Ведьмак 3: Скеллиге

Как только все основные задания в Новиграде будут завершены, Геральт может отправляться на Скеллиге. Для комфортной игры в этой локации, уровень главного героя не должен быть ниже 16.

На Скеллиге

Чтобы попасть на острова, необходимо посетить порт Новиграда и найти судно для переправы. Для этого следует поговорить с капитанами трёх больших кораблей. Местоположение всех NPC будет отмечено на карте.

vedmak-3-skellige-1

Первый капитан – женщина в красной шляпе. Она откажет ведьмаку, так как боится морских пиратов. Если верить её словам, последние суда, которые шли на Скеллиге, были разграблены и уничтожены. Когда разговор с девушкой подойдет к концу, направляйтесь ко второму кораблю. На борту вы не найдете никого кроме уборщиков, поэтому двигайтесь к третьему NPC.

vedmak-3-skellige-2

Мужчина скажет Геральту, что у него уже есть контракт и он ничем не может помочь, но при этом даст координаты нужного вам человека. Теперь необходимо посетить бар «Золотой осетр» и поговорить с изрядно выпившим мужчиной, возле барной стойки.

vedmak-3-skellige-3

Это тот самый капитан, судно которого вы посещали вторым. Мореход окажется не из робкого десятка и согласится на предложение. Цена перевозки обойдется вам в 1000 монет. Соглашайтесь и смотрите кат-сцену.

vedmak-3-skellige-4

Выход корабля из порта пройдет успешно, после чего Геральт пойдет спать в каюту. Беззаботный сон прервет шум боя и крики команды. Как и предупреждала девушка-капитан, на судно напали морские пираты. Ведьмак выбежит из каюты и окажется в самом эпицентре сражения. Убивайте всех противников, которые будут находится на борту. Как только вы победите последнего врага, запустится игровой ролик.

vedmak-3-skellige-5

Корабль врежется в рифы и Геральт потеряет сознание. Очнется ведьмак только к утру на берегу острова, во время того, как его тело будет обыскивать неизвестный. Когда мужчина заметит, что Белый Волк еще жив, он попятится назад. Геральт поднимется и завяжется диалог, во время которого вы узнаете причину смелости капитана и нападения пиратов. Также островитянин скажет, что в последнее время на остров прибывает много незнакомцев и вспомнит про чародейку. Ведьмак поймет, что речь идет об Йеннифэр.

Важно: мужчина будет нелестно отзывается о вашей подруге из-за чего вы можете подраться с ним. Если откажетесь от данной затеи, на развитие сюжета это никак не повлияет.

vedmak-3-skellige-6

После разговора (или драки) на вашей карте появится точка с местоположением девушки. Садитесь на Плотву и скачите к ней. Когда вы доберетесь до нужного места, запустится кат-сцена.

vedmak-3-skellige-7

Геральт станет свидетелем печального для жителей Скеллиге события. Совсем недавно погиб король Бран и люди собрались на берегу острова, чтобы отправить вождя в последний путь. В какой-то момент, ведьмак увидит в толпе прихожан Йеннифэр и решит поговорить. Во время диалога, вы можете значительно увеличить показатель любовных отношений с чародейкой. Для этого необходимо выбрать следующие варианты ответа:

  1. Ты хорошо пахнешь.
  2. Вот бы сбежать и побыть вдвоем.

Король умер – да здравствует король

Беседу Геральта и Йеннифэр прервет Крах ан Крайт (ярл островов Скеллиге). Мужчина пригласит парочку в Каэр Трольде на тризну. Как только он закончит свой монолог и удалится, чародейка предложит вам переодеться. Берите ключ от комнаты в корчме «Новый порт» и направляйтесь туда. Переодевайтесь в один из церемониальных нарядов, после чего скачите в крепость. Возле главного входа, вас уже будет ждать Йеннифэр в компании первой жены Брана.

vedmak-3-skellige-8

Беседуйте с девушками и заходите внутрь крепости. Как только вы окажетесь в торжественном зале, запустится кат-сцена. Пару проведут за стол, познакомят с присутствующими и начнется празднование.

vedmak-3-skellige-9

В какой-то момент завяжется спор о будущих претендентах на трон. Одной из них является дочь Краха – Керис ан Крайт. Девушка предложит вам поучаствовать в местных соревнованиях, чтобы проверить ваши умения.

  1. Геральт соглашается на участие в состязании. Если вы решили побороться с одной из претенденток, то после согласования деталей начнется забег. Его суть заключается в том, что Геральт должен подняться на вершину горы и забрать топор Хьялмара до того, как это сделает девушка.
  2. Белый волк отказывается от предложения. Несмотря на то, что Керис станет насмехаться над навыками ведьмака, Йеннифэр будет довольна вашим выбором и вы получите +1 к отношениям.

Вне зависимости от решения, после диалога (или забега), чародейка предложит ведьмаку отойти для личной беседы. Когда вы встанете из-за стола, один из присутствующих оскорбит девушку, и игра предложит вам выбор.

  1. Геральт решает заступиться за чародейку. Начнется кулачный бой с Лугосом (уровень NPC 30).
  2. Ведьмак игнорирует оскорбление. Вы покидаете помещение и это никак не влияет на ситуацию.

vedmak-3-skellige-10

Вне зависимости от вашего решения, как только вы покинете главный зал, девушка признается, что прибыла на тризну не для того, чтобы выразить дань уважения. Её главная цель – похитить маску Уробороса. Йеннифэр не станет объяснять для чего нужен этот артефакт, а лишь попросит помощи. Ведьмак согласится и на карте появится месторасположение нужной комнаты.

vedmak-3-skellige-11

Идите к отметке и смотрите небольшую кат-сцену. Йеннифэр поймет, что дверь запечатана защитным заклинанием и предложит вам другой план по проникновению внутрь. После ролика квестовый маркер переместится. Следуйте по нему, пока не окажетесь в комнате с чучелами. Теперь, разыщите и осмотрите все «красные» предметы с помощью ведьмачьего чутья. Как только вы изучите последний, запустится игровой ролик и на парочку нападут заколдованные мертвые животные.

vedmak-3-skellige-12

Убивайте всех противников и идите в отмеченную область. Вы окажетесь в комнате с артефактами. Теперь необходимо открыть проход в подземелье. Для этого возьмите бокал вина (его можно найти с помощью ведьмачьего чутья) и положите предмет в руку статуи.

vedmak-3-skellige-13

Далее идите по подземным тоннелям пока не окажетесь в комнате с маской. Запустится игровой ролик, после которого на вас нападет Элементаль земли. Драка с ним ничем не отличается от сражений с врагами подобного типа, поэтому не должна вызвать никаких проблем. Единственным неприятным моментом станет отсутствие доспехов. Во избежание критического урона постоянно обновляйте знак Квен.

vedmak-3-skellige-14

Когда вы убьете монстра, комната начнет заполнятся ядовитым газом. После того, как уровень опасности станет критическим, запустится игровой ролик, и игра предложит сделать выбор.

Важно: следующее решение может открыть доступ к ДОЛГОЖДАННОЙ кат-сцене, поэтому не упустите свой шанс.

  1. Мы задохнемся и умрем. Если выбор был сделан в пользу это варианта, Геральт потеряет сознание, а Йеннифэр с помощью телепортации вытащить всех из западни. Парочка окажется в центральной комнате и вернется на пир.
  2. Йен, я хочу тебя поцеловать. Отдав предпочтение этому диалогу, вы получите +1 к отношениям и переместитесь в покои девушки. Она также предложит вернутся на празднование, но перед этим решит зашить своё платье. Отвечайте: «Хотел бы я на это посмотреть», и наслаждайтесь великолепной сценой со всеми «прелестями» чародейки.

vedmak-3-skellige-15

После быстрой телепортации или «интересного ролика» пара вернётся в церемониальный зал, где как раз будет проходить открытие состязания по выбору нового правителя. Смотрите кат-сцену, после чего побеседуйте с ярлом и получите у него разрешение на посещение места магического взрыва.

vedmak-3-skellige-16

Эхо прошлого

Ярл Крах ан Крайт даст разрешение ведьмаку на посещение уничтоженной пущи, но попросит взамен об услуге (дополнительное задание «Избранник богов» и «Владыка Ундвика»). Соглашайтесь и говорите с чародейкой. Та предложит вам встретиться у места неподалеку магического взрыва. Садитесь на Плотву и скачите в отмеченную на карте область.

vedmak-3-skellige-17

Помимо Йеннифэр, на точке сбора вас также будет ждать Мышовур. Он узнал, что вы похитили артефакт и не в восторге от происходящего. Пока мужчина будет рассказывать Геральту о побочных эффектах и тайных возможностях маски, девушка покинет место и использует артефакт, начав тем самым новый катаклизм. Спускайтесь вниз горы и приготовьтесь к сражению с Туманниками. Убивайте всех монстров в отмеченной зоне, после чего разговаривайте с Йен.

vedmak-3-skellige-18

Девушка предложит Геральту надеть маску, чтобы лично увидеть прошлое этого места. Ведьмак соглашается и после прогулки по выжженой земле он узнает правду о случившемся. Оказывается, здесь состоялось сражение Цири с одним из рыцарей Дикой Охоты. Девушка смогла убить преследователя и скрылась в неизвестном направлении. Также парочка находит останки убитого всадника. Спустя некоторое время приходит Мышовур и говорит, что Дикую Охоту за две недели до трагедии видели в деревни Лофотен.

vedmak-3-skellige-19

Пропал человек

Когда Геральт и Йеннифэр приезжают в деревню Лофотен, они начинают расспрашивать местных жителей о Дикой Охоте. Во время рассказа поселенцев, одна из женщин вспоминает девушку с пепельными волосами, но говорит, что подробности о её судьбе знает только мужчина по прозвищу Трус. Он был изгнан из деревни, из-за того, что не захотел сражаться с рыцарями Дикой Охоты. Для того чтобы смыть свой позор, мужчина отправился в Рощу Фрейи за головой Моркварга.

vedmak-3-skellige-20

Безымянный

Ваша задача состоит в том, чтобы разыскать изгоя и узнать о судьбе Цири. Для начала следует отправиться в отмеченную на карте область и осмотреть окровавленные корни большого дерева. После их изучения ведьмак возьмет след Труса.

vedmak-3-skellige-21

Направляйтесь по нему вглубь локации. В какой-то момент, вы упретесь в запертую дверь разрушенного поместья. Осмотрите её. Далее идите по кругу вправо и изучайте растерзанные тела. На вас периодически будут нападать волки, не игнорируйте их и сразу же уничтожайте. Теперь возвращайтесь в центр и обходите сооружение с левой стороны. В конечном итоге вы упретесь в небольшое заграждение. Забирайтесь на уступ и пройдите немного вперед. Геральт заметит два рычага. Жмите на правый рубильник до момента, пока деревянный столбик не окажется по центру механизма. После этого взаимодействуйте один раз с левым рычагом.

vedmak-3-skellige-22

Теперь спускайтесь по левой стороне в воду и проплывите под открывшемся шлюзом. Таким образом вы попадете в закрытую часть рощи. Поднимайтесь наверх, заходите в дом справа. Изучайте останки людей и готовьтесь к сражению с Моркваргом.

vedmak-3-skellige-23

После небольшого спича, монстр захочет убить ведьмака. Бой с чудовищем не вызовет затруднений, так как ничем не отличается от стандартного поединка с Волколакой. После обнуления полоски HP запуститься кат-сцена. Выяснится, что убить Моркварга невозможно, так как на нем лежит древнее проклятие. Оценив всю мощь ведьмака, чудовище попросит найти способ снять заклинание. (Дополнительное задание «В волчьей шкуре»)

Важно: вы можете прикончить монстра и проигнорировать его просьбу, но в таком случае награды за дополнительное задание не будет.

vedmak-3-skellige-24

По окончанию диалога, вне зависимости от выбранного решения, пройдите в левую верхнюю часть локации. Там будет находиться колодец. Прыгайте внутрь и идите по следам на полу пока не обнаружите тело Труса.

vedmak-3-skellige-25

Труп лежит в самом центре отмеченной области, прямо под алтарём. Благодаря такому совпадению, Геральт сообщит о своей находке Йеннифэр, не покидая колодец. Девушка попросит вас вытянуть тело наружу, чтобы провести обряд временного воскрешения. Запустится кат-сцена и вы станете свидетелем использования черной магии.

Затишье перед бурей (История Цири)

Скьялль (он же Трус), под воздействием магии частичного воскрешения, расскажет Геральту все подробности о Цири. За несколько дней до нападения Дикой Охоты на деревню, парень по привычке пошел на берег ловить крабов. Придя на место, он заметил странного мужчину в маске, который держал на руках раненую девушку. Человек подошел к Трусу и попросил о помощи. Когда Цири доставили в безопасное место, мужчина в маске ушел из деревни.

vedmak-3-skellige-26

Управление над Цири перейдет к вам сразу как девушка очнется. Поговорите с Скьяллем о случившемся и узнайте подробности о человеке в маске. После разговора, в комнату зайдет сестра парня. Та предложит пройти с ней в баню. Выходите из дома и направляйтесь за NPC к отмеченной области. Когда вы доберетесь до нужного здания, заходите внутрь и снимайте одежду. Теперь идите в основную комнату бани и смотрите кат-сцену.

vedmak-3-skellige-27

По окончанию ролика сестра Труса начнет задавать вопросы. Отвечайте на них и выходите в предбанник.

Важно: ваши ответы никак не повлияют на сюжетную часть игры.

Одевайте своё снаряжение и направляйтесь в конюшню. Там вас будет ждать Скьялль. Цири поблагодарит парня за спасение и попросит у него коня. Как раз в момент диалога на деревню нападет Дикая Охота.

vedmak-3-skellige-28

Выходите во двор и убивайте всех врагов. После уничтожения отряда Дикой Охоты, квестовый маркер укажет на стойло с лошадьми. Бегите к нему и седлайте коня. Теперь ваша задача состоит в том, чтобы добраться до берега, где Цири уже ждет человек в маске. Необходимый маршрут, будет отмечен на вашей карте.

vedmak-3-skellige-29

Когда вы доберетесь до нужного места, запуститься игровой ролик. Девушка с эльфом удачно покинут остров, но через пару дней, эвакуационную лодку найдут неподалеку деревни. Внутри неё будет лежать уродец Ума. На этом моменте поиски Цири в Ведьмак 3 Скеллиге заканчиваются. Вы можете приступать к выполнению второстепенных задач и просьб основных персонажей.

Второстепенные задания (Персонажи Новиграда)

При первом посещении Новиграда есть два дополнительных квеста «Чёрная жемчужина» и «Распутывая клубок», завершить которые возможно только после посещения Скеллиге.

Чёрная жемчужина (Часть 2)

Для того, чтобы продолжить задания, направляйтесь к маяку Эльдеберг. К югу от него, вы сможете найти Нидаса. Поговорите с NPC и узнайте подробности о желанном сокровище.

vedmak-3-skellige-30

Мужчина попросит пройти за ним и укажет место, где можно найти черную жемчужину. Плывите в отмеченную область и ныряйте под воду. Далее используйте ведьмачье чутье, чтобы найти необходимый айтем. Как только подберете его, возвращайтесь на берег. Пока вас не было, Утопцы напали на Нидаса. Защищайте мужчину от монстров и отдайте ему черную жемчужину. Тот поблагодарит Геральта за помощь и пообещает расплатиться за работу после возвращения в Новиград. Для того, чтобы забрать награду, переместитесь в город и руководствуясь отметкой на карте, разыщите заказчика.

Распутывая клубок (Часть 2)

Когда вы попадете на Скеллиге, направляйтесь в деревню Харвикен. Поговорите с местной стражей о их лидере. Во время разговора ни в коем случае не используйте диалоги, которые подвергнут сомнению набожность Хаммонда. В противном случае, местные бандиты нападут на Геральта. Если же всё прошло гладко, мужчины скажут, что их предводитель находится у святилища на восточной горе. Садитесь на коня и скачите в отмеченную область.

vedmak-3-skellige-31

Как только вы окажетесь поблизости алтаря, запустится кат-сцена, после которой Геральт вступит в схватку с Хаммондом. Убивайте босса и забирайте с его тела письмо. Теперь необходимо вернуться в Новиград и посетить корчму «Нигде». Там вас будет ждать Ламберт. Он расскажет, что узнал от Зелисы где прячется Таулер.

vedmak-3-skellige-32

Далее запуститься кат-сцена во время которой Гераль со своим другом придут в дом убийцы. Выяснится, что раньше мужчина был ведьмаком Школы Кота, но теперь живет мирной и спокойной жизнью. Таулер жалеет о содеянном и попросит ведьмаков не убивать его. По окончанию рассказа вы должны будете решить дальнейшую судьбу мужчины. Вне зависимости от выбора, квест перейдет в статус «выполненные».

vedmak-3-skellige-33

Второстепенные задания (Йеннифэр из Венгерберга)

После завершения основного квеста на островах Скеллиге, черноволосая красотка предложит Белому Волку встретиться в корчме «Зал воинов».

Последнее желание

Во время своего пребывания в Нильфгаарде, Йеннифэр узнала о чародее, который имел своего собственного джина. Девушка уверена, что мужчина погиб где-то на островах и желает найти его магический медальон. Соглашайтесь помочь и идите вместе с Йен к причалу.

vedmak-3-skellige-34

Садитесь в лодку и плывите к первой отметки на карте. Когда герои окажутся в нужной области, чародейка наложит на ведьмака защитную магию. Теперь вы можете не переживать за количество воздуха в лёгких, ведь с этого момента он не ограничен. Ныряйте под воду и осматривайте останки корабля. Периодически на вас будут нападать Утопцы. Убивайте их с помощью арбалета. Изучив все подсвеченные предметы, Геральт ничего не обнаружит, поэтому возвращайтесь обратно на борт и плывите дальше.

vedmak-3-skellige-35

На второй точке после изучения обломков вы также ничего не найдете поэтому, когда квестовый маркер переместится в другую область, можете смело возвращаться в лодку. На третий раз парочку ждет успех, так как в обломках корабля Геральт обнаружит часть медальона. После возвращения ведьмака на борт, запустится кат-сцена и Йеннифэр телепортирует вас на вершину горы Ард Скеллиге.

vedmak-3-skellige-36

Очутившись в заснеженной области, Белый Волк поинтересуется у чародейки, зачем ей нужен джин. Девушка ответит, что хочет отменить заклинание, которое долгое время связывает их с Геральтом. Таким образом красотка проверит подлинность их любовных отношений. Вне зависимости от вашего ответа Йен продолжит поиски второй части медальона. Чтобы найти магический предмет, обыщите нижнюю палубу корабля, застрявшего в скале.

vedmak-3-skellige-37

Как только квестовый айтем будет у вас, поднимайтесь наверх и смотрите игровой ролик. Чародейка вызовет джина, но тот сразу же придет в ярость от новой хозяйки и нападет. Чтобы победить духа, станьте за центральную мачту, примените знак Квен и ждите, когда босс выпустит все энергетические заряды. После этого, подходите к противнику и наносите четыре быстрых атаки. Далее возвращайтесь за балку и обновляйте магию знака. Придерживайтесь этой тактики пока полностью не обнулите полоску HP врага.

vedmak-3-skellige-38

В конечном итоге Йен создаст магическую тюрьму и предложит джину бартер – она отпустит духа, если тот разрушит связь между чародейкой и Геральтом. Существо согласится и после выполнения желания исчезнет, а Йеннифэр спросит у Белого Волка любит ли он её.

  1. Да. Геральт получает максимальный уровень отношений.
  2. Нет. Вся романтическая связь между персонажами разрывается до конца игры.

Второстепенные задания (Крах ан Крайт)

Вы автоматически получите два дополнительных квеста от ярла Краха во время прохождения основной сюжетной линии на Скеллиге. Правитель желает, чтобы ведьмак проконтролировал двух претендентов на трон во время выполнения опасных миссий. Взамен он даст разрешение на доступ к месту магического взрыва.

Последнее желание

Старт задания находится на острове Спикероог, северо-западнее острова Ард Скеллиг. Когда вы окажетесь на месте, расспросите Удальрика о Керис ан Крайт. Местоположение NPC будет отмечено на карте.

vedmak-3-skellige-39

Мужчина ничего не знает о девушке, поэтому вам придется поговорить с друидом, советником ярла и жителями деревни. Опросив всех, Геральт также ничего не узнает, но местные сельчане предложат сходить на берег и допросить рыбака. С их слов он в курсе всего, что происходит в округе. Садитесь на плотву и скачите в отмеченную область. Там вас ждет небольшое сражение с Утопцами, которые напали на мужчину во время рыбалки.

vedmak-3-skellige-40

После спасения NPC, вы узнаете, что Керис ан Крайт находится в старом доме ярла в северной части острова. Направляйтесь туда и по прибытию заходите внутрь разрушенной постройки. Не отходя от входной двери включайте ведьмачье чутьё. Изучайте следы на полу, чтобы Геральт смог разыскать девушку.

vedmak-3-skellige-41

Воительница лежит без сознания в последней комнате здания. Как только вы приблизитесь к телу запуститься кат-сцена. Гераль вынесет девушку на свежий воздух, а после приведёт в чувство. Керис скажет ведьмаку, что на Удальрике лежит проклятие. Мужчину мучают голоса в голове, из-за которых он постоянно наносит себе увечья. По её мнению колдовство можно снять с помощью меча Броквар. Предмет необходимо вернуть мертвому брату ярла, который погиб во время рыбалки из-за невнимательности Удальрика.

vedmak-3-skellige-42

Соглашайтесь помочь и идите обратно в разрушенный дом. В правом углу центральной комнаты находится вход в подвал. Открывайте его и спускайтесь по лестнице. Посреди помещения будет стоять рабочий стол, на котором лежит квестовый айтем. Берите его и возвращайтесь к девушке.

vedmak-3-skellige-43

Далее вместе с Керис направляйтесь к Удальрику и расспрашивайте о погибшем брате. Тот скажет, где именно погиб его родственник. Плывите в указанное место, спускайтесь на дно и выбрасывайте там клинок.

vedmak-3-skellige-44

Вернувшись в деревню, Геральт узнает, что Удальрик выколол себе левый глаз, а Керис ан Крайт буквально разбита, ведь все вышеперечисленные действия никак не помогли ярлу, а лишь усугубили существующую проблему. После такой череды неудач Белый Волк решит лично поговорить о голосах в голове с Удальриком. В какой-то момент ведьмак заметит, что тень мужчины поменяла форму и напоминает демона Хим.

vedmak-3-skellige-45

Геральт поймет, что не было никаких божественных голосов и все страдания приносит это существо. Проблема же заключается в том, что убийство Хима может повлечь за собой смерть ярла, так как монстр на ментальном уровне привязан к Удальрику. Перед тем как начать изгнание, ведьмак решает рассказать все Керис. Девушка не захочет рисковать и предложит Белому Волку свой план.

  1. План Геральта. Ведьмак приводит ярла в заранее подготовленный дом. Как только мужчина окажется внутри здания, Белый Волк запалит факела, чтобы демон не смог скрыться. Далее состоится драка с Химом. Когда босс потеряет половину HP, он скроется в подвале (там, где вы брали квестовый меч). Спускайтесь и добивайте монстра.
  2. План Керис. Девушка попросит ведьмака растопить печь, после чего ненадолго удалится. Через некоторое время Геральт услышит крики с улицы. В дом забежит Керис с грудным ребенком на руках и крикнет Белому Волку чтобы тот кинул мальчика в огонь. В эту же секунду на пороге появится сам ярл в сопровождении стражи. Мужчина попросит не убивать его новорожденного сына, но Геральт не отреагирует и бросит ребенка в горящую печь. Удальрик прикажет убить парочку. Как только вы одолеете стражников, ярл от отчаяния начнет кричать и Хим перейдет на Геральта, но из-за закрытой двери выйдет Керис с настоящим ребенком. Она скажет монстру что его обманули. Хим раствориться и исчезнет навсегда, тем самым сняв проклятие с ярла.

Важно: если вы решите не бросать «липового» малыша в печь, стража схватит девушку. После выяснения правды, единственным способом устранения Хима станет план Геральта, а ваши отношения с Керис ан Крайт ухудшатся.

vedmak-3-skellige-46

Убив Хима любым способом, вы получите хорошую награду, а во всех последующих спорах Удальрик совместно с Керис всегда будут принимать вашу сторону.

Владыка Ундвика

Крах попросит Геральта разыскать Хьялмара – второй претендент на трон. Мужчина отправился за головой Ледяного Великана, поэтому ярл хочет, чтобы ведьмак проконтролировал и помог в случае необходимости.

vedmak-3-skellige-47

Дабы узнать побольше об предстоящей экспедиции идите в корчму «Новый порт». Большинство из посетителей заведения – беженцы из Ундвика. Они расскажут вам о всех ужасах, которые принес Ледяной Великан. Как только вы поговорите со всеми NPC, на карте появится отмеченная область, где в последний раз видели группу Хьялмара. Выходите из корчмы, берите любую лодку и плывите на юго-западный остров. Там вы найдете обломки драккара, а также воочию увидите монстра. Геральт решит не вступать в схватку и спрячется за камнем.

vedmak-3-skellige-48

Какое-то время Ледяной Великан будет подкармливать Гарпий, после чего покинет локацию. Выходите из укрытия и убивайте крылатых существ. Далее разыщите с помощью ведьмачьего чутья следы экспедиторов. После их изучения осмотрите корабль на предмет разрушений. Геральт заметит большую дыру на одном из бортов. Залазьте в неё и разговаривайте со странным мужчиной.

vedmak-3-skellige-49

Поговорив с ним, ведьмак узнает, что безумец помогает великану строить корабль для войны с богами. Именно поэтому на него не нападают монстры. Также он подтвердит догадки Геральта о том, что Хьялмар и его люди были здесь, но ушли в долину. Там, со слов мужчины, группа должна будет сделать привал. Покидайте драккар и скачите в отмеченную область. Прибыв на место, Белый Волк обнаружит разрушенный лагерь, кучу трупов и две развилки со следами.

vedmak-3-skellige-50

Для начала идите по правой тропе. Она уходит в горы, где в конечном итоге Геральт обнаружит тело мертвого солдата и пещеру. У входа будет лежать Рог Хорнвала, который следует забрать. Спускайтесь глубже в туннели, пока Белый Волк не встретится с тремя Ледяными Троллями. Они будут варить в огромном котле какого-то человека. Вы можете сыграть с монстрами в интеллектуальную игру или без лишних слов вступить в бой.

Важно: ответ на загадку «Тролль».

vedmak-3-skellige-51

Вне зависимости от решения, Геральт спасёт «вареного мужчину» по имени Фолан. Тот скажет, что является другом детства Хьялмара и по совместительству один из лучших лучников на Скеллиге. Когда мужчина закончит свой монолог, вы сможете взять его к себе в отряд.

vedmak-3-skellige-52

Теперь возвращайтесь в разрушенный лагерь и идите по левой тропе. Следы приведут вас к озеру с лодкой. Осматривайте её, после чего на карте появится три отмеченных области. В каждой необходимо обнаружить улики. Когда Геральт изучит их все, квестовый маркер укажет на вход в пещеру. В отличие от предыдущего подземелья, здешняя система тоннелей построена вверх. Поднимайтесь на вершину горы попутно осматривая растерзанные тела воинов. Оказавшись на поверхности, ведьмак увидит полуразваленный дом. Заходите в него и смотрите кат-сцену.

vedmak-3-skellige-53

Здание будет напичкано трупами, из-за чего ведьмак сделает вывод, что здесь монстр хранит тела убитых. Во время монолога на Геральта нападут Гнильцы. Убивайте всех тварей и выходите наружу. Возле входных двери находятся следы, которые нужно изучить. Теперь направляйтесь по ним, пока не попадете в разрушенную деревню Дорве. Там вы встретитесь с Хьялмаром.

vedmak-3-skellige-54

Он будет рад вашему появлению и попросит о помощи в битве с Ледяным Великаном. Соглашайтесь и бегите ко входу в новую пещеру. Как только вы окажетесь возле него запустится игровой ролик.

vedmak-3-skellige-55

Трио во главе с Геральтом войдут внутрь и увидят спящего монстра, а также запертого в клетке Виги. Мужчина попросит вас открыть замок, так как тоже хочет поучаствовать в сражении. Ключ находиться в сундуке слева от спящего монстра.

Важно: если вы разбудите босса до того, как освободите Виги, Ледяной Великан убьет пленника.

Когда клетка будет открыта, Виги без предупреждения подбежит к Великану и станет бить его мечом. Монстр проснется, из-за чего вся группа вступит в сражение без предварительной подготовки. Тактика боя с Ледяным Великаном проста. Пока союзники наносят урон стрелами, вы должны подбежать к боссу со спины и провести один-два сильных удара. Теперь отбегайте и ждите, когда монстра снова переагрят тиммейты. Как только полоска HP упадет до 50%, запустится кат-сцена.

vedmak-3-skellige-56

Ледяной Великан выхватит якорь и бой перейдет во вторую фазу. Союзники продолжат наносить небольшой урон, но теперь в качестве «танка» будете выступать вы. У монстра есть два типа атак. Первая (AOE) – создает кольцо холода вокруг себя. Вторая – делает выпад с якорем. Если вы видите, что босс применяет AOE, ждите, но, если Великан бросается вперед – уворачивайтесь под левую руку и делайте один сильный удар. После этого разрывайте дистанцию. Придерживаясь этой тактики, вы без труда одолеете Ледяного Великана.

vedmak-3-skellige-57

По окончанию сражения вы должны решить, кто добьет босса. Вне зависимости от выбора, Хьялмар поблагодарит за помощь и квест перейдет в статус «выполненные».

Важно: когда вы закончите все дела с Великаном, предложите группе остаться в пещере, чтобы собрать лут. Только удостоверившись в том, что локация полностью зачищена, перемещайтесь в город.

Королевский гамбит

Задание автоматически появится в вашем дневнике после того, как Геральт поможет детям Краха.

Важно: перед началом завершите второстепенный квест «Пещера снов». В противном же случае он станет недоступным.

Возвращайтесь в Каэр Трольде и идите в тронный зал. Ведьмак станет свидетелем кулачного боя между Вильдкаарлам и Хьялмаром. Собственно, последний проиграет поединок из-за Белого Волка. Мужчина предложит вам сразиться с Вильдкаарлам вместо него и поставит свой меч в качестве ставки.

vedmak-3-skellige-58

Соглашайтесь и побеждайте громилу в кулачном поединке. Бой ничем не отличается от сражений на арене в Новиграде, поэтому не вызовет у вас никаких проблем. Забирайте награду и идите в комнату Краха. Разговор с ярлом прервут крики из пиршественного зала.

vedmak-3-skellige-59

Ведьмак вместе с ярлом спустятся обратно в пиршественный зал и увидят, как три медведя рвут всех в клочья. Вам надо одолеть диких зверей при поддержке Краха. Как только все враги будут убиты, запустится игровой ролик.

vedmak-3-skellige-60

Островитяне станут подсчитывать потери. Выяснится, что практически все претенденты на трон убиты. В живых осталось только три человека: Хьялмар, Керис и Сванриге ан Тиршах. После неутешительного заключения гости из других поселений обвинят Крах ан Крайта в спланированном покушении, ведь именно в его замке проходило торжество, да и дети ярла остались целы. Для того, чтобы развенчать миф о покушении, Керис предложит провести расследование. По её мнению, ведьмак без труда найдет виновного. В этот же момент спор прервёт второй претендент на трон. Хьялмар желает отправиться в Форнхалу и кровью смыть позор с ан Крайтов. Он также попросит Геральта о помощи. Вам надо выбрать кого поддержит Белый Волк.

Важно: вы можете отказаться от обоих предложений. По итогу это приведет к завершению квеста, а спустя некоторое время Геральт узнает, что трон достался клану Сванриге.

vedmak-3-skellige-61

Путь Керис. Геральт попросит девушку опросить всех, кто был в зале во время резни, а сам начнет искать улики. Для начала осмотрите тело любого из медведей. Во время изучения выберите все три опции для взаимодействия. Теперь с помощью ведьмачьего чутья найдите все опрокинутые котелки. Как только вы осмотрите последний, Белый Волк возьмет след. Идите по нему и смотрите кат-сцену. Выяснится, что в выпивку кто-то подлил магическое зелье и из-за этого берсерки превратились в медведей.

vedmak-3-skellige-62

После ролика на вашей карте появится месторасположение друида. Идите к нему и покажите магический отвар. Он скажет, что зелье было изготовлено из гриба Мардрем, но главное, такая трансформация напитка – длительный процесс. Получив новые зацепки, Геральт предложит Керис спустится в погреб и осмотреть бочки с медом. Идите за девушкой пока не окажетесь в подвальном помещении. Используйте ведьмачье чутье и осматривайте «красную» бочку. Как только вы начнете взаимодействовать с предметом, запустится очередной игровой ролик. Неизвестный запрет парочку внутри подвала и подожжет его.

vedmak-3-skellige-63

Чтобы выбраться из западни, идите за девушкой пока она не приведёт ведьмака к потайному входу. Разбивайте бочки с помощью знака Аард, после чего выбирайтесь через сеть тоннелей наружу. Оказавшись на свободе, Геральт и Керис перекинутся парой слов и решат вычислить поджигателя по горячему следу. Чтобы начать поиски, идите в указанную на карте область и осмотрите брошенные вещи преступника. После этого направляйтесь по следу пока не обнаружите обрывок одежды. Взаимодействуйте с предметом.

vedmak-3-skellige-64

Девушка скажет, что это кусок ткани от рубахи Арнвальда. Этот невзрачный мужчина длительное время работает на клан ан Крайтов и является распорядителем двора. Закончив монолог, Керис побежит ко входу в замок. Следуйте за ней, пока Геральт не увидит, как Арнвальд пытается скрыться верхом на лошади. Прыгайте на Плотву и скачите за ним. Для поимки беглеца, даже на максимальном уровне сложности игры, достаточно попасть один раз мечом по кобыле противника.

Важно: не пытайтесь стрелять из арбалета. Стрелы не причинят вреда убегающему Арнвальду.

vedmak-3-skellige-65

Поймав беглеца, Геральт сперва приведет мужчину к Кейрис. Тот расскажет девушке о мотивах своих поступков. Далее Арнвальда ждет суд ярлов, где вскроется имя заказчика.

Важно: если Белый Волк не успеет догнать Арнвальда, тогда мужчину убьют люди клана Тиршах. Когда вы обнаружите тело, изучайте его и возвращайтесь в покои распорядителя. Там Геральт найдет письмо и поймет, кто стоит за «кровавым банкетом».

vedmak-3-skellige-66

Путь Хьялмара. В случае, если вы решили поддержать бунтаря Хьялмара, тогда сразу после окончания беседы с Крахом запустится кат-сцена и вы отправитесь во Форнхалу. По пути в деревню, мужчина расскажет ведьмаку о здешних обитателях.

vedmak-3-skellige-67

В самом поселение никого не будет, но в центре деревушки Геральт обнаружит алтарь для ритуалов, около которого лежит труп мужчины. Подходите к телу и слушайте еще один рассказ от Хьялмара. В какой-то момент Белый Волк обратит внимание на окровавленную надпись под статуей алтаря. После её изучения ведьмак возьмет след. Идите по нему пока не наткнетесь на очередной труп. Изучайте тело и продолжайте двигаться по следу. В конечном итоге вы упретесь в покосившийся дом на склоне. Внутри здания нужно найти несколько улик. Включайте ведьмачье чутье и взаимодействуйте со всеми «красными» объектами.

vedmak-3-skellige-68

Как только Белый Волк изучит последнюю улику на вашей карте появится область с тайным входом в пещеру. Спускайтесь и смотрите кат-сцену. Геральт и Хьялмар встретятся лицом к лицу с Халльгримом, который скажет, что бойня на пиру была необходимостью. Так они помогли островитянам отсеять слабых претендентов в борьбе за трон.

vedmak-3-skellige-69

Начнется драка, во время которой мужчина превратится в медведя. Убивайте берсерка и слушайте небольшой спич Хьялмара. Далее на вашей карте появится новый маркер. Идите по нему вглубь пещеры пока не найдете жертвенный круг с друидом. Смотрите еще один ролик.

vedmak-3-skellige-70

Разговор не заладится и через пару секунд мужчина прикажет убить незваных гостей. Теперь вам необходимо уничтожить трёх медведей и друида. При активном использовании защитного знака Квен, проблем во время сражения не возникнет.

Важно: если вы прокачивали Игни, тогда можете применять его для временного оглушения медведей.

После победы, обыщите труп друида и заберите письмо. Геральт предложит вернуться в крепость, а Хьялмара возьмет голову медведя в качестве трофея. Ярлы будут в восторге от подвига несмотря на то, что имя главного заказчика так и не было раскрыто.

vedmak-3-skellige-71

Коронация

Задание автоматически запустится после прохождения квеста «Королевский гамбит». Вы станете свидетелем коронации нового правителя. На голосовании жители островов отдадут своё предпочтение тому, кому помог Геральт.

vedmak-3-skellige-72

Если вы выбрали Керис, девушка поблагодарит Белого Волка за поддержку. Её правление будет строится на дипломатии. Она действительно хочет прекратить войну с Нильфгаардом и объединить под одним знаменем все кланы на Скеллиге.

vedmak-3-skellige-73

Хьялмар же, напротив, будет править жесткой рукой и продолжит столетнюю войну с нильфгаардцами и их союзниками. Вне зависимости от выбранного правителя после кат-сцены задание перейдет в статус «выполненные».

Второстепенные задания (Центральный остров)

На самом большом острове находится 27 дополнительных квестов. С их помощью вы сможете значительно поднять уровень ведьмака для последующей комфортной игры.

Кредит доверия

Старт задания находится в порту Каэр Трольде. Неподалёку от торгового NPC вы заметите странного мужчину, который будет просить о помощи.

vedmak-3-skellige-74

Поговорите с ним и узнайте, что случилось. Незнакомец представится купцом из Новиграда, расскажет об ограблении и попросит у Геральта 150 монет чтобы вернуться в город. Дайте ему денег и пожелайте удачи.

vedmak-3-skellige-75

Теперь помедитируйте игровые сутки, садитесь на плотву и скачите по южной дороге. Возле озера вы увидите того же незнакомца. Общайтесь с ним во второй раз. Мужчина представится бродячим фокусником из Темерии и снова попросит денег для возвращения на родину.

vedmak-3-skellige-76

Разоблачайте мошенника, после чего пригрозите расправой. Незнакомец начнет оправдываться и попросит отсрочку. Вы можете убить мужчину или дать ему время для поиска денег. Если с первым вариантом всё понятно, то чтобы получить деньги обратно мирным путём, перемотайте игровое время на сутки и телепортируйте во Фирсдаль. Там разыщите островитянина с помощью маркера на карте и заберите украденные ранее деньги.

Сколько веревочке не виться

Задание можно получить неподалёку от деревни Фирсдаль. Геральт увидит двух расстроенных мужчин у одного, из которых сломана нога. Подойдите и узнайте, что произошло.

vedmak-3-skellige-77

Они расскажут о несчастном случае, а также о цели их похода. Выслушайте, после чего дайте пострадавшему парню ласточкину траву. Он поблагодарит вас за помощь и квест перейдет в статус «выполненные».

vedmak-3-skellige-78

Очень ценный рог

Задание берется на доске объявлений в деревня Гольмштейн. После активации квеста на карте появится метка с расположением сундука.

vedmak-3-skellige-79

Садитесь на Плотву и скачите по заданному маршруту. Как только вы окажетесь на месте, убивайте всех противников и поднимайтесь на вершину холма. Там в палаточном городке лежит сундук с рогом. Забирайте его и возвращайтесь к заказчику. Как только айтем будет доставлен, вы получите награду.

Нитинг

Задание берется на доске объявлений в деревне Раннвейг. В одном из заказов будет идти речь о проклятии, нависшем над семьей некого Лотара. После активации квеста направляйтесь к дому заказчика, руководствуясь квестовым маркером.

vedmak-3-skellige-80

Мужчина как раз будет молиться и очень обрадуется вашему визиту. Он скажет, что тёмные чары наложили на первенца семьи. Также Лотар покажет ведьмаку проклятый лошадиный череп. Осматривайте предмет и берите след.

vedmak-3-skellige-81

Идите по нему, пока не окажитесь в отмеченной области. Далее с помощью ведьмачьего чутья под деревом найдите женскую шаль. Взаимодействуйте с ней. Теперь направление ваших поисков изменится.

vedmak-3-skellige-82

Идите по новому маршруту в деревню Раннвейге. Из-за большого количества схожих запахов Геральт потеряет след. Для того, чтобы продолжить поиски, вы должны допросить сельчан. Идите в юго-восточную часть поселения, заходите в одинокий дом и покажите шаль женщине. Та скажет, что хозяйка этого предмета – местная травница, после чего на вашей карте появится маркер NPC.

vedmak-3-skellige-83

Направляйтесь к травнице и говорите, что знаете о проклятии. Она во всем признается. Если ведьмак во время разговора предложит снять чары девушка согласится, но при условии, что Лотар женится на ней и уйдет от своей нынешней супруги. Возвращайтесь к заказчику и говорите о результатах.

vedmak-3-skellige-84

Мужчина попросит вас убить травницу переложив на неё темные чары. Вы можете пойти на такой шаг или убедите Лотара уйти от жены чтобы снять проклятие, не прибегая к убийству. Вне зависимости от выбора квест перейдет в статус «выполненные».

Пещера снов

Чтобы активировать задание, разыщите драккар Лугоса Синего на юге острова.

Важно: задание нужно выполнить ДО завершения квеста «Королевский гамбит». В противном же случае миссия станет недоступной.

vedmak-3-skellige-85

Подходите к судну и общайтесь со стражниками. Те не захотят пропускать Геральта на борт. Применяйте знак Аксий или сразитесь с охранником для получения пропуска. Как только вы окажетесь на борту, поговорите с Лугосом.

vedmak-3-skellige-86

Мужчина скажет, что собирается отправиться в Пещеру Снов. Предложите сопроводить его в экспедиции. Он нехотя согласится, и запустится кат-сцена. Отряд Лугоса приплывет ко входу в пещеру, где вы познакомитесь с остальными членами группы. Далее состоится небольшой диалог, и вы зайдет внутрь пещеры. Продвигайтесь вперед пока не запустится игровой ролик.

vedmak-3-skellige-87

Один из стражников скажет, что вы прибыли на место, после чего укажет на тотем. По легенде он позволяет пройти испытание страхами, но для его активации необходимо чтобы все члены отряда выпили специальный отвар из трав. Соглашайтесь и смотрите как галлюциногенный напиток начинает влиять на рассудок. Теперь продвигайтесь со всеми членами отряда в первую зону с испытанием.

vedmak-3-skellige-88

Там вы встретитесь с иллюзией ярла Краха, который будет сидеть на троне в кругу своих подчинённых. Геральт поймет чей это страх, так как один из членов вашего отряда по прозвищу Молчун сильно испугается и попятится назад. Вступайте в схватку с призраками и после победы над ними вам откроется доступ к следующей квестовой локации.

vedmak-3-skellige-89

Здесь вам предстоит победить несколько Сирен и, в отличии от комнаты под номером один, человек, которому принадлежит этот страх, сам начнет сражение. Победив противников, вы откроете еще один проход к новому испытанию.

Важно: чтобы сбить Сирен в воздухе, используйте арбалет или знак Аард.

vedmak-3-skellige-90

Настала очередь главаря экспедиции. Выяснится, что главный страх Лугоса – отец. Он явится ему в виде огненного призрака и после небольшого спича начнется бой. Одолев его, вы получите доступ к финальному испытанию Пещеры Снов.

vedmak-3-skellige-91

В комнате Геральта ждет никто иной как Король Дикой Охоты в окружении Гончих. Убивайте демонических собак, а после приступайте к вожаку. Когда у врага останется 1-3% здоровья запустится кат-сцена. Никто из группы, включая Геральта, не сможет преодолеть страх, из-за чего все потеряют сознание. Экспедиторы очнутся лишь спустя некоторое время возле первого тотема. Лугос поблагодарит ведьмака за помощь и даст небольшую награду.

Вооруженное нападение

Задание активируется автоматически, когда Геральт окажется возле одинокого дома на юго-востоке от деревни Раннвейг.

vedmak-3-skellige-92

Подойдите ко входной двери игнорируя группу вооруженных лиц. Как только вы попытаетесь постучать в дом, на вас попытаются напасть. Убивайте всех противников и обыскивайте тела. На одном из них Белый Волк обнаружит записку от ярла Лугоса. Повторно подойдите ко входной двери и смотрите кат-сцену. После разговора с владельцем дома квест завершится, а вы получите награду в виде XP.

vedmak-3-skellige-93

Родовой меч

Задание можно взять в порту Каэр Трольде на доске объявлений. После активации квеста на карте появится метка с первым лагерем воров.

vedmak-3-skellige-94

Скачите туда, убивайте всех противников и обыскивайте тела. На одном из них вы найдете записку с местоположением следующего лагеря. Повторяйте процедуру и находите вторую подсказку. В третьем лагере у одного из нападающих вы найдете меч из сокровищницы Краха ан Крайта. Берите его и, руководствуясь меткой на карте, перемещайтесь к заказчику. Отдавайте предмет и забирайте награду.

vedmak-3-skellige-95

Невеста для барда

Чтобы получить квест, переместитесь в Лагерь Друидов. Далее скачите на юг и на первой развилке поверните на восток. По итогу вы окажитесь возле входа в пещеру, а в дневнике появится новое задание.

vedmak-3-skellige-96

Заходите внутрь и возле входа поговорите с трубадуром. Мужчина расскажет Геральту о своей возлюбленной, которая спит в глубине пещеры. Выслушайте его до конца, после чего идите по квестовому маркеру пока игра не запустит кат-сцену.

vedmak-3-skellige-97

Ведьмак увидит Водяную Бабу и быстро поймет, что к чему. Вне зависимости от вашего ответа монстру, начнется бой. Убивайте чудовище и возвращайтесь к барду. Прибыв на место, вы никого не найдете, а задание перейдет в статус «выполненные».

Шоковая терапия

Для того чтобы активировать задание переместитесь к Дубу Гединейт и скачите на запад. Там вы встретите друида, который попросит о помощи.

vedmak-3-skellige-98

Мужчина скажет, что его друг немой, но это не просто болезнь, а проклятие. Если ведьмак сможет его напугать или немного вывести из себя, оно утратит силу. Соглашайтесь и идите по квестовому маркеру.

vedmak-3-skellige-99

Вскоре вы найдете спящего у костра друида. Для начала используйте знак Аард на кастрюлях. Они находятся слева от мужчины (подвешены на палках). Посуда зазвенит словно колокол и друид проснется. Мужчина посмотрит на Геральта, после чего молча пойдет на каменный выступ. Теперь вам необходимо применить знак Аард на пчелиный улей. Предмет для взаимодействия весит на дереве справа от квестового NPC. Друид начнет нервничать и вернётся к костру. Как только он разожжет его, используйте знак Аард в третий раз. Пламя потухнет, а разъяренный мужчина станет кричать на ведьмака.

Ведьмак 3: Скеллиге

Друид скажет Белому Волку, что не был немым. Он просто дал обет молчания, который из-за вашего вмешательства нарушил. Послушайте историю до конца и возвращайтесь к заказчику. Мужчина даст награду за выполненную просьбу, после чего квест шоковая терапия Ведьмак 3 на Скеллиге завершится.

Упражнения в высшей алхимии

Задание находится неподалеку Дуба Гединейт. Пройдя немного на север, вы станете свидетелем скандала двух друидов. Выслушайте их беседу, после чего поговорите с мужчиной, который сядет на камень.

vedmak-3-skellige-101

Геральт узнает в старце Гремиста – легендарный алхимик Скеллиге и попросит поделится знаниями. Ведьмаку откажут. Мужчине сейчас не нужны ученики и уж тем более он не станет рассказывать секреты незнакомцам.

vedmak-3-skellige-102

После длительных уговоров назойливость Белого Волка всё-таки возьмёт верх, но Гремист поставит несколько условий. Чтобы подтвердить крепость своих намерений, Геральт должен принести цветок курослепа из лесов Морскогена, бутылку спирта из старой винокурни на Градовой горе и убедить друида Фритьофа помочь провести обряд. Соглашайтесь и отправляйтесь в деревню Бландаре.

vedmak-3-skellige-103

На территории поселения, руководствуясь квестовым маркером, разыщите друида Фритьофа. Расскажите старцу о своем задании. Тот попросит защиты во время проведения обряда по призыву дождя, взамен на свои услуги. Соглашайтесь и идите за NPC. Когда вы окажетесь в ритуальном кругу запустится кат-сцена. Приготовьтесь защищать друида от нескольких волн Туманников, ведь они моментально нападут после игрового ролика. Когда последний монстр будет убит, Фритьоф поблагодарит за помощь и отправится к Гремисту.

vedmak-3-skellige-104

Теперь стоит заняться поиском курослепа. Поляна, где растет цветок, будет подсвечена на вашей карте. Когда вы окажетесь на месте, запустится кат-сцена. Ведьмак встретит еще одного друида, и узнает, что в лесу уже давно никто не находил данное растение. Более того, многие кто приходил, пропадали без вести. После монолога, мужчина предложит объединится в группу.

vedmak-3-skellige-105

Соглашайтесь и бегите в отмеченную область. Ваша задача – среди всех запутанных следов найти копыта двуногой лошади. После их осмотра маркер на карте переместится. Бегите к новой точке. Белый Волк и друид увидят обнаженную Суккубу в компании юнца. Старец попросит Геральта убить монстра, ведь, по его мнению, именно она является прочной пропажи следопытов.

  1. Убийство монстра. Бой будет не сложным, ведь обольстительная девушка использует всего один прием. Ждите пока она закончит атаку и наносите три сильных удара. Повторяйте тактику до полного обнуления полоски HP. После убийства Суккубы друид поблагодарит Геральта и вернется в деревню. Теперь осматривайте тело убитой девушки, а после идите по новому следу. Он приведет ведьмака в логово, где вы сможете взять квестовый айтем.
  2. Отказ от убийства. Если отказаться от силового метода, Белый Волк скажет своему временному напарнику, что Суккубы – безопасные монстры. Друид оставит группу, но пообещает вернутся за головой девушки. Взамен на сохраненную жизнь красотка отведет Геральта в свою пещеру, где даст цветок курослепа.

vedmak-3-skellige-106

Для завершения задания осталось добыть бутылку спирта из старой винокурни. Её местоположение будет отмечено на карте, поэтому перемещайтесь к ближайшей открытой точке телепорта и скачите на вершину Градовой горы. По пути на Геральта несколько раз нападут рядовые монстры. На данном этапе игры они не должны вызвать проблем. Оказавшись на вершине, ведьмак обнаружит, что все работники винокурни убиты, а её нынешний хозяин – Циклоп 25 уровня.

Важно: если к этому моменту Геральт недостаточно прокачан, вне зависимости от сложности игры вы будете умирать от пары ударов.

vedmak-3-skellige-107

Бой с боссом начнется в закрытом помещении. Старайтесь как можно чаще обновлять Квен и всегда «ныряйте» под руку противнику. Это необходимо для того, чтобы было тактическое преимущество. В противном же случае Циклоп загонит ведьмака в угол, где убьет спустя пару секунд. Наносите не более двух ударов по цели иначе есть большой шанс того, что вы не успеете увернуться от контратаки. Придерживайтесь этой тактики, пока HP врага не обнулится.

vedmak-3-skellige-108

Как только Циклоп будет повержен, забирайте дроп и идите в дальний угол комнаты. Там с помощью ведьмачьего чутья найдите сундук. Заберите из него рецепт со спиртом, после чего квестовый маркер переместится. Идите в отмеченную область, где стоит большой алхимический аппарат. Слева от устройства находится лестница. Подниметесь на второй этаж и возьмите на полу остатки солода. Спускайтесь обратно к механизму и кладите найденный предмет в чан.

vedmak-3-skellige-109

Теперь с помощью Игни разожгите огонь под центральным резервуаром. С обеих сторон алхимического аппарата имеются переключатели. Сначала взаимодействуйте с правым, потом левым. Забирайте получившийся спирт и возвращайтесь в дом Гремиста.

vedmak-3-skellige-110

Мужчина будет сидеть за столом в компании Фритьофа и попросит ведьмака подождать снаружи до завершения тайного ритуала. Покидайте дом и перемотайте время на сутки. Когда на утро Геральт зайдете в помещение, он обнаружит двух пьяных старцев. Те предложат выпить, после чего щедро отблагодарят ведьмака за ценный алкогольный напиток.

Заброшенная лесопилка

Чтобы начать квест, переместитесь в локацию «Дуб Гединейт» и идите на юго-запад. Там вы разрушенную лесопилку, а в дневнике появится новое второстепенное задание.

vedmak-3-skellige-111

Чтобы завершить квест, потребуется найти четыре улики в отмеченной области. Первая находится в восточном доме. Вторая – в северо-восточной постройке. Третья – в полуразрушенном поместье на западе. Четвертая – перед центральным сооружением. Как только вы изучите последнюю улику, запуститься кат-сцена, после которой вам предстоит сражение с Лешим.

vedmak-3-skellige-112

Босс имеет несколько видов атаки, но все они выполняются с задержкой в две секунды. Такой специфический тайминг позволит избежать входящего урона и победить Лешего без особых проблем. Как только монстр будет ликвидирован, квест завершится, а вы получите награду в виде XP.

Нашли, а не украли

Задание находится на северо-восточном побережье около точки перемещения «Стопы великана». Прибыв туда, Геральт заметит полуразрушенный корабль, а в дневнике появится квест.

vedmak-3-skellige-113

Плывите на остров, который будет отмечен на карте. На нём ведьмака ждут не только сокровища, но и группа бандитов. Убивайте всех противников после чего забирайте лут и квестовый меч из сундука. Теперь перемещайтесь в деревню Сворлаг. Вам необходимо поговорить с владельцем найденного оружия. Местоположения NPC будет отмечено на карте. После разговора, вы получите награду, а квест перейдет в статус «выполненные».

vedmak-3-skellige-114

Нарушенный покой

Для того чтобы взять квест переместитесь на точку «Развилка дорог». Скачите по дороге в северный тупик пока не упретесь в пещеру. Возле входа вы увидите двух женщин. Поговорите с ними и в вашем дневнике появится дополнительное задание.

vedmak-3-skellige-115

Барышни скажут ведьмаку, что в горе находится склеп, но они не могут зайти, так как в нём завелись призраки. Соглашайтесь помочь и идите внутрь. Убивайте всех врагов, после чего возвращайтесь к NPC. Поговорив с женщинами во второй раз, вы получите награду в виде XP.

vedmak-3-skellige-116

Похищенная в юности

Старт задания находится на юго-восточном побережье центрального острова. Прибыв на место Геральт увидит группу пиратов, которые будут сражаться с неизвестным воином. После убийства всех врагов мужчина скажет, что пираты похитили его сестру, поэтому он отправился на её поиски.

vedmak-3-skellige-117

Предложите свою помощь за небольшую награду. Мужчина согласится и сообщит ведьмаку, где предположительно можно найти драккар похитителей.

vedmak-3-skellige-118

Плывите в отмеченную зону и ищите разбитый корабль. На месте, помимо монстров, вы сможете найти интересные записки. В них будет идти речь не только о похищенной девушке, но и о причине кораблекрушения.

vedmak-3-skellige-119

Теперь перемещайтесь на восточный остров Хиндарсфьялл и идите в местное святилище Фрейи. Там вы найдете пропавшую сестру, а также скажете девушке о том, где находится её брат. После диалога задание завершится.

Грустная история братьев Гроссбарт

Квест автоматически добавится в дневник, когда вы окажетесь в деревне Бландаре. На центральной улице Геральт увидит легендарного охотника за головами Джанго Фретта (отсылка к герою из звездных войн Jango Fett) который предложит вместе поохотится на братьев Гроссбарт.

vedmak-3-skellige-120

Со слов мужчины разбойники уже длительное время находятся в розыске из-за большого количества ограблений, убийств, изнасилований и поджогов. Вне зависимости от ответа, Джанго Фретт скажет, что искать преступников стоит на юге.

vedmak-3-skellige-121

После этого на вашей карте появится пещера, в которой предположительно находятся братья Гроссбарт. Чтобы попасть туда используйте лодку, так как вход будет расположен со стороны моря. Недалеко от входа Геральт снова встретит Джанго. Мужчина предложит объединится. Соглашайтесь и идите за NPC.

Важно: сделайте резервную копию сохранения до того, как начнется сражение. Если Джанго выживет, вы получите удвоенную награду. В случае, если что-то пойдет не так, загружайтесь и повторяйте бой заново.

vedmak-3-skellige-122

Братья Гроссбарт не отличаются особой изобретательностью и ведут бой как рядовые мобы, поэтому их ликвидация не должна вызвать у вас особых проблем. После смерти бандитов, поговорите с Джанго Фреттом и заберите свою часть награды.

Кулаки ярости: Скеллиге

Это третий квест из серии кулачных поединков. В этот раз Геральту предстоит сражение с тремя претендентами: Вальгард, Эйнар, Грим. Кулачка на Скеллиге ничем не отличается от Новиградских боёв, поэтому используйте аналогичную тактику, что и при прохождении задания «Кулаки ярости: Новиград». После победы над всеми оппонентами, Геральта ждет небольшой сюрприз в виде финального боссфайта. Проблема лишь в том, что оппонентом станет медведь 25 уровня.

vedmak-3-skellige-123

Пожалуй, это один из самых сложных поединков в игре Ведьмак 3. Чтобы у вас были шансы на победу, вы должны запомнить два правила: НЕ СТАВИТЬ БЛОК, НЕ БИТЬ БОЛЬШЕ ОДНОГО УДАРА. Если вдруг вы решите заблокировать атаку косолапого руками, Геральт отправится к праотцам в течении пары секунд. На сложном уровне игры, ведьмак выдержит один удар, на среднем и легком – два. Также стоит отметить, что в отличие от любых других поединков, здесь не будут работать знаки. Следовательно, никакой Квен или Игни вам не поможет.

vedmak-3-skellige-124

Теперь перейдем к самому главному. Чтобы победить медведя необходимо вовремя делать додж, бить в бок один сильный удар и сразу же разрывать дистанцию. Если вдруг противник, после успешного дайва, решит резко повернуться в вашу сторону, делайте еще один перекат и ждите повторную атаку. Также не пытайтесь бить врага по лицу, есть шанс, что вместо привычного удара лапой он попытается вас съесть. Увернутся от пасти медведя практически невозможно. Как только вы обнулите полоску HP мишки, запустится кат-сцена, после которой ведьмак получит награду и дополнительное задание «Кулаки ярости: Чемпион Чемпионов».

Призрак с Эльдберга

Квест можно получить двумя способами. Первый – поговорить с ярлом Лугосом Безумным на тризне. Он расскажет Белому Волку о потусторонней силе, которая появилась на маяке, а также даст координаты человека по имени Йорунд. Второй – приехать в деревню Аринбьорн и посетить таверну.

vedmak-3-skellige-125

Вне зависимости от того, каким способом вы нашли Йорундома, мужчина попросит Геральта восстановить работу маяка. Договаривайтесь о награде и приступайте к выполнению поручения.

vedmak-3-skellige-126

Для начала, направляйтесь в отмеченную область на карте и поговорите со смотрителем. По пути на Геральта будут постоянно нападать призраки. Не игнорируйте их, так как оторваться от мобов в этой локации невозможно. Когда вы доберетесь до нужного дома, запустится кат-сцена. Смотритель расскажет ведьмаку о всех здешних ужасах и даст ключ от входа.

vedmak-3-skellige-127

Бегите к маяку и заходите внутрь. Вам необходимо прочитать записку от бандитов на втором этаже, а также изучить магические руны, которые расположены снаружи постройки. Геральт поймет, что проклятие появилось не просто так. В этом виноват смотритель, который специально гасил свет маяка. Как только судно попадало на мель, на него нападали бандиты, а мужчина получал за это процент.

vedmak-3-skellige-128

Возвращайтесь к смотрителю и говорите, что знаете правду. Запустится кат-сцена во время которой ведьмак прикажет мужчине подняться на маяк чтобы зажечь огонь, но по дороге к сооружению на группу нападает Покаянник.

vedmak-3-skellige-129

Как только управление над Белым Волком перейдет под ваш контроль, начинайте уворачиваться от ударов призрака. Продолжайте это делать, пока смотритель не включит маяк.

Важно: Покаянник не будет получать урон от любых атак Геральта до активации маяка.

Когда вы увидите, что на подмогу к призраку прибыли более мелкие мобы, начинайте сражение. Используйте магическую ловушку, чтобы нанести урон врагам. После убийства противников поговорите со смотрителем и решите его дальнейшую судьбу. Вне зависимости от выбора, возвращайтесь к заказчику в деревню Аринбьорн за наградой.

Чужой среди чужих

Задание автоматически активируется после прохождения квеста «Призрак с Эльдберга». Как только Йорунд отдаст награду, к столику за которым сидит Геральт, подойдут два бойких островитянина. Парни будут не в восторге от того, что человек с Большой земли находится в трактире.

vedmak-3-skellige-130

Словесная перепалка (вне зависимости от ответов) перейдет в кулачку, но после пары пропущенных ударов один из мужчин достанет нож. Начнется настоящая резня, во время которой погибнут все участники, включая Йорунда. К этому времени на улице соберутся все жители деревни и когда ведьмак выйдет во двор его арестуют.

vedmak-3-skellige-131

Белый Волк окажется в каменоломнях Каэр Мюра где по законам Скеллиге должен будет ждать суда ярлов. Проблема заключается в том, что Геральт последний в очереди на аудиенцию, а терять время протирая штаны в «местах столь отдаленных» ведьмак не хочет.

vedmak-3-skellige-132

Для того, чтобы ускорить процесс, можно поднять бунт или же применить знак Аксий на стражнике. Для осуществления первого варианта, ударьте любого заключенного, а после победите в кулачной драке всех, кто находится в камере. Чтобы реализовать более деликатный метод, подойдите к запертой входной решетке и ждите пока один из караульных не подойдет к вам. Далее во время диалога используйте мощь знака. Вне зависимости от способа, Геральта приведут прямиком к ярлу Лугосу.

vedmak-3-skellige-133

Последующее развитие сюжета зависит исключительно от того, выполнили ли вы задание «Пещера Снов». Если да, мужчина отпустит ведьмака в знак благодарности за оказанную ранее помощь. Если нет – Лугос выпустит ведьмака на волю, но взамен попросит помочь сыну во время экспедиции.

Морские дьяволы

Квест можно взять на доске объявлений в порту Каэр Трольде. Там же находится и заказчик, который расскажет подробности задания.

vedmak-3-skellige-134

Со слов мужчины в последнее время местных рыбаков стали сильно терроризировать Утопцы. Если раньше монстры нападали только после захода солнца, то сейчас они совершают набеги в любое время. Более того, последняя группа профессиональных наемников, которая попыталась уничтожить Утопцев, не вернулась. Из выживших остались только два лодочника.

vedmak-3-skellige-135

Договаривайтесь о цене и приступайте к выполнению поручения. Для начала вам следует поговорить со свидетелями. Их местоположение будет отмечено на карте. Если с первым мужчиной все пройдет гладко, то второго вы допросить уже не сможете, так как он не доживет до вашей встречи. Вместо него Белый Волк поговорит со вдовой. Её рассказа будет достаточно чтобы приступить к истреблению монстров.

vedmak-3-skellige-136

Бегите по маркеру пока не встретите первых Утопцев. Убивайте монстров после чего найдите в отмеченной области сгнившее тело моряка. Осмотрите его и ведьмак возьмет след. Он приведет в пещеру. Продвигайтесь внутрь пока не найдете еще несколько трупов людей и животных.

vedmak-3-skellige-137

После их изучения откройте вкладку «Алхимия» чтобы создать «Зелье из феромонов утопца». Используйте отвар и смотрите кат-сцену. Ведьмак спрячется за разбитыми шлюпками, где через несколько минут появится Водяная Баба. Сперва убивайте пришедших на помощь Утопцев, а после приступайте к ликвидации главной цели. Как только Водяная Баба будет уничтожена, заберите лут и возвращайтесь к заказчику за наградой.

vedmak-3-skellige-138

Сердце леса

Задание находится на доске объявлений в порту Каэр Трольде. Как только оно перейдет в статус «активный» на карте появится квестовый маркер.

vedmak-3-skellige-139

Прибыв на место, Геральт станет свидетелем спора между старейшиной деревни и местным активистом. Мужчины будут говорить о каком-то Духе Леса. Прервите диалог и скажите, что сможете устранить проблему вне зависимости от ее сложности. После получения необходимой информации приступайте к исследованию местности.

vedmak-3-skellige-140

Для начала идите в отмеченную область и с помощью ведьмачьего чутья разыщите труп оленя. Изучив растерзанную тушку, Геральт возьмет след. Бегите по нему, пока не окажетесь в очередной квестовой зоне. Там на вас нападет стая белых волков. Убивайте животных и осматривайте большой камень со следами от когтей.

vedmak-3-skellige-141

Квестовый маркер переместится, а вы, пройдя по нему, обнаружите еще одну жертву. Изучив тело, Белый Волк скажет, что виновник всех смертей – Леший. Возвращайтесь и для начала поговорите с Харальдом, а после со Свеном. Расскажите обоим о результатах расследования. Мнение мужчин разделится, из-за чего именно Геральт будет решать, что делать с монстром.

vedmak-3-skellige-142

Путь Харальда. Так как мужчина коренной житель деревни, он считай, что Дух Леса – божество. Именно благодаря ему все люди, живущие в этих окрестностях, никогда не знали проблем с едой и считаются одними из лучших охотников на Скеллиге. Для того, чтобы Дух Леса снова стал «мирным», по мнению Харальда необходимо совершить обряд охотника. Для этого ведьмак должен пойти к Камню Примирения и принести жертву. Соглашайтесь и отправляйтесь в отмеченную область. Там на вас нападет пять белых волков. Убивайте животных, после чего вырезайте у них сердца. Подходите к алтарю и смотрите кат-сцену.

vedmak-3-skellige-143

Ведьмак усмирит Лешего и тот больше не будет кошмарить жителей деревни. Теперь возвращайтесь к Харальду. Во время разговора со старейшиной, к вам подойдет Свен в компании своих единомышленников. Мужчину не устроит такой результат, поэтому он прикажет убить старика. Вы можете заступиться за него или пустить ситуацию на самотек. Вне зависимости от выбранного решения, квест перейдет в статус «выполненные».

vedmak-3-skellige-144

Путь Свена. Весь план активиста сводится к одному – уничтожить Лешего. Геральт предупредит мужчину, что монстр не совсем обычный. Его мощь связана с одним из жителей деревни. Чтобы ослабить чудовище, необходимо убить или изгнать из поселения носителя печати. В противном случае, Леший восстановится спустя некоторое время. Свен попросит ведьмака разыскать носителя метки и сообщить его имя. Для того чтобы найти нужного NPC, поговорите со всеми жителями у крайнего западного дома. По итогу ведьмак поймет, что Леший связан с девушкой Свена. Возвращайтесь к активисту и сообщите неприятную новость. Парень не сможет убить свою любовь, поэтому попросит своих товарищей изгнать девушку из деревни.

vedmak-3-skellige-145

Теперь вам необходимо вернуться в лес чтобы уничтожить три тотема защиты. Они будут отмечены на карте. После разрушения последнего столба используйте ведьмачье чутье и, ориентируясь, на звук найдите Лешего. В бою с боссом чаще используйте знак Игни, чтобы ненадолго обездвиживать противника. Также не забывайте обновлять защиту с помощью Квена. Как только Духа Леса будет повержен, соберите лут и возвращайтесь к Свену. Геральт увидит, как мужчина с компаньонами убивает последних старейшин. Вы можете осудить поступок или молча забрать награду.

Дракон

Задание находится на доске объявлений в деревне Фирсдаль. После его активации, на вашей карте появится место с расположением заказчика. Направляйтесь к нему и узнайте о деталях заказа.

vedmak-3-skellige-146

Мужчина скептически отнесется к Геральту, ведь какой из ведьмака может быть охотник, если он пришел спрашивать у обычного крестьянина о драконах. В свою очередь, Белый Волк объяснит заказчику, что ведьмаки не убивают драконов, так как это вымирающий вид существ. После длительной беседы, Вагн (так зовут заказчика) даст координаты дома, в котором лежат тела последних жертв.

vedmak-3-skellige-147

Придя по адресу, вы встретитесь с матерью погибших. Женщина разрешит Белому Волку осмотреть трупы, а также скажет, что растерзанных парней нашли на поляне за рекой. Как только монолог закончится, изучите тела умерших. Ведьмак засомневается в существовании дракона, ведь ни на одном из трупов не будет следов от ожогов. Чтобы подтвердить свои догадки, Геральт примет решение лично посетить место нападения.

vedmak-3-skellige-148

Направляйтесь в отмеченную область и с помощью ведьмачьего чутья ищите улики: останки коровы, кровь на камне. Как только вы их изучите, Белый Волк возьмет след. Он оборвется около смотровой башни, возле которой будет лежать убитая собака с переломанными лапами. Взаимодействуйте с тушкой и смотрите кат-сцену. Геральт окончательно убедится в своей правоте, ведь вес пса для дракона – детская забава, а разыскиваемый монстр явно не смог поднять добычу. После этого ведьмак решит повнимательнее изучить постройку, где в итоге заметит гнездо Вилохвоста.

vedmak-3-skellige-149

Теперь вернитесь к заказчику и попросите у мужчины одну овцу. Она необходима для приманки. Используйте знак Аард на животном после чего бегите в отмеченную на карте область. Как только вы окажетесь в кругу, на вас нападет Вилохвост.

vedmak-3-skellige-150

Бой с ним во многом похож на сражение с Грифоном. Старайтесь всегда наносить удары сбоку, чтобы монстр не смог провести контратаку. Также не забывайте обновлять Квен для дополнительной защиты. Если Вилохвост взлетает, просто сбивайте его с помощью арбалета. Как только HP противника обнулится, забирайте лут и возвращайтесь за наградой.

Важно: во время финального разговора, мужчина начнет расспрашивать о драконе. Если Геральт скажет, что не было никакого дракона, а всё это время деревню терроризировал Вилохвост, награда за задание составит лишь 50% от оговоренной ранее суммы.

Пропавший сын

Квест находится на доске объявлений неподалеку от деревни Раннвейг. После активации задания на карте появится маркер с месторасположением заказчика. Бегите к нему и обсудите детали.

vedmak-3-skellige-151

Мужчина скажет Геральту, что несколько дней назад его сын вместе со своими друзьями отправились в Каэр Ниссен на поиски приключений, но до сих пор не вернулись. Также обеспокоенный отец назовет единственную примету, по которой ведьмак сможет распознать парня – желтая (золотая) рубашка. Со слов мужчины она единственная во всем регионе и ведьмак её ни с чем не спутает. Соглашайтесь помочь и после обсуждения награды приступайте к выполнению поручения.

vedmak-3-skellige-152

Для начала, руководствуясь квестовым маркером, направляйтесь в Каэр Ниссен. Около входа вы обнаружите труп молодого человека в зеленой кофте и два больших следа от копыт. Изучайте тело и следы монстра, а после идите прямиком во внутренний двор полуразрушенной крепости. Там вас уже будет ждать разъяренный Бес, поэтому подготовьтесь к бою заранее.

vedmak-3-skellige-153

Несмотря на внушительный размер, а также колоссальный урон, бой с Бесом не должен вызвать у вас особых проблем. Монстр очень медлителен из-за чего большинство атак происходят с задержкой в 2-3 секунды. Самым же опасным приемом является землетрясение. Его каст составляет 3-4 секунды. Если вы не успеете за этот промежуток времени прервать способность, экран потемнеет, а вы будете дезориентированы. В таком состоянии Геральт станет лёгкой добычей для Беса. Когда у противника останется одно деление HP, монстр оглушит на несколько секунд Белого Волка и помчится к себе в логово.

vedmak-3-skellige-154

Для того чтобы вычислить Беса используйте ведьмачье чутье. Осмотрите лужи крови на поляне, где проходило сражение. Геральт возьмет след, пройдя по которому вы обнаружите еще несколько растерзанных тел и само логово Беса. К этому моменту существо полностью восстановит здоровье из-за чего вам придется повторно снимать три деления HP. После убийства противника, заберите лут и осмотрите изуродованное тело в желтой рубахе. Теперь вы точно знаете, чем закончились «приключения» ребят из деревни и можете вернуться к заказчику за наградой.

Хвала Фрейе!

Задание находится неподалеку от деревни Бландаре. Для того, чтобы активировать квест вам необходимо осмотреть опрокинутую повозку и растерзанное тело на обочине дороги.

vedmak-3-skellige-155

После этого в одной из частей озера появится выделенная область. Плывите в самый центр отмеченного на карте круга и с помощью ведьмачьего чутья ищите сундук. В нём спрятана приличная сумма денег, а также различные полезные мелочи.

Ниточка за иголочкой

Для того чтобы активировать квест, вам необходимо осмотреть скелет в заброшенном доме неподалеку от деревни Бландаре.

vedmak-3-skellige-156

Среди костей ведьмак найдет ключ и записку. В ней будут указаны координаты спрятанного клада. Перемещайтесь в деревню Ферлунд, а после бегите по маркеру к водопаду. За ним вы сможете найти сундук с сокровищами.

Семейное состояние

Старт квеста находится на юге центрального острова, неподалеку от точки перемещения «Развалины корчмы».

vedmak-3-skellige-157

Когда Геральт окажется в заброшенном поселении на него нападут Гарпии. Они обосновались в одиноко стоящем доме на окраине. Убивайте монстров и обыщите их гнездо. Там будет стоять сундук, внутри которого вы обнаружите письмо с координатами сокровища. Всё, что теперь необходимо сделать – плыть в отмеченную точку на карте и среди развалин корабля забрать припасы.

Жемчуга побережья

Для активации квеста, обыщите лагерь разбойников на западном полуострове. Там вы найдете записку с координатами разрушенного корабля.

vedmak-3-skellige-159

Плывите в центр отмеченной области и ныряйте на самое дно моря. Там с помощью ведьмачьего чутья, среди обломков, найдите «красный» сундук. Открывайте его и забирайте лут.

Наследство

Чтобы активировать задание, направляйтесь в разрушенную деревню Боксхольм. Найдите и обыщите растерзанное тело мужчины на центральной улице.

vedmak-3-skellige-160

У убитого при себе будет письмо с завещанием, пара монет и ключ. Забирайте всё и бегите в отмеченный на карте дом. Там среди завалов с помощью ведьмачьего чутья ищите «красный» сундук. Открывайте его и забирайте экипировку.

Второстепенные задания (Северный остров)

В отличие от центральной части, на северных островах находится всего пять дополнительных заданий.

Путь героев

Этот квест можно активировать двумя способами. Первый – поговорить с женщинами, которые стоят недалеко от пристани Уриалла.

vedmak-3-skellige-162

Второй – самостоятельно найти мастера Пути Гуннара возле точки быстрого перемещения «Дорога на Клык Ингвара».

vedmak-3-skellige-163

Вне зависимости от способа активации задания, после общения с NPC, Геральт решит лично пройти Испытания Пути, чтобы стать настоящим воином Скеллиге. Перед тем как начать, запаситесь болтами для арбалета и создайте зелье «Касатка».

vedmak-3-skellige-164

Смысл первого челленджа – подняться на вершину горы Ардварк и забрать алую шаль из тотема. Дорога всего одна, поэтому потеряться практически нереально. Проблема же состоит в том, что нужно постоянно сбивать Сирен, которые будут пытаться сбросить вас вниз. Не спешите! Перепрыгивайте через обрушенные участки земли ТОЛЬКО ПОСЛЕ полной зачистки территории от летающих монстров. Когда Геральт окажется на вершине горы, взаимодействуйте с тотемом.

Важно: за тотемом находится камень силы. Используйте его до того, как покинете территорию.

vedmak-3-skellige-165

Для того чтобы попасть на второе испытание идите по дороге, которая будет справа от камня силы. Когда она оборвется, сперва может показаться, что это путь в никуда. На самом деле, если сделать шаг с обрыва, Геральт поедет как серфингист к подножью горы.

vedmak-3-skellige-166

vedmak-3-skellige-167

Именно здесь находится старт второго челленджа. Его смысл заключается в поиске амулета. Пейте заранее приготовленное зелье «Касатка» и ныряйте в воду. Сундук с квестовым предметом лежит на дне, в самом дальнем блоке пещеры. Для более удобного поиска используйте ведьмачье чутье. Когда предмет окажется в инвентаре, возвращайтесь на поверхность. Там вас уже будут ждать три бандита, которые узнали от местных жителей о ведьмаке. Мужчины хотят забрать у Геральта шаль и амулет, чтобы самим не проходить Испытания Пути. Убивайте балбесов и возвращайтесь к Гуннару за наградой.

Дух свободы

Старт задания находится на южном берегу острова Снидхалль.

Важно: перед тем, как вы придете на пляж, сделайте резервную копию сохранения.

vedmak-3-skellige-168

Прибыв на место, Геральт увидит двух мужчин. Один из них будет обороняться, а другой нападать. Ваша задача – остановить нападающего, до того, как он отправит к праотцам второго NPC. Если вы замешкались и не успели, загружайте резервную копию сохранения. В противном же случае квест станет недоступным.

vedmak-3-skellige-169

После спасения ведьмак решит узнать, что не поделили мужчины. Потерпевший представится Иваром и расскажет Белому Волку о своей истории любви. Мужчина хотел создать семью со жрицей Фрейи, но так как девушки, которые служат богине не могут состоять в отношениях, брат возлюбленной решил убить его. Для того чтобы найти лазейку в правилах, Ивар попросит вас принести ему несколько книг, связанных с богослужением. Соглашайтесь помочь и приступайте к сбору. В отличие от большинства заданий, NPC с нужной для квеста литературой не будут отображаться на карте.

Важно: все предметы обойдутся вам в 249 монет.

vedmak-3-skellige-170

Книгу «Религия и жизнь» Геральт может купить у торговца в Ворнице. NPC находится в южной части крепости.

vedmak-3-skellige-171

«Тристианна и Изидор» продает торговец из деревни Залипье.

vedmak-3-skellige-172

«Измени свою жизнь! Советы упорным» можно найти у ростовщика неподалеку от Южных ворот в Новиграде.

vedmak-3-skellige-173

Книга «Забавные приключения добродетельной Вегги» продается у торговца в Золотом городе.

vedmak-3-skellige-174

«Культ Фрейи» Геральт может купить у подставного жреца Вечного Огня на Храмовом острове. После сбора всей необходимой литературы возвращайтесь к Ивару за наградой.

Важно: перед тем как сдать квест сделайте отдельный сейв. Не рекомендуется отдавать Ивару больше одной книги за раз. Всё из-за того, что иногда NPC не распознает часть квестовых предметов при общей сдачи. Если вы «словили» баг, просто загрузите резервное сохранение, ведь купить книги повторно НЕВОЗМОЖНО.

Башня из ниоткуда

Начало квеста находится возле пристани Уриалла. Для того чтобы активировать задание, поговорите с рыбаком, который будет стоять в кругу односельчан и громко жаловаться на постоянные дожди.

vedmak-3-skellige-175

Со слов мужчины, осадки не прекращаются с тех пор, как на краю острова из ниоткуда появилась смотровая башня. Пообещайте во всем разобраться, после чего отправляйтесь к загадочному объекту.

vedmak-3-skellige-176

Оказавшись возле башни, Геральт почувствует присутствие магии. Догадки ведьмака подтвердятся, как только вы откроете входную дверь, ведь за ней будет располагаться портал. Заходите в него.

vedmak-3-skellige-177

Ведьмака перекинет в закрытое помещение, специализированное под тюрьму. Помимо узников, в комнате будет стоять заколдованный Голем. Он активируется, если вы попытаетесь подойти к любому барьеру. Убивайте Голема и поговорите с магом в правой камере. Мужчина расскажет, как снять проклятие с башни.

vedmak-3-skellige-178

После разговора маг отключит защитный барьер с одной камеры. Она будет затоплена, поэтому ныряйте в воду и плывите пока не окажетесь в лаборатории. Там вас будет ждать небольшое сражение с охранными монстрами. Убивайте всех противников, после чего берите в шкатулке на столе ключ. Теперь снова ныряйте под воду. Ваша задача – найти вход в библиотеку. Его можно обнаружить с помощью ведьмачьего чутья. Используйте знак Аард чтобы расчищать заблокированные участки. Оказавшись на месте, разыщите и заберите магическую книгу. Она находиться на полу возле одного из стеллажей.

vedmak-3-skellige-179

Возвращайтесь обратно к заключенному и снимайте защитный барьер с камеры. Маг попросит защиты во время проведения обряда. Соглашайтесь и идите за NPC. В какой-то момент откроется портал, из которого вылезет Голем. После убийства монстра, запустится кат-сцена. Маг поблагодарит ведьмака за помощь и телепортирует башню на своё место, а Геральт окажется в воде у пристани Уриалла. Плывите на берег для завершения задания.

Важно: во время финального разговора с жителями деревни ответы ведьмака никак не повлияют на конечный результат. Вы в любом случае сможете отказаться от награды или забрать все деньги за выполненную работу.

Нильфгаардские сокровища

Квест находится на южном побережье самого большого северного острова. Для его активации разыщите и осмотрите тело мужчины среди обломков судна.

vedmak-3-skellige-180

Геральт обнаружит книгу с описью перевозимого груза. Плывите в отмеченную на карте область и ныряйте под воду. Там вас будут ждать обломки корабля, где с помощью ведьмачьего чутья вы сможете найти сундук с припасами.

Клад неудачника

Старт задания находится на том же острове, что и квест «Дух свободы». Для его активации вам нужно убить Архигрифона 48 уровня.

vedmak-3-skellige-181

После смерти монстра обыщите гнездо. Как только вы заберете из него ключ и записку, на карте появится метка со спрятанными сокровищами. Бегите к сундуку и собирайте лут.

Второстепенные задания (Восточный остров)

На территории восточного острова – четыре дополнительных квеста.

В волчьей шкуре

Это задание вы получите от бессмертного оборотня во время прохождения основного квеста «Безымянный». Монстр попросит у Геральта найти способ снять проклятие. Вы можете сразу начать выполнять просьбу, но для более подробного изучения лора игры – переместитесь на восточный остров и разыщите жрицу Йосте.

vedmak-3-skellige-182

Девушка скажет, что Моркварг был одним из самых опасных людей на Скеллиге. Он держал в страхе многие деревни и мог спокойно убить как умелого воина, так и невинного ребенка. Террор прекратился только после того, как жрица Ульве превратила мужчину в Волколаку С тех пор, многие воины приходили в рощу Фрейи чтобы убить чудовище, но никому не удалось этого сделать. Единственным, кто смог выжить после встречи с Моркваргом стал паломник Тордар. Его можно найти в порту.

vedmak-3-skellige-183

Поблагодарите девушку за информацию и бегите в порт. Поговорите с Тордаром о проклятии Моркварга. Мужчина поведает ведьмаку пару интересных деталей, а также подтвердит все слова, сказанные ранее жрицей Йосте. Теперь вам необходимо вернуться в рощу Фрейи чтобы найти способ снять проклятие.

vedmak-3-skellige-184

Когда вы окажетесь на месте, идите к механизму, который использовали ранее для разгерметизации водного канала. Переключайте деревянный столбик в центральное положение, чтобы открыть центральный шлюз. Ныряйте в воду и плывите в затопленную часть локации. Там вы найдете кучу человеческих костей, а также тело мертвого бандита. Забирайте с трупа ключ после чего возвращайтесь обратно на поверхность. Как только вы покинете пещеру, на карте появится метка, указывающая на дом. Бегите к нему и открывайте входную дверь с помощью найденного ключа.

vedmak-3-skellige-185

В поместье осмотрите крайнюю левую комнату на первом этаже. В ней будет стоять сундук, в котором хранится дневник Моркварга. Прочитав его, Геральт узнает, что Тордар состоял в банде убийц, а значит никакого отношения к паломничеству мужчина не имеет. Возвращайтесь в порт и говорите, что знаете правду. Боясь за свою шкуру, Тордар расскажет, что не было никакой жрицы Ульве, а проклятие наложил он с помощью амулета. Забирайте заколдованный предмет и бегите в логово Моркварга. Оно будет подсвечено на карте.

Важно: если Геральт не общался с Тордаром и жрицей до нахождения дневника, тогда придя к мужчине за ответами, на него нападут местные вышибалы. Одолев их, вы также получите квестовый предмет.

vedmak-3-skellige-186

В логове Геральта ждет поединок с Волколакой. После победы над монстром, оденьте на существо амулет и снимите проклятие. Мужчина поблагодарит ведьмака, а также расскажет свою версию случившегося. Выслушав преступника, Геральт должен решить, что делать дальше.

  1. Отпустить Моркварга. В таком случае бандит даст координаты купца, у которого вы сможете забрать награду.
  2. Убить Моркварга. Ведьмак завершит жизненный цикл преступника и вернувшись на восточные острова получит вознаграждение от жриц храма Фрейи.

Вне зависимости от выбора, квест перейдет в статус «выполненные».

За честь и славу

Задание находится недалеко от деревни Ларвик. Скачите по западной дороге, пока не увидите двух воинов клана Хэймэй. Подойдите к ним и узнайте, что случилось.

vedmak-3-skellige-187

Мужчины хотят очистить шахту от монстров и не отказались бы от помощи ведьмака. Соглашайтесь и бегите за NPC. По пути к центру шахты на вас постоянно будут нападать Гули и Альгули, но на данном этапе игры монстры не вызовут никаких проблем. После полной зачистки воины клана Хэймэй щедро заплатят за вашу работу.

vedmak-3-skellige-188

Бестия

Квест находится на доске объявлений в деревни Ларвик. После активации задания на карте появится маркер с месторасположением заказчика. Бегите к нему и обсудите детали.

vedmak-3-skellige-189

Заказчиком оказывается староста. Мужчина скажет, что рядом с деревней завелся монстр, но никто из местных не может описать его. Всё что известно – это постоянная пропажа людей, которые покидают территорию поселения в вечернее время. Также несколько дней назад воин по имени Сверре собрал дружину и пошел ловить чудище. По итогу вернулось всего четыре человека. Скажите старосте, что во всём разберетесь и возьмите координаты уцелевших.

Важно: максимальная награда за это задание может составлять 580 монет.

vedmak-3-skellige-190

Когда вы придете в отмеченную область запустится кат-сцена. К сожалению, никто из свидетелей не сможет описать монстра. Четверо мужчин лишь расскажут свою историю, а также дадут координаты места, где на них напали. Выслушав всех участников резни, приступайте к поиску улик. Бегите по маркеру, пока не увидите разбитую повозку. Рядом с ней будет лежать разорванное тело. Изучайте останки, сломанную телегу и кровавые пятна в траве. Ведьмак возьмет след, который приведет прямо ко входу в пещеру.

vedmak-3-skellige-191

Спускайтесь в неё и продвигайтесь вглубь. Потеряться здесь не выйдет, так как все тоннели ведут в одну точку. Чтобы пройти участки с ядовитым газом используйте знак Игни. В конечном итоге Геральт попадет в центральный блок, где найдет гнездо Накеров. Отбивайтесь от нескольких волн монстров и смотрите кат-сцену во время которой на Белого Волка нападет Хагубман. Бой с ним несложный, но долгий. Всё из-за того, что босс после успешной серии ваших атак будет постоянно прятаться под землю, а на его место начнут приходить новые группы Накеров. Когда полоска HP Хагубмана обнулиться, забирайте лут и возвращайтесь к старосте за наградой.

Скачки смельчаков

На островах Скеллиге Геральт может принять участие в четырёх скачках. Для того чтобы получить к ним доступ, поговорите у входа в деревню Ларвик со старухой по имени Свана. Она даст вам подкову как знак того, что теперь ведьмак является полноценным участником соревнований.

vedmak-3-skellige-192

После диалога на вашей карте появятся все стартовые точки с проведением скачек. Проходить соревнования вы можете в произвольном порядке.

Второстепенные задания (Южный остров)

На южном острове вы сможете выполнить пять дополнительных поручений.

Плоть на продажу

Задание автоматически добавится в ваш дневник, как только Геральт окажется возле входных ворот деревни Троттхейм. Часовые примут ведьмака за торговца из Нильфгаарда и предложат осмотреть «живой товар». Белый Волк поймет, что в поселении промышляют работорговлей и дальнейший его выбор напрямую повлияет на развитие сюжета.

vedmak-3-skellige-193

Путь дипломатии. Геральт решит подыграть бандитам и попросит отвести его к главарю шайки. Как только один из стражников согласятся, идите за ним пока не запустится кат-сцена. Возле большого дома вас встретит тучный мужчина в шлеме, который представится «Атаманом».

vedmak-3-skellige-194

Он также ничего не заподозрит и попросит за «живой товар» 500 монет. Вы можете распрощаться с кронами или применить знак Аксий, чтобы бандит молча отдал ключ от запертой клетки. Вне зависимости от выбора, после получения предмета идите в отмеченную на карте область, где освобождайте заключенных.

vedmak-3-skellige-195

Одна из девушек узнает Белого Волка, из-за чего без сопротивления выйдет из клетки, а также попросит своих «подружек по несчастью» не паниковать раньше времени. Ведьмак приказным тоном попросит пройти за ним и после небольшого диалога вы сможете без лишних проблем вывести крестьян через западные ворота деревни. Они поблагодарят за помощь, а квест перейдет в статус «выполненные».

Путь воина. Во время разговора с часовыми скажите, что не являетесь никаким торговцем из Нильфгаарда. Мужчины придут в ярость и завяжется бой. Убивайте всех противников на территории поселения, забирайте с тела «Атамана» ключ от запертой клетки, освобождайте пленников и смотрите игровой ролик. После него направляйтесь в центральный дом и заберите из сундука награду.

Важно: если вы пройдете первый пост мирным путем, а потом вступите в схватку возле логова главаря, сюжетная часть квеста не изменится.

vedmak-3-skellige-196

Цена чести

Квест можно получить в деревне Харвикен у местного кузнеца Тиммона. Мужчина попросит ведьмака найти его невесту и братьев. Последние должны были сопроводить девушку на свадьбу из Хиндарсфьялля.

vedmak-3-skellige-197

Узнайте у кузнеца маршрут, по которому должна была идти группа, и приступайте к поискам. Для начала направляйтесь в отмеченную область. Там вас будет ждать несколько монстров. Убивайте их и с помощью ведьмачьего чутья ищите труп девушки. Он лежит в самом центре локации. После осмотра тела заходите в инвентарь и экипируйте магический светильник, который Геральту в Велене дала Кейра Мец.

vedmak-3-skellige-198

Зачарованный предмет раскроет тайну смерти невесты, а также покажет в каком направлении ушли братья. Используйте ведьмачье чутье, чтобы идти по следу провинившихся парней. В конечном итоге вы окажетесь у одинокого дерева на холме, где обнаружите тела родственников кузнеца. Осматривайте трупы, забирайте предсмертную записку и возвращайтесь к заказчику.

vedmak-3-skellige-199

Рассказывайте всё, что вам удалось узнать о смерти возлюбленной, после чего отдайте найденную записку. Убитый горем Тиммон благодарит ведьмака за горькую правду и отдаст оговоренную ранее награду.

Железная дева

Задание находится к северо-востоку от деревни Харвикен. Для его активации, поднимитесь на вершину горы и поговорите с девушкой по имени Ютту ан Димун.

vedmak-3-skellige-200

Она скажет Геральту, что является лучшим мечником на юге Скеллиге и если ведьмак хочет сразиться, то для начала ему необходимо пройти испытание. Суть же испытания заключается в поиске Меча Хоскульда Старого. Как только он будет у вас, девушка с радостью примет вызов.

vedmak-3-skellige-201

Предмет находится на борту затонувшего корабля к западу от Фарер. Место кораблекрушения будет отмечено на карте. Как только вы окажетесь в выделенной области, ныряйте на самое дно. Там среди обломков корабля и бочек лежит запертый сундук. Взаимодействуйте с ним, забирайте предмет, после чего возвращайтесь к Ютте. Девушка прикажет всем покинуть арену и начнется поединок на мечах. Бой с красоткой не вызовет у вас проблем. Он ничем не отличается от сражений с рядовыми стражниками. Как только HP Ютты обнулится, запустится игровой ролик. Девушка предложит Геральту навестить её после заката солнца. Соглашайтесь и медитируйте до наступления сумерек. Теперь направляйтесь к отмеченной на карте постройке и смотрите кат-сцену.

Важно: если вы откажитесь от приглашения, квест автоматически завершится.

vedmak-3-skellige-202

Сокровище Железного Бока

Чтобы активировать это задание, вам необходимо обнаружить небольшой остров к северу от Фарер.

vedmak-3-skellige-203

На берегу Геральт увидит перевернутую лодку неподалеку от которой будет лежать скелет. Обыщите кости и заберите записку с местоположением сокровищ. Далее плывите в отмеченную на карте область, ныряйте под воду и с помощью ведьмачьего чутья ищите сундук. Он будет подсвечиваться красным, поэтому его поиск, несмотря на кромешную подводную тьму, не вызовут у вас проблем.

Тайны глубин

Старт задания находится на южном побережье острова. Когда вы окажетесь возле входа в подводную пещеру, Геральт заметит труп моряка. Обыскивайте тело и заберите записку. После этого квест появится в вашем дневнике.

Важно: перед выполнением задания, запаситесь антидотами.

vedmak-3-skellige-204

Всё что вам необходимо сделать, найти клад в той самой затопленной пещере. Для начала ныряйте под воду и плывите в центральную камеру. Тоннели пещеры закольцованы, а ответвления ведут в центр. Исходя из этого, вне зависимости от выбранного маршрута, вы в любом случае доберетесь до нужной точки. Как только окажитесь на месте, выныривайте и вступайте в схватку с Ядовитым Главоглазом. Яд у монстра крайне мощный, поэтому не экономьте на антидотах. Убивайте чудище и открывайте сундук с сокровищами. Его можно обнаружить с помощью ведьмачьего чутья. После этого квест перейдет в статус «выполненные».

Второстепенные задания (Северо-западный остров)

Это последний остров Скеллиге на котором вы можете найти четыре дополнительных задания.

Пропавший жених

Квест находится на доске объявлений в деревне Сворлаг. Как только задание станет активным, на карте появится месторасположение заказчика. Идите к нему и разузнайте о деталях.

vedmak-3-skellige-205

Мужчина будет удивлен появлению ведьмака, ведь не рассчитывал, что на объявление кто-то откликнется. Всё потому, что он ищет пропавшего жениха своей сестры. Парень исчез за день до свадьбы, из-за чего местные жители деревни решили, что он просто струсил. Узнайте у мужчины где можно найти сестру и пообещайте во всём разобраться.

vedmak-3-skellige-206

Когда диалог между Геральтом и заказчиком подойдет к концу на карте появится новая метка. Бегите к ней и разговаривайте с девушкой, которая будет стоять на краю обрыва. Это та самая брошенная невеста. Она скажет, что вопреки слухам про горе-жениха, её возлюбленного унесло крылатое чудище. Успокойте девушку, а после узнайте в какую сторону монстр направился. Теперь садись на Плотву и скачите к новому маркеру.

vedmak-3-skellige-207

Вы окажетесь возле входа в пещеру, которая ведет на вершину горы. Её тоннели набиты монстрами, поэтому приготовьтесь к массовым сражениям заранее. Продвигайтесь вперед, пока не окажетесь на поверхности. Как только вы придете в нужную точку, запустится кат-сцена, во время которой Геральт обнаружит тело жениха и того самого крылатого монстра. Им окажется – Мелюзина (Эхидна). В отличие от Гарпий её нельзя сбить обычными болтами. Поэтому до ближнего боя, скорее всего, дело не дойдет. Лучшая тактика – постоянно уворачиваться и спамить выстрелами.

Важно: если у вас есть разрывные болты, можете использовать их. При критическом попадании, Эхидна на несколько секунд упадет на землю. В этот момент наносите сильные удары мечом.

Как только монстр погибнет, забирайте лут и возвращайтесь к заказчику. Мужчина поблагодарит ведьмака за проделанную работу. Также вы можете рассказать правду его сестре. Несмотря на сложившиеся обстоятельства, девушка даст вам еще немного монет.

Мастер арены

Задание находиться в деревне Хов. Для его активации поговорите с двумя воинами на вышке возле Арены.

vedmak-3-skellige-208

Те скажут, что арена закрыта. Всему виной бессмертный дух Улле Неудачника. При жизни мужчина не выиграл ни одного боя и был проклят ярлом. Теперь дух Улле не покидает пределы арены и вынужден сражаться со всеми, кто окажется на её территории. Скажите, что можете помочь решить сложившуюся проблему и попросите открыть входные ворота.

vedmak-3-skellige-209

Как только вы получите доступ к арене, заходите внутрь и поговорите с духом. Предложите ему поединок 1 на 1. Призрак не сможет отказать и начнется сражение. Проиграйте поединок и смотрите кат-сцену.

vedmak-3-skellige-210

Геральт снимет проклятие с Улле Неудачника, после чего призрак растворится в воздухе. Возвращайтесь к смотрящим и забирайте свою награду.

Важно: если спустя некоторое время вы вернетесь на арену, ведьмаку дадут часть денег от проведенных ранее поединков.

Кулаки ярости: Чемпион Чемпионов

Это задание вы получите автоматически после завершения всех кулачных поединков в Велене, Новиграде, Скеллиге. Финальный бой за звание абсолютного чемпиона будет проходить на арене в деревне Хов.

vedmak-3-skellige-211

Поговорите с букмекером и скажите, что готовы к битве за титул. Запустится кат-сцена во время которой Геральт увидит своего противника. Им станет – Скальный Тролль. Сражение с монстром будет долгим и потребует от вас максимальной концентрации, а также терпения.

vedmak-3-skellige-212

Тролль со всех сторон окутан каменной броней с шипами поэтому если вы начнете спамить удары в бок или сзади, весь нанесенный урон отразится в Геральта. Для победы над монстром необходимо наносить по два лёгкий или одному сильному удару в момент, когда противник будет восстанавливать силы после проведенной атаки.

Важно: не бейте первыми! Троль моментально ставит блок и отзеркаливает весь входящий урон.

Ждите атаку монстра и только убедившись, что он в режиме восстановления начинайте свою серию ударов. Когда полоска HP противника упадет до критической отметки, запустится кат-сцена. Белый Волк получит титул «Чемпион Чемпионов» и станет легендой кулачных поединков.

Не только орлы

Квест находится на небольшом острове около берегов Спикероога. Для его активации необходимо обыскать тело погибшего мужчины и забрать с трупа записку, кольцо и ключ.

vedmak-3-skellige-213

Прочитав содержимое послания, Геральт узнает координаты затонувшего клада. Плывите в указанное место, руководствуясь квестовым маркером, где на дне с помощью ведьмачьего чутья разыщите сундук. Как только содержимое окажется в вашем инвентаре задание завершится.

Второстепенные задания (DLC Contract: Skellige’s Most Wanted)

В деревне Фирсдаль, на центральном пятачке неподалеку доски объявлений, Геральт встретит купца Угго. Тот будет разговаривать с местными и спрашивать по поводу ведьмака. Увидев Белого Волка, мужчина решит попросить у него помощи. С слов купца на телегу с припасами, неподалёку деревни, напали Накеры. Мужчина готов хорошо заплатить если вы вернете припасы, а также проучите обидчиков.

vedmak-3-skellige-214

Соглашайтесь помочь и направляйтесь в отмеченную область на карте. Прибыв на место, вы действительно обнаружите разбитую тележку, неподалеку которой будет лежать труп мужчины и лошади. После осмотра тел запустится кат-сцена. На Геральта резко покатится большой валун, но ведьмак успеет увернуться. Поднимайтесь на возвышенность, от куда на вас катился камень и изучите следы.

vedmak-3-skellige-215

Помимо потертостей на земле от валуна, Ведьмак обнаружит отпечатки лап Накера, однако проблема в том, что даже самый крупный представитель данного типа монстров не смог бы и на миллиметр сдвинуть булыжник такого размера. Чтобы продолжить расследование – направляйтесь по найденному следу, который в конечном итоге приведет вас в пещеру.

vedmak-3-skellige-216

Как только вы зайдете внутрь, кто-то завалит вход очередным валуном. Вернуться назад уже не получится, поэтому двигайтесь дальше по следам Накера. Когда Геральт попадет в центральную подземную комнату, на него нападет стая Эндриаг, при поддержке Ядовитых Главоглазов. Убивайте всех монстров, после чего продолжайте идти по направлению маркера. Рано или поздно Геральт окажется внутри заброшенной постройки. Запустится кат-сцена во время которой ведьмак поймет, что валун, пещера, стаи монстров – часть заранее продуманного плана.

vedmak-3-skellige-217

Используйте ведьмачье чутье и взаимодействуйте с «красными» предметами в помещении. После изучения всех улик, квестовый маркер переместится. Направляйтесь в отмеченную область, где помедитируйте до наступления сумерек. Запустится игровой ролик и Геральт лично встретится с бандой убийц.

vedmak-3-skellige-218

Группа будет состоять исключительно из монстров: Прибожек, Волколака, Тролль, Допплер. Всё это время существа работали сообща, ведь главная цель у них общая – смерть Геральта. Таким образом они хотели отомстить за убитых ведьмаком чудовищ. После небольшого спича, Белый Волк может без разъяснений вступить в схватку с тварями, или рассказать группе о кодексе ведьмаков. Если вы выбрали первый вариант, тогда приготовьтесь к поединку с Волколакой, Троллем и Допплером. Прибожек, в отличие от своих соратников, не захочет погибать от рук Геральта поэтому покинет группу до начала боя. Ну, а если же вам по душе дипломатия, тогда выберите второй вариант и смотрите кат-сцену во время которой ведьмак расскажет о своих хороших поступках. По завершению монолога, вам всё равно придется драться. Разница лишь в том, что против Белого Волка выступил лишь Волколака.

vedmak-3-skellige-219

Вне зависимости от выбранного решения игровой квест Ведьмак 3 Самый опасный преступник Скеллиге будет завершен.

Места силы Скеллиге

На всей территории Скеллиге можно найти девять камней силы. После их активации мощь знаков будет увеличена, а в качестве бонуса вы получите дополнительные очки навыков.

vedmak-3-skellige-220

vedmak-3-skellige-221

vedmak-3-skellige-222

vedmak-3-skellige-223

В Ведьмак 3 места силы Скеллиге расположены на поверхности, поэтому их поиск не вызовет трудностей. Единственным проблемным алтарем является камень в Каэр Трольде. Для его получения необходимо во время прохождения квеста «Королевский гамбит» ВЫБРАТЬ СТОРОНУ КЕРИС. Когда вы окажетесь в подземелье внимательно обыщите ответвления. В одном из них будет камень силы.

Важно: сделайте резервную копию сохранения на случай, если вам не удастся найти алтарь с первого раза. Также стоит отметить, что при выборе стороны Хьялмара, вы потеряете доступ к подземелью до конца игры.

После посещения всех мест силы, вы можете приступать к дальнейшему прохождению сюжета Ведьмак 3.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *