса возле восточных ворот Новиграда.

Важно: если вы активировали диалог с NPC, то ни в коем случае не отказывайтесь от его поручения, в противном случае он уйдет и больше не вернется.

vedmak-3-novigrad-136

У краснолюда похитили важные бумаги, и он попросит вас разыскать нападающего. Также мужчина скажет, что успел ударить вора по голове бутылкой. Это может послужить неплохой зацепкой в ходе расследования.

vedmak-3-novigrad-137

Начать поиски необходимо с места нападения, то есть с моста. Направляйтесь к нему и разыщите с помощью ведьмачьего чутья окровавленную бутылку.

vedmak-3-novigrad-138

Осмотрите предмет, после чего изучите пятна крови. Геральт возьмет след, который приведёт вас к местной корчме, возле входа в которую будет сидеть выпивший мужчина. Поговорите с ним.

vedmak-3-novigrad-139

Выяснится, что гном обманул Геральта, ведь на самом деле никто у него не крал документы. Краснолюд проиграл их в Гвинт и, не сумев отыграться, решил вернуть ценные бумаги силой. Чтобы вернуть документы владельцу, есть несколько способов:

  1. Силовой метод. Геральт пригрозит выпившему мужчине из-за чего завяжется кулачный бой. После того, как вы победите соперника, можно будет забрать ценные бумаги.
  2. Гвинт. Вы можете предложить сыграть в карты, поставив при этом немалую сумму. Если вы победите, мужчина вернет вам документы.
  3. Затуманить разум. Геральт использует знак Аксий и мужчина отдаст бумаги без сопротивления.

Теперь возвращайтесь к заказчику и говорите ему, что знаете правду. Тот признается, что солгал после чего поблагодарит вас за оказанную помощь.

Таинственный торговец

Квест можно активировать неподалеку от доков. Для этого разыщите в переулке продавца зелий и поговорите с ним.

vedmak-3-novigrad-140

Диалог прервут охотники на ведьм, которые заметят Низушку. Тот резко забежит в переулок и скроется. Не успев словить продавца, мужчины переключатся на Геральта. Вы можете сдать существо охотникам или сделать вид, что ничего не знаете.

vedmak-3-novigrad-141

Если вы решили спасти бедолагу то, как только охотники на ведьм уйдут, используйте ведьмачье чутье, чтобы повторно разыскать продавца. Низушка поблагодарит Геральта за помощь и даст хорошую скидку на все свои товары.

vedmak-3-novigrad-142

Несвободный Новиград I

Это задание состоит из нескольких этапов и активируется ТОЛЬКО после ликвидации Калеба Менге. Когда охотники на ведьм поймут, что их лидер убит, в городе ужесточится контроль из-за чего покинуть или попасть на территорию Новиграда с этого момента можно будет только по пропуску.

vedmak-3-novigrad-143

Для начала направляйтесь на восточный мост. Как только вы окажетесь на месте, запустится кат-сцена с девушкой по имени Лусси.

vedmak-3-novigrad-144

Она попросит проверить дом, ведь со слов красотки в нём завелся призрак. Следуйте за девушкой в поместье и заходите внутрь. Там вас будут ждать два инквизитора, которые без промедления попытаются убить ведьмака. Ликвидируйте негодяев и обыскивайте тела. На одном из трупов Белый Волк найдет список еще нескольких потенциальных жертв. Геральт будет не в восторге от поступка аферистки и пригрозит ей расправой. Взамен на свою жизнь девушка даст вам один из трёх ключей от тайника с сокровищами.

vedmak-3-novigrad-145

Теперь направляйтесь в район Гнилой Рощи. Разыщите в отмеченной на карте области мужчину по имени Вальтер. Он будет пытаться скрыться в доме, но его поймает стража. Геральт может подождать пока те убьют мужчину, и забрать необходимый айтем с трупа или же спасти беднягу от преследователей. Вне зависимости от решения, Белый Волк получит второй ключ.

vedmak-3-novigrad-146

Последний владелец ключа находится в доме в Обрезках. Место, где его необходимо искать автоматически, отметится на вашей карте. Когда вы зайдете в помещение, мужчина уже будет мертв. Вам необходимо осмотреть тело, после чего подняться на второй этаж и с помощью ведьмачьего чутья разыскать ключ и письмо. Теперь зажгите факел на балке и откройте тайник.

Несвободный Новиград II

К северу от корчмы «Золотой осетр» Геральт встретит группу наемников, которые попросят ведьмака разыскать своего раненого товарища.

Важно: NPC появятся ТОЛЬКО после прохождения задания Ведьмак 3 Несвободный Новиград I

vedmak-3-novigrad-147

Чтобы разыскать мужчину, вы должны осмотреть выделенную на карте территорию. Там можно обнаружить следы крови, изучив которые Геральт возьмете след. Направляйтесь по нему пока не запустится кат-сцена. Окажется, что вы нашли охотника на ведьм, который сорвал незаконную сделку. Бандиты решили обмануть ведьмака, чтобы тот помог найти раненого мужчину, а после отомстить ему.

vedmak-3-novigrad-148

После того, как Белый Волк узнает правду он может оставить охотника на растерзание бандитам или же защитить мужчину от мерзавцев. Вне зависимости от решения, по окончании разговора (или боя) квест перейдет в статус «выполненные».

Распутывая клубок (Часть 1)

Задание можно взять на доске объявлений в юго-восточной части Новиграда. Как только квест перейдет в статус «активный», направляйтесь к заказчику. Его местоположение будет отмечено на карте.

vedmak-3-novigrad-149

Геральта не пропустит стражник, так как заказ уже кто-то взял до вашего прибытия, но при этом мужчина даст координаты места, где было совершено последнее убийство. Идите в отмеченную область и осматривайте следы на полу, обескровленный труп, пятна крови. Ведьмак предположит, что мужчину убил вампир. Теперь вам необходимо выследить монстра по его следам. Ищите их с помощью ведьмачьего чутья. В какой-то момент след оборвется.

vedmak-3-novigrad-150

Переплывайте речку и заходите в дом. На втором этаже уже будет идти сражение ведьмака Ламберта и Вампира. Помогайте своему другу убить чудовище, после чего смотрите кат-сцену.

vedmak-3-novigrad-151

Ламберт скажет, что прибыл в Новиград по личным делам и ему срочно необходимо вернуться за наградой к Лунду. Геральт решит сопроводить товарища. Когда ведьмаки приедут к заказчику, Ламберт спросит у мужчины о неком Бертраме Таулере, но тот вызовет стражу. Убивайте всех, кто войдет во внутренний двор. После сражения заходите в дом и смотрите еще один игровой ролик.

vedmak-3-novigrad-152

Геральт увидит, как его друг силой выпытывает местоположение Бертрама, а после получения информации убивает заказчика. Ведьмак будет не в восторге от такого поступка и попросит объяснений, на что Ламберт предложит встретиться у корчмы «Семь котов». Садитесь на Плотву и скачите в отмеченную область. Перед тем как зайти внутрь Ламберт расскажет вам настоящую цель своего визита в Новиград. Со слов мужчины, Бертрам Таулере собрал банду головорезов и жестоко убил друга Ламберта. Теперь всех участников мясорубки ждет возмездие и если Геральт не хочет помочь, то пусть хотя бы не мешает.

vedmak-3-novigrad-153

По окончанию спича ведьмаки зайдут в корчму и встретятся с Виенной. Эльфийка будет изрядно пьяна и расскажет, где найти всех членов банды. Также девушка отметит, что если «выпускники» Школы Волка решат её убить, то пусть для начала хорошенько подумают, ведь таверна, в которой они сейчас находятся, забита её бандитами. Теперь игра предложит вам два варианта для решения ситуации.

  1. Геральт помогает убить Виенну. Начинается схватка со всеми посетителями заведения.
  2. Ведьмак останавливает своего товарища. Белый Волк попросит Ламберта покинуть корчму чтобы избежать стычку.

После разговора (или устранения Виенны) ведьмаки решат разделиться для более эффективного поиска оставшихся членов банды.

Важно: дальнейшее прохождение квеста доступно ТОЛЬКО после прохождения сюжетного задания «На Скеллиге».

Проклятый склад

На крайней улице в доках Новиграда возле одного из домов вы увидите, как два купца спорят из-за чего-то, а стражник пытается их успокоить.

vedmak-3-novigrad-154

Подходите к группе и узнайте причину ссоры. Выяснится, что краснолюд и человек имеют общий склад, на который недавно проник монстр. Бывшие партнеры обвиняют друг друга в случившемся. Пока мужчины будут выяснять отношения, стражник попросит Геральта убить чудовище.

vedmak-3-novigrad-155

Направляйтесь на склад и убивайте одинокого Накера. Так как Геральт знает, что этот тип монстров – стайный, он решит более детальней осмотреть помещение. В одном из углов комнаты вы можете найти подпиленную клетку и следы краснолюда. Осмотрите их и возвращайтесь к стражнику. Доложите о ликвидации монстра после чего можете указать на того, кто впустил Накера.

Важно: если вы решите не выдавать краснолюда или обвинить второго мужчину, ведьмак все равно получит награду.

Чёрная жемчужина (Часть 1)

Квест можно получить у мужчины по имени Нидас возле корчмы «Золотой осетр».

vedmak-3-novigrad-156

Нидас скажет Геральту, что знает, где спрятано сокровище под названием «Черная жемчужина». В силу возраста он не может добыть его сам, поэтому хочет, чтобы Геральт помог ему. Для более детальной информации Нидас предложит вам встретиться возле маяка Эльдеберг.

vedmak-3-novigrad-157

Важно: дальнейшее прохождение квеста возможно ТОЛЬКО после открытия доступа к Островам Скеллиге.

Вышибала

Квест находится возле борделя «Хромоножки Катарины». Проходя мимо, Геральт заметит плачущую проститутку. Поговорите с девушкой и узнайте, что случилось.

vedmak-3-novigrad-158

Жрица любви расскажет вам, как два дня назад в публичный дом ворвались островитяне, которые избили владельца заведения, а после выгнали всех работников на улицу. Успокойте девушку и пообещайте решить её проблему.

vedmak-3-novigrad-159

Заходите внутрь борделя и говорите с вожаком викингов. Вы можете вступить с ним в схватку, попытаться запугать или применить знак Аксий. Вне зависимости от решения, незваные гости уйдут из публичного дома и квест перейдет в статус «выполненные».

vedmak-3-novigrad-160

Кулаки ярости: Новиград

Задание берется на доске объявлений в Новиграде. Оно полностью повторяет сценарий квеста «Кулаки ярости: Велен». Геральту необходимо одолеть трёх элитных бойцов на территории города в кулачном сражении, после чего кинуть вызов чемпиону Новиграда. Все локации с NPC будут отмечены на вашей карте.

Важно: последовательность прохождения бойцов не имеет значения.

В отличие от Велена, где можно было заспподальше от вашего соперника. Периодически он будет делать набег, именно в этот момент появляется окно для атаки. Наносите 2-3 сильных удара и разрывайте дистанцию. Придерживаясь этой тактики, вы без проблем одолеете всех противников, включая чемпиона Новиграда.

vedmak-3-novigrad-161

Мечи и вареники

Квест находится на юге Новиграда. Проходя по улицам города, рано или поздно Геральт услышит сплетни местных жителей о неком кузнице. Как только вы прослушаете такой диалог, в вашем дневнике автоматически появится задание.

Важно: для быстрого поиска нужного диалога, подойдите к дому, отмеченному на скриншоте, и помедитируйте до обеда.

vedmak-3-novigrad-162

Теперь направляйтесь в дом кузнеца, руководствуясь квестовым маркером. Ведьмак попросит Эйвара Хаттори выковать для него клинок, но тот откажется. Причиной тому станет монополия Эрнста Ван Хоорна на рынке оружия. Из-за того, что головорезы запретили продавать материалы для ковки, никто без их ведома теперь не может заниматься кузнечным делом. Скажите Хаттори что поможете решить проблему с поставками материалов.

vedmak-3-novigrad-163

Мужчина попросит вас поучаствовать в переговорах с одной из местных банд. Соглашайтесь и направляйтесь в порт. Теперь медитируйте до полуночи и ждите Эйвара. Он попросит пойти за ним, после чего запустится кат-сцена.

vedmak-3-novigrad-164

Бандиты согласятся поставлять металл кузнецу при условии, что тот будет отдавать им 50% от всех заказов. Начинайте торговаться и сбивайте цену до 25%. Когда сделка будет завершена, на вас нападут краснолюды. Убивайте их и возвращайтесь в лавку. Хаттори расскажет ведьмаку, что раньше он сотрудничал с Тесаком и те гномы в порту, как раз были из его банды, поэтому для комфортной работы ему нужна охрана. Лучшим кандидатом на эту роль будет некий Сукрус. Идите по квестовому-маркеру к корчме «Золотой осетр».

vedmak-3-novigrad-165

Как только вы окажетесь в нужном месте, запустится кат-сцена. Геральт увидит Сукруса в деле. Кулачный бой с громилой не должен вызвать проблем. После победы, вы сможете спокойно поговорить и сделать предложение. Сукрус готов стать личным телохранителем кузнеца, но только если Белый Волк поможет решить его небольшую проблему.

vedmak-3-novigrad-166

Направляйтесь на корабль и поговорите с зятем Сукруса. Для того, чтобы мужчина принял ваше предложение, взорвите бочки на корабле или используйте знак Аксий. Теперь возвращайтесь обратно к Сукрусу. Он поблагодарит вас за помощь и пойдет к кузнецу. Вам необходимо также вернуться к Хаттори. Эльф попросит ведьмака принести ему сырье, которое находится на складе у Эрнста. Перед вылазкой, поговорите с Сукрусом. Громила скажет, что с радостью поможет вам найти необходимые ящики с припасами. Идите к отмеченному на карте складу и ждите (медитируйте) пока наступят сумерки.

vedmak-3-novigrad-167

Запустится кат-сцена с краснолюдом. Вы можете подкупить его, применить знак Аксий или просто ликвидировать. Вне зависимости от выбора, Геральт попадает внутрь хранилища. С помощью ведьмачьего чутья осматривайте помещение и отмечайте «красные» ящики с сырьем. Далее выходите на улицу и смотрите еще один игровой ролик.

vedmak-3-novigrad-168

Снаружи вас будет ждать сам Эрнст Ван Хоорн со своими стражниками. Он узнал о замысле Геральта и хочет преподать урок. Договорится с ним не получится, ведь мужчина является монополистом оружейного рынка, поэтому вне зависимости от вашего ответа начнется бой. Убивайте всех головорезов и возвращайтесь к кузнецу. Он попросит Белого Волка прийти к нему через какое-то время за своим клинком.

Важно: чтобы сразу забрать «Меч из обрезков» перемотайте пару-тройку дней с помощью медитации.

Пир для воронов

Квест можно найти неподалёку от кабаре «Шалфей и Розмарин». Для этого обойдите заведение и осмотрите территорию. Рано или поздно Геральт заметит убитого краснолюда.

vedmak-3-novigrad-169

Изучите тело, после чего заберите с трупа ключ. Теперь включайте ведьмачье чутье и идите по подсвеченным следам к дому убитого. Там уже вовсю орудуют гномы Тесака. Бандиты будут не в восторге от визита Геральта, но один из них предложит вознаграждение, если ведьмак отдаст ключ. В противном же случае краснолюды убьют Белого Волка. Вы можете согласиться на сделку или вступить в сражение. Вне зависимости от выбора, квест перейдет в статус «выполненные».

Важно: если вы убили гномов и не отдали ключ, поднимитесь на второй этаж поместья и заберите награду из сундука.

Неуловимый вор

Задание можно взять на любой доске объявлений в Новиграде. Как только квест перейдет в статус «активный», идите к заказчику, место которого будет отмечено на вашей карте.

vedmak-3-novigrad-170

Мужчина будет утверждать, что в его поместье завелся Домовой. Пообещайте решить эту проблему и, не отходя от NPC, используйте ведьмачье чутье. Слева вы увидите огромные следы от кошачьих лап, которые необходимо осмотреть.

vedmak-3-novigrad-171

Далее идите по отмеченным на карте территориям, чтобы разыскать похожие отпечатки. В какой-то момент Геральт заметит, что следы гигантского кота плавно переходят в человеческие. Следуйте по ним пока не попадете в дом у реки.

vedmak-3-novigrad-172

Осматривайте его  с помощью ведьмачьего чутья, чтобы найти все улики. В конечном итоге Геральт поймет, что нет никакого домового. Все пакости делал Доплер. Также на последнем этаже вы обнаружите записку, изучив которую, ведьмак сможет взять запах воришки. Идите по новому следу пока не запустится кат-сцена.

vedmak-3-novigrad-173

Геральт увидит, как нильфгаардец мило беседует с эльфом. Станет ясно, что гвардеец – Доплер, ведь на территории города идет жестокое гонение всех нелюдей, и никто из местной стражи не стал бы беседовать с представителем древней расы. Существо также поймет, что его раскрыли и начнет бежать. Преследуйте Доплера пока не запустится игровой ролик.

vedmak-3-novigrad-174

Беглец превратится в Геральта и решит убить ведьмака. Бой с Доплером будет не сложным, ведь существо переняло только ваш облик. После победы, ведьмак должен будет решить дальнейшую судьбу хамелеона.

  1. Геральт отпускает Доплера. В качестве награды вы получите чертеж оружия и часть оплаты от заказчика (он не поверит, что вы ликвидировали цель и не отдаст вам всю сумму).
  2. Ведьмак убивает Доплера. После того как вы вернетесь к заказчику, тот с радостью отдаст вам заранее оговоренную сумму.

Опасные развлечения

Этот контракт вы можете найти на доске объявлений в Новиграде. Для начала, вы должны обсудить детали заказа со стражником. Его местоположение будет отмечено на карте.

vedmak-3-novigrad-175

Мужчина сообщит подробности о погибшем ночном патруле, но при этом отметит, что тела сослуживцев уже сожжены. Для того, чтобы получить дополнительные зацепки, вам необходимо поговорить с медиком, который занимался кремацией.

vedmak-3-novigrad-176

Патологоанатом скажет, что на убитых не было никаких ранений или следов от укусов, но при этом тела были высушены. Также мужчина сообщит место, где был найден патруль. Направляйтесь в отмеченную область и начинайте изучать улики. Из всех следов, что вы найдете, вас должны интересовать копыта «двуногой лошади».

vedmak-3-novigrad-177

Идите по ним, пока не окажетесь возле задней двери борделя «Хромоножка Катарина». Пройдите в тупик слева от двери и изучите флакон разбитых духов.

vedmak-3-novigrad-178

Ведьмак возьмет новый след, который приведет к еле держащемуся на ногах мужчине. Тот скажет, что не помнит, как оказался здесь, ведь еще несколько минут назад был в борделе.

vedmak-3-novigrad-179

Теперь Белому Волку необходимо попасть внутрь постройки, в которой предположительно скрывается убийца. Входная дверь будет заперта, поэтому идите в соседний дом слева и поднимайтесь на чердак. Далее с помощью балок переходите на соседнее здание. Забирайтесь внутрь, спускайтесь на первый этаж и смотрите кат-сцену.

vedmak-3-novigrad-180

Ведьмак встретится лицом к лицу со Суккубом. Девушка не испугается незваного гостя и ответит на все вопросы, после чего вы должны решить, что с ней делать.

  1. Ведьмак убивает Суккубу. Если вы пригрозите расправой, девушка сразу же нападет. Бой с магическим существом несложный, поэтому не вызовет у вас никаких проблем.
  2. Ведьмак отпускает существо. Девушка поблагодарит Белого Волка за понимание и пообещает уехать из Новиграда навсегда. В качестве подарка она вручит вам «Могрим» – один из реликтовых мечей в игре Ведьмак 3.

Вне зависимости от выбора, Геральт должен вернуться к заказчику и получить награду.

Дом с привидениями

Это задание находится на площади Иерарха на доске объявлений. Как только квест перейдет в статус «активный», поговорите с графом Куртом Дисартом. Его местоположение будет отмечено на карте.

vedmak-3-novigrad-181

Мужчина скажет, что недавно приобрел поместье, в котором оказались призраки. По его мнению существа появились из-за того, что раньше дом принадлежал чародею, которого сожгли на костре. Ваша задача – избавиться от потусторонних монстров. Как только разговор подойдет к концу, и вы определитесь с наградой, выходите во двор и скачите на Плотве к отмеченному на карте особняку.

vedmak-3-novigrad-182

Оказавшись в поместье, Геральт сразу почувствует присутствие магических сил. Ищите с помощью ведьмачьего чутья улики: еда на столе, соль перед лестницей, дневники. Когда расследование будет закончено, спуститесь в подвал и найдите заблокированный вход в эльфийские руины. Ломайте стену с помощью знака Аард и направляйтесь вглубь тоннелей, пока не увидите элементаля земли, заточенного в куполе.

vedmak-3-novigrad-183

Слева от элементаля будет находится энергетический камень. Взаимодействуйте с ним и вступайте в схватку с монстром. Победив голема, возвращайтесь к заказчику и получайте награду.

Гвинт (Новиград)

Сыграть в Гвинт на территории Новиграда для получения уникальных карт можно со следующими NPC:

  1. Вим Вивальди – глава краснолюдского банка. Карта «Весемир».
  2. Маркиза Серенити – хозяйка и управляющая борделем «Пассифлора». Карта «Марвран Воорхис».
  3. Сиги Ройвен – один из главных бандитов Новиграда. Можно сыграть во время прохождения основных квестов или посетив его поместье. Карта «Эстерад Тиссен».
  4. Штепан – корчмарь «Алхимии». Карта «Йеннифер из Венгерберга».
  5. Вернон Роше – глава темерских партизан. Находится в лагере на север-востоке от Оксенфурта. Карта «Саэсентессис».
  6. Талер – NPC которого вы встретите во время прохождения квеста «Смертельный заговор». Можно сыграть с ним сразу или после завершения задания, посетив корчму «Семь котов». Карта «Геральт из Ривии».
  7. Ламберт– ведьмак Школы Волка. Гвинт с ним доступен во время прохождения квеста «Распутывая клубок». Карта «Трисс Меригольд».
  8. Оливер – является владельцем заведения «Зимородок». Карта «Тибор Эггебрахт».

Второстепенные задания (Территория к югу от Новиграда)

В этой части локации находится всего четыре дополнительных квеста

Белая дама

Задние можно получить на доске объявлений в Застенье. Как только оно перейдет в активный статус, на вашей карте появится местоположение заказчицы. Скачите по маркеру и общайтесь с крестьянкой.

vedmak-3-novigrad-184

Женщина расскажет Геральту о призраке в полях. С её слов, он мешает работать местным жителям. К тому же, совсем недавно, группа наемников попыталась ликвидировать потустороннее существо, но была убита. Договаривайтесь о цене и приступайте к устранению проблемы.

vedmak-3-novigrad-185

Для начала направляйтесь в отмеченную область и изучайте улики. Геральт сделает вывод, что убийство группы совершила Полуденница. Кроме останков и пустых бутылок на поляне также можно найти следы одного из выживших. Они приведут вас в разрушенную крепость.

vedmak-3-novigrad-186

Спускайтесь в подвал руин и убивайте Гуля. В подвальном помещении вы также сможете найти труп «выжившего». Взаимодействуйте с ним и возвращайтесь к заказчице. Расскажите о находках, после чего узнайте у женщины, не было ли в деревне девушек, которые покончили с собой. Дама расскажет вам одну интересную историю. Попросите любую личную вещь умершей и направляйтесь в отмеченную на карте область. Помедитируйте до рассвета и смотрите кат-сцену.

vedmak-3-novigrad-187

Вам предстоит сражение с Полуденницей, которое на данном этапе игры не должно вызвать никаких проблем. После устранения монстра, возвращайтесь за наградой.

Лихо лесное

Задние можно активировать с помощью доски объявлений в Застенье. Когда квест перейдет в статус «активный», на вашей карте появится местоположение заказчика. Направляйтесь к нему и разузнайте о деталях контракта.

vedmak-3-novigrad-188

Бреан Хотч – так зовут заказчика, попросит вас устранить чудовище на его лесопилке. Низушка предложит вам хорошую оплату и назовет имя краснолюда, который чудом уцелел после последнего нападения.

vedmak-3-novigrad-189

Окажется, что тот самый краснолюд прямо сейчас находится в корчме за соседним столом. Подходите к нему и расспрашивайте о случившемся. Несмотря на то, что испуганный мужчина не знает, кто убил его приятелей, он даст координаты места нападения.

vedmak-3-novigrad-190

Выходите из заведения, садитесь на Плотву и скачите в отмеченную область. Теперь с помощью ведьмачьего чутья осмотрите местность. Ваша задача – найти следы от повозки, пройдя по которым, можно разыскать тележку с убитыми.

vedmak-3-novigrad-191

Как только вы найдете разбитую повозку, осмотрите рядом с ней два трупа лесорубов и камень, со следами от когтей. Геральт поймет, что все эти убийства совершил Леший. Для того, чтобы начать бой с монстром, разрушьте тотем, который будет отмечен на вашей карте.

vedmak-3-novigrad-192

Сражение с Лешим не сложное, но долгое. На протяжении боя монстр будет постоянно телепортироваться. Если вы сразу не вычислили место следующего респауна, применяйте знак Квен и ждите пока босс начнет атаковать. Как только он сделает первый шаг, незамедлительно бегите в упор и наносите серию легких ударов. В какой-то момент Леший превратится в стаю воронов. Вам необходимо понять, куда будут лететь птицы, чтобы не пропустить следующий спаун босса. Если вы успели определить место, подходите к нему и продолжайте наносить быстрые удары, а если нет, тогда лучше опять применить Квен и ждать атаки.

Важно: если вы прокачивали знак Игни, периодически поджигайте босса, чтобы тот не смог быстро применить телепортацию

vedmak-3-novigrad-193

Как только вы обнулите полоску HP противника, соберите лут и возвращайтесь за наградой к заказчику.

Всё ради золота

Задание находится на одном из островов к югу от Новиграда. Чтобы его активировать, необходимо найти тело рудокопа.

vedmak-3-novigrad-194

Осмотрев труп, вы найдете записку с координатами сокровищ и ключ от сундука. Теперь направляйтесь в отмеченную территорию и с помощью ведьмачьего чутья ищите следы. Они приведут вас прямо к заколоченному тайнику. Разбивайте доски Аардом и забирайте лут.

Берег погибших кораблей

Чтобы активировать это задание, найдите на островах обломки корабля, неподалеку от деревни Урстен.

vedmak-3-novigrad-195

Рядом с разрушенным судном будет стоять сундук, из которого вам необходимо забрать письмо. Откройте инвентарь и прочитайте его. После этого на карте появятся зоны, где находятся еще несколько сундуков с сокровищами. Заберите их, и квест перейдет в статус «выполненные».

Второстепенные задания (Территория к северу от Новиграда)

В этой части локации имеется два дополнительных квеста

Новиградское гостеприимство

Старт задания находится на северо-западе от деревни Янтра. Когда вы будете проезжать мимо развилки, Геральт заметит лагерь с двумя трубадурами. Подойдите и поговорите с мужчинами.

vedmak-3-novigrad-196

Они предложат ведьмаку провести вечер за бутылкой самогона. Соглашайтесь и смотрите небольшой ролик. На утро Геральт проснется в одних штанах. Вся остальная экипировка магическим образом испарится. Не отходя от лагеря, включайте ведьмачье чутье и берите след воров.

Ведьмак 3: Новиград

Он приведет вас прямиком в деревню Янтра. Как только вы разыщите мужчин запустится игровой ролик и квест перейдет в статус «выполненные».

Красная Шапочка

Это задание активируется, если Геральт поговорит с группой крестьян у доски объявлений в деревни Янтра.

vedmak-3-novigrad-198

Те попросят ведьмака защитить некого Бертрама от местной банды. По словам жителей деревни, следующая атака головорезов произойдет после заката. Соглашайтесь и медитируйте до наступления сумерек.

vedmak-3-novigrad-199

В деревню заявится группа неизвестных во главе с девушкой по прозвищу «Волчица». Перед тем как начать резню, Геральт решит поговорить с женщиной и узнать причины террора. Та попросит Белого Волка не ввязываться в конфликт и пообещает, что в этом случае никто кроме Бертрама не пострадает.

  1. Бертрам погибает. Если вы разрешите банде убить мужчину, они дадут вам немного крон и покинут деревню с головой убитого.
  2. Геральт решает убить Волчицу. Завяжется драка, во время которой девушка превратится в Волколаку. После победы над всеми врагами вы получите награду в виде монет и опыта.

Второстепенные задания (Оксенфурт)

В отличие от южной и северной части, на территории Оксенфурта одиннадцать дополнительных квестов.

Пропавшие цыплята

Задание находится неподалеку от пасеки Майерсдорфов. Направляйтесь на восток пока не заметите одинокий дом, во дворе которого будет хозяйничать пожилая женщина. Поговорите с ней.

vedmak-3-novigrad-200

Старушка скажет Геральту, что с недавних пор у неё ежедневно кто-то ворует куриц. Она думает, что это дело рук какого-то монстра. Соглашайтесь помочь женщине и приступайте к расследованию.

vedmak-3-novigrad-201

Во дворе за каменной оградой найдите отпечатки лап. Геральт возьмет след, пройдя по которому вы упретесь в реку. Переплывайте её и пройдите немного вперед. Запустится кат-сцена.

vedmak-3-novigrad-202

Выясниться, что «страшный монстр» – бездомные дети. Из-за проблем с едой, те начали таскать кур и женщины. Успокойте ребят и возвращайтесь к заказчице. Вы можете попросить старушку, чтобы та приютила беспризорников или же закрыть на все глаза и просто потребовать награду.

Непрошенные гости

Старт задания находится в деревни Карстен. Как только Геральт окажется на её территории, он заметит двух мужчин, которые будут подпирать амбар бревнами и звать на помощь.

vedmak-3-novigrad-203

Подходите к ним и предложите свои услуги. Те попросят Белого Волка зайти внутрь амбара и убить всю нечисть. Заходите в сарай и уничтожайте четырех Гулей. Теперь осмотрите тела, которые привлекли внимание монстров и выходите наружу, чтобы поговорить с мужчинами.

vedmak-3-novigrad-204

Они расскажут вам причину, из-за которой Гули пришли в деревню, а также почему те люди были заперты в сарае. После этого задание перейдет в статус «выполненные».

Наша кляча

Квест находится на восточном побережье Оксенфурта. Вам необходимо разыскать крестьянина, у которого пропала лошадь.

vedmak-3-novigrad-205

Поговорите с мужчиной и узнайте, не нужна ли ему помощь в поиске скота. Крестьянин скажет, что, если вы сможете разыскать СЕРУЮ кобылу, он щедро заплатит. Соглашайтесь и приступайте к поиску улик.

vedmak-3-novigrad-206

Основную зацепку вы можете найти на дороге возле хижины. Изучив её, Геральт возьмёт след, который приведет вас к озеру. После его пересечения, ведьмак увидит лагерь цыган.

vedmak-3-novigrad-207

Окажется, что эти ребята уже длительное время угоняют чужих кобыл в окрестностях Оксенфурта. Вы можете забрать коня заказчика несколькими способами: убив всех жильцов лагеря, заплатив 100 монет, применив знак Аксий. Вне зависимости от вашего выбора, после получения коня, возвращайтесь к крестьянину и забирайте награду.

Важно: если вы приведете мужчине НЕ СЕРУЮ лошадь, он заплатит меньше.

Доброволец

Задание находится на доске в Оксенфурте. В одном из объявлений будет идти речь о скальном Тролле. После активации квеста на карте появится отметка с его местоположением. Садитесь на плотву и скачите к монстру.

vedmak-3-novigrad-208

Приехав на место, Геральт увидит остатки человеческих тел и окровавленного монстра. Общайтесь с ним и слушайте увлекательную историю. По окончанию диалога, вы должны будете решить дальнейшую судьбу Тролля. Вне зависимости от выбора, задание перейдет в статус «выполненные».

Важно: если вы решите сохранить монстру жизнь, он попросит вас принести ему краски. Их вы можете купить у любых городских торговцев.

Медоносный призрак

Квест находится на доске объявлений в деревне Янтра. Как только вы активируете задание, на вашей карте появится местоположение заказчика. Скачите к нему.

vedmak-3-novigrad-209

Мужчина будет рад вашему визиту и расскажет детали происшествия. Также он назовет место, где было совершено последнее убийство. Направляйтесь туда и изучайте улики. Необходимо осмотреть обмороженные улья и следы от лап. После этого ведьмак возьмет след, который приведет вас в подвал недостроенного дома. Геральт попытается открыть дверь, но ничего не выйдет. На шум придет Низушка и даст ключи от входа.

vedmak-3-novigrad-210

Открывайте двери и спускайтесь вниз. Там вас будет ждать гончая Дикой Охоты. Она сразу же выскочит на улицу. Садитесь на плотву и скачите за ней. Ваша задача заключается в том, чтобы попасть из арбалета по убегающему монстру. Таким образом вы привлечете внимание и завяжется бой. После победы над Гончей, возвращайтесь к заказчику за наградой.

Оксенфуртский кровопийца

Контракт можно взять на доске объявлений в Оксенфурте. После активации задания, местоположение заказчика появится на карте. Направляйтесь к нему и обсудите детали.

vedmak-3-novigrad-211

Начальник портовой стражи ищет человека, способного убить существо, которое терроризирует местных жителей. Мужчина даст вам несколько зацепок, адрес выжившей девушки и местоположение мертвецкой.

vedmak-3-novigrad-212

Для начала направляйтесь к хижине на берегу реки и поговорите с патологоанатомом. Он скажет, что даже не вскрывал убитых, так как все они были нищими пьяницами. Возьмите у мужчины ключ от морга и сами сделайте вскрытие. В ходе осмотра и поиска зацепок, Белый Волк поймет, что тела обескровлены, а значит всех людей убил Катакан (он же вампир). Теперь необходимо посетить свидетельницу. Она находится в корчме «Алхимия».

vedmak-3-novigrad-213

Девушка предложит ведьмаку выпить, так как не готова говорить о случившемся на трезвую голову. Вы можете заплатить из своего кошелька за алкоголь или применить знак Аксий. Закончив все дела со свидетельницей, идите в переулок, где было совершено последнее нападение. Там, с помощью ведьмачьего чутья, найдите окровавленный браслет. Геральт сделает вывод, что монстр нападает на людей с алкоголем в крови и любит украшения. Помедитируйте до наступления полночи и вернитесь в бар. Выпейте несколько крепких напитков и направляйтесь на безлюдные улицы. Через небольшой промежуток времени вы увидите монстра.

vedmak-3-novigrad-214

Бой будет проходить в нестандартном формате. Из-за большого количества выпитого спиртного, рефлексы Геральта замедлятся, а зрение помутнеет. Также ваши атаки будут проходить с небольшой задержкой. Чтобы одолеть монстра, используйте знак Квен в связке с Игни. Первый будет блокировать удары Катакана, второй – выводить из строя на несколько секунд для проведения серии быстрых ударов. Когда HP противника упадет до критической отметки, запустится кат-сцена.

vedmak-3-novigrad-215

Монстр отбросит ведьмака и скроется. Чтобы вычислить местоположение Катакана, используйте ведьмачье чутье. Оно приведет вас к логову существа. Входная дверь будет закрыта, поэтому воспользуйтесь лестницей, которая находится с обратной стороны здания. После убийства Катакана вернитесь за наградой к заказчику.

Бестия из Оксенфуртской чащи

Заказ на убийство монстра можно взять на доске объявлений в Оксенфурте. После активации задания идите к заказчику для уточнения деталей. Его местоположение будет отображаться на карте.

vedmak-3-novigrad-216

Мужчина расскажет о случившемся происшествии и даст координаты места последнего нападения. Направляйтесь туда сразу, как закончится диалог. В отмеченной области вам необходимо найти оторванную руку. Изучите её и Геральт возьмет след.

vedmak-3-novigrad-217

Идите по нему, пока не найдете гнездо Архигрифона. Изучайте гнездо и человеческие останки рядом с ним. После этого на карте появится область, где будет проходить бой с монстром. Перемещайтесь туда и готовитесь к битве.

Важно: если Архигрифон не появляется, используйте медитацию для перемотки времени.

vedmak-3-novigrad-218

Бой с Архигрифоном похож на сражение с любым другим Грифоном. Разница лишь в том, что наносимый чудовищем урон в два раза выше стандартного. Если вы будете постоянно использовать знак Квен и держатся подальше от передних лап, никаких проблем данный босс не вызовет. После убийства монстра, возвращайтесь к заказчику за наградой.

Тайная пристань

Квест можно найти на полуострове к югу от Оксенфурта. Для его активации разыщите труп нильфгаардца. На нём будет лежать записка с координатами тайника.

vedmak-3-novigrad-219

Сокровище спрятано в выделенной на карте области, неподалеку от пришвартованной лодки.

Кровавое золото

Задание находится к северо-западу от Оксенфурта. Чтобы его активировать разыщите окровавленное тело темерского солдата. Обыщите труп и заберите записку с ключом.

vedmak-3-novigrad-220

Теперь включите ведьмачье чутье и осмотрите кровавое пятно рядом с трупом. Геральт возьмет след, который приведет вас к тайнику с сокровищами.

Приданое

Квест расположен на западе архипелага островов Оксенфурта. Чтобы его активировать, вам необходимо осмотреть мертвое тело мужчины. Его охраняют монстры высокого уровня, поэтому перед взаимодействием с останками, зачистите территорию от врагов.

vedmak-3-novigrad-221

Открывайте инвентарь и читайте найденную записку. После этого на вашей карте появится местоположение сундука с сокровищами.

Приданое

Задание находится к северо-западу от Оксенфурта. Чтобы его активировать, разыщите труп женщины на берегу реки. Будьте осторожны, останки охраняет Василиск.

vedmak-3-novigrad-222

Убивайте монстра и осматривайте тело. С него необходимо забрать записку и ключ. Читайте записку и на вашей карте появится место, где спрятан сундук.

После этого, прохождение Ведьмак 3 Новиград полностью завершено.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *