Главная - Прохождения - Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt

Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt

прохождение The Witcher 3: Wild Hunt

 Полное прохождение The Witcher 3: Wild Hunt, по возможности постараемся найти все интересности и полезности. А главное мы рассмотрим все возможные концовки игры.

Для удобства мы разобьем все квесты территориально и поделим на основную линию сюжета и дополнительные задания.

Итак, с чего мы начинаем игру? Вначале игры нам покажут довольно захватывающую битву двух армий, между которыми окажется весьма привлекательная девушка Йеннифэр, за которую всю игру мы и будем разыскивать. Итак, мы видим, что девушка в этой битве не только смогла защитить себя, но и выбралась оттуда в вполне пристойном состоянии. Проследуем за ней вместе с Весемиром и устроим ночлег в лесу.

1 (1)
Обучение

Мы видим сон, в котором принимаем баньку вместе с той самой девушкой Йеннифэр. Можно, кстати, поговорить с ней, диалог будет весьма забавным. Затем смотрим вокруг, используя ведьмачье чутье (включается правой кнопкой мыши), благодаря которому можем найти несколько любопытных предметов. Находим ключ, с помощью которого открываем дверь и идем во двор. Там видим Весемира, болтаем с ним, идем к девчушке по имени Цири, с которой вместе проходим обучение передвижению и системе боя в игре. В какой-то момент Цири взбредет в голову побежать за стену цитадели, где ее завалят призраки с корабля Дикой охоты. Все, на этом мы просыпаемся, обучение законченно.

1 (1)
Белый сад

После пробуждения лучше обсудить сон с Весемиром и прочитать письмо от Йеннифэр. Затем по дороге отбиваем налет гулей, мочить желательно серебряным мечом. Затем валим на развилку, где в кустах можно отыскать Хрустальный череп, ранее принадлежавший ворону Йеннифэр. Череп найдет, отлично, вскакиваем на Плотву и скачем дальше. По дороге нам попадется деревня, разрушенная и бедствующая. В ней будут много убитых мужчин и ревущее бабы. Можно пойти в самую большую избу, где нас будет ждать сундук с ништяками. А можно сразу поехать на песчаный берег с левой стороны деревни и замочить там банду утопцев, после чего можно будет поживиться ништяками уже из двух сундуков.

На переправе можно навалять обнаглевшему грифону, который хочет полакомиться мужиком под повозкой. За это крестьянин может дать бабла или предложить скидку у его родственницы в таверне.
Проезжаем мост и попадаем непосредственно в деревню Белый сад, в которой надо идти в таверну и болтать с хозяйкой, а затем и с посетителями, расспрашивая их про девушку Йеннифэр с ароматом сирени и крыжовника. Тут на крестьянина можно будет использовать магию Аксий, которая живо развяжет ему язык, но это будет бестолку, поскольку этот дурень все равно не в курсе происходящего. Со вторым, ученым, можно будет сыграть в довольно интересную игру Гвинт, правила которой смахивают на многим известный блек-джек. В случае выигрыша можем обогатиться картой Золотой Хивай. В конце концов третий персонаж, бродяга, проболтается, что девку видели около военного гарнизона неподалеку, в который можно отправится когда захотим. При выходе из забегаловки нам захотят накостылять местный, от которых можно тупо свалить подальше и не драться. Тут уже можно идти прямиком в гарнизон, а можно и прошвырнуться по местности и пройти некоторые дополнительные задания.

1 (1)

Дополнительные задания

Находим в деревушке доску объявлений, на которой будет шесть сообщений, одно из которых будет заданием. Некая Тамира желает купить мед, который мы может шустренько поискать и немного озолотиться.

Игра с огнем

Ищем кузнеца-недоростка, который нажалуется нам, что какой-то урод поджег его жилище. Урода можно найти по оставленным следам, для этого снова понадобится чутье, красные следы будут сбоку от дома. Эти следы приведут нас к реке, под мостом которой мы найдем кровь, она приведет нас к поджигателю. Далее будет выбор – забрать у урода деньги и ничего не сказать кузнецу или зачаровать преступника и отвести к кузнецу. Во втором случае мы будем иметь возможность лицезреть казнь поджигателя, а также кузнец даст нам скидку в своей кузнице.

 

Сковорода как новая

На северо-западном берегу деревни ищем старуху, от которой узнаем историю о том, как она дала сковороду странному типу, который остался у нее на ночлег и запер дом. Бедняжка просит нас разобраться с нехорошим человеком. Вламываемся в дом и находит там труп дезертира, сожженные письма в камине и несколько полезных предметов. Странника, однако, нигде нет, видимо он давно уже ушел. В награду за работу старушка даст нам немного еды.

Пропавший без вести

Идем к доске объявлений, на которой видим сообщение от крестьянина Дуни, который просит помочь ему найти пропавшего брата. Находим дом Дуни, потом идем за крестьянином к месту боя, оно будет отмечено на карте желтым кругом. Там надо будет найти щит с белыми цветами. Таких щитов будет несколько, нужный можно найти возле обгоревшего трупа. После этого будет небольшая заставка, в которой будет возможность поговорить с Дуни и убедить его забрать обоих солдат.

 

Лихо у колодца

В деревне находим Одолана, он попросит помочь ему выгнать злого духа из колодца. Идем в заброшенную деревню, находим колодец, возле которого будет труп и выжженная земля, которые нам надо изучить. Изучаем в бестиарии главу про полуденницу, затем лезем в колодец. Используя чутье находим на дне браслет, затем через довольно узкий тоннель выплываем в озеро, после чего возвращаемся к колодцу.
Недалеко от колодца будет дом, в котором мы найдет труп и дневник. Включаем чутье и осматриваем дом, после этого идем к колодцу и так же осматриваем веревку. Осталось поджечь труп, что вызовет к нам мерцающего босса, победить которого можно с помощью знака Ирден, который утихомирит мерцание и даст возможность прибить врага серебряным мечом. Берем лут и с триумфом возвращаемся к Одолану, к торого можно срубить бабосы или разжиться аметистом.

 

Ценный груз

Слева от моста можно найти мельницу, у которой разместился злосчастный торговец, напуганный до усрачки. Если с ним поговорить, он даст задание. Ок, берем задание и топаем к разрушенной избе, возле которой можно увидеть следы от повозки, которые приведут нас к болоту, где и будет повозка с дохлой лошадью и трупом. Возле трупа будет нужная нам коробка. Там же будут крутиться и утопцы, которых при желании можно валить, что бы не мельтешили. Возвращаемся к торговцу, который при разоблачении предпочтет свинтить подальше, но далеко не убежит, поскольку мы его шустренько догоним и наваляем.

Золото дезертиров

Далее можно уже идти в гарнизон, а можно прогуляться в Белом лесу, в котором нам представится возможность навалять дезертирам. При этом можно найти письмо, после прочтения которого на карте появится точка, к которой нам нужно будет пойти. Там будет изба с дыркой в полу, в которую мы благополучно и прыгнем. Прагныв, обнаруживаем дверь, выносим ее и видим сундуки, один из которых будет заперт. Открыть его можно, пройдя квест – Темерские ценности.

 

Темерские ценности

Возле моста валяется труп, у которого можно забрать ключ. Забираем ключ, затем находим под мостом сундук, он будет прямо в воде, забираем из него вещи, находим в рюкзаке вещи для заданий, в которых будут пропитанные кровью военные приказы, читаем их. Теперь можно идти в ранее посещенную избу, прыгать под пол и искать ранее закрытый сундук, который теперь без проблем откроется.
Ведьмачье древности: снаряжение школы змеи
В том же Белом лесу есть записки, которые откроют новое задание. Оно довольно легкое, однако последняя часть может потрепать нервы. Для ее прохождения надо будет пойти к старому склепу и замочить довольно мощного призрака, который охраняет вход в этот склеп. Победить призрака можно, заманив его в ловушку знака Ирден. После расправы над призраком, идем в склеп и находим там духа, который охраняет труп, у которого и будет последний чертеж школы змеи. Мочим духа и спокойно забираем чертеж.

Бестия из Белого сада

После прохождений дополнительных заданий можно смело отправляться в гарнизон к военным. Гарнизон находится недалеко от деревни, ехать надо на северо-восток. Внутрь нас пустят сразу, как только узнают, что перед ними Ведьмак. Однако потребуют, что бы мы пообщались с шефом. Ок, не проблема. И нас пропускают внутрь. Во дворе можно сделать новую вещь у ремесленника-очкарика или посмотреть товары, авось найдем что-нибудь интересное. После непродолжительной прогулки можно пойти к начальнику, который попросит нас замочить грифона, который уже уничтожил несколько местных. Взамен на эту услугу он согласен рассказать, куда отправилась Йеннифэр. Ну что ж, нам не привыкать мочить гадов, мы беремся за задание. Только перед этим надо подготовится и немного побегать.

 

Охотник

Надо найти охотника, дом которого будет обозначен на карте. Находим дом, однако хозяина там нет, поэтому врубаем чутье и находим следы перед домом, осматриваем их, затем находим новые следы, которые приводят нас в лес, где и будет охотник. Теперь надо помочь ему в охоте на диких собак, которых будет примерное штук 5. Убиваем собачек и находим тело человека, которого они погрызли. После бойни охотник отведет нас на то место, где грифон убил солдат.

Гнездо грифона

Охотник свалил, и теперь мы имеем возможность хорошо изучить место побоища. Осмотрим тела, это даст нам несколько предметов, затем врубаем чутье и находим следы, показывающие, откуда пришли солдаты. Можно найти парочку сундуков под мостом, в них будут ништяки. После осмотра достопримечательностей идем на скалу и прыгаем через пропасть, лучше с разбегу. На той стороне на дереве можно найти улей, который даст мед, нужный травнице. Затем идем на вершину скалы и обнаруживаем гнездо и мертвую самку грифона, соображаем что из-за этого грифон та зол и убивает людей. Теперь можно вернуться к мосту и от указателя телепортнуться к травнице.

 

Тамира

Говорим с травницей по имени Тамира. Она сейчас лечит девушку, пострадавшую от монстров, травница просит помочь, но мы не можем, по крайней мере, сейчас. Зато можем продать Тамире мед или купить у нее необходимые нам травы. Так же надо узнать у травницы, где нам достать траву, нужную для приманки грифона. Окажется, что траву нужно искать в самом глубоком месте озера, которое будет прямо в его центре. Ну что ж, идем к озеру. Заходить в него нужно с северной стороны, затем плыть до середины и нырять. Кстати, под водой будут сундуки, которые можно осмотреть. После осмотра забираем траву, которой будет просто завались, и выплываем.

Охота на грифона

Итак, у нас есть трава и инфа про грифона, самое время устроить на него охоту. Для этого надо пойти в таверну, поговорить с Весемиром, вместе с ним идти на северное поле и устроить там ловушку грифону.
Насчет оружия. Перед битвой нам будет предложен арбалет, которым хорошо бить, когда грифон поднимается в воздух, поэтому не отказываемся. Для выбора арбалета нужно нажать Tab, выбрать нижнюю ячейку, а потом уже в процессе битвы применять арбалет, нажимая на среднюю кнопку мыши. Когда же грифон на земле, орудуем мечом. Советую перед боем использовать магию щита, которая ослабит урон от атак грифона.
Ловушка расставлена, на нее прилетает грифон и можно на него нападать. Больше всего опасаться нужно подсекающих ударов, которые грифон наносит крыльями, урон от них достаточно высокий. Нападать же лучше сзади, это его слабое место. Когда грифон потеряет здоровье наполовину, то попытается свалить в сторону мельницы, однако мы быстренько вскакиваем на коня и нагоняем монстра. Забив бедолагу, забираем трофеи и голову грифона в придачу в качестве доказательства, после чего возвращаемся в гарнизон.

 

Возвращение

На пути в гарнизон попадаем на кладбище, на котором обитает привидение. Мочим его мечом, пока он не спрячется в слепее, после чего идем туда и добиваем призрака. Потом идем к камню силы и получаем в награду очко умения. Теперь можно продолжить наш путь к военным. Уже в гарнизоне идем к коменданту и отчитываемся о проделанной работе. От него узнаем, что Йеннифэр находится в поселении по соседству, так же он предложит нам награду за убийство грифона. Можно взять бабло, а можно и не взять, выбор за вами.

Дорога в Вызиму

Идем в таверну к Весемиру, где на нас нападут местные, которых не устраивает нынешняя власть. Ну что ж, придется всех завалить. После драки идем на выход и сталкиваемся с самой Йеннифэр, сопровождаемой имперской охраной. Окажется, что она устроилась на работу у императора нильфгаардцев. Девушка предложит нам последовать ее примеру. Весемир предпочтет отправиться на зимовку в Каэр Морхен, ну а мы вместе с зазнобой поедем в город по соседству, на пути в который на нас нападут призраки из Дикой охоты. Тут уже будет туговато, однако нам повезет, и мы чудом успеем укрыться от них за стенами города.

 

Прием у короля

Идем в королевский замок, где нас ожидает банька с девицами и подготовка ко встрече с королем. По ходу бритья генерал пристанет с расспросами, на которые можно отвечать по разному, это уже зависит от вашего желания, вариантов ответов будет несколько. Затем выбираем себе наряд и репетируем поклон королю, тут лучше выбрать второй вариант.
Идем к королю в тронный зал, кланяемся и узнаем от короля, что мы нужны ему для розыска его дочери Цири, которая давно уже повзрослела и вовсю использует магию, за что на нее и охотится Дикая охота. Тут можно выбрать, взяться за заказ за награду или просто по доброте душевной.
После разговора можно поболтать с его приближенными, а можно сразу пойти к Йеннифэр в ее комнату. Там у нас состоится с ней разговор, в ходе которого станет ясно, что она обижена на нас из-за многочисленных измен и прочего непотребства. Но в итоге мы получим поцелуй и узнаем, что Йеннифэр так же будет участвовать в поисках Цири. После этого девушка уйдет через телепорт к месту поиска, а мы узнаем от посла о политической ситуации в мире. Ну что ж, теперь можно и сваливать отсюда. Идем к воротам выхода из замка и оттуда по-быстрому попадаем в Велен.

 

Велен

Нильфгаардский связной

Доезжаем до дерева, на котором в изобилии прорастают трупы, затем от дерева едем на запад. По приезду в деревню идем в корчму «На распутье», в которой надо расспросить про Гендрика. После этого действия мы посмотрим заставку с недовольными бандитами. Тут у нас есть три варианта решения проблемы – деремся, говорим им что перед ними ведьма и тогда они побояться напасть, предлагаем бандитам выпить. Однако если предложить выпить, то квест может не выполниться.
После разборки с бандитами снова говорим с корчмарем, который скажет, что связного надо искать в деревне по соседству. Ну что ж, едем в деревню, где обнаруживаем разруху и крестьянина, на которого нападают волки. Помогаем мужику и от него узнаем, что здесь побывала «Дикая охота».
Находим дом Гендрика с трупом, обыскиваем его и находим ключ, который открывает люк в комнате справа. Спускаемся в люк, находим подсвечник в дверном проеме. Дергаем за него, открывая проход в стене, где будет книга, в которой написано о событиях, произошедших вокруг. Из книги узнаем так же о ведьме и кровавом бароне.

1 (10)

Охота на ведьму

Идем в деревню Подлесье, там будет бабушка, с которой надо поговорить. От нее идем к ее мужу, который знает про ведьму, только вначале надо или подкупить его или использовать знак Аксий. От него идем к пруду, находим камень на развилке и от камня идем направо до повозки, недалеко от которой и будет дом ведьмы.
Смотрим заставку, после чего заходим в дом и осматриваем все с помощью чутья. Нам нужно найти череп, который будет в соседней комнате. После этого идем в портал и говорим с ведьмой. Важно! Перед тем, как идти дальше, лучше выполнить дополнительные квесты, ведьма в этом случае будет ждать нас уже на месте.

Дополнительные квесты

В деревне смотрим на доску объявлений, на которой будет задание. Некий Неллен ищет свою жену. Сначала идем к нему, расспрашиваем о его жене, затем идем к жене мясника и говорим с ней, далее говорим с соседом.
Идем в лес, где мочим волков, после чего лицезреем заставку, в которой надо выбрать – найти Ганну. После этого осматриваем мертвого волка у дерева, растущего в западной части выделенной зоны. Включаем чутье и видим следы и неподалеку труп. Идем в центр зоны и видим большой камень возле дерева, там будет еще след и рядом шерсть.
После этого должен появиться след уже в воздухе, за которым надо проследовать до куска ткани, дальше до одинокой хижины, в которой на полу будут записки. Читаем записки, идем на улицу и заходим за дом, где будет логово зверя. Победить зверя можно с помощью знака Квен. Если поможете девушке, то продолжение бытвы будет после первой стадии. При битве используем эликсиры Гром и Неясыть, они усилят урон от атаки и восстановят здоровье. После победы забираем трофеи, идем назад в хижину и открываем сундук ключом, там нас ждут ништяки.

 

На ощупь

Идем на юго-запад карты и встречаем Кейру возле входа в пещеру чародея, соглашаемся помочь ей. Спускаемся в подземелье, не забывая поджигать большие чаши, что бы было немного светлее. Дальше нас ждет вода, в которую надо нырять. После того, как мы выплывем из воды, идем направо и сносим стену, за которой нас будет ждать Туманник, его мочим при помощи огня. Обратите внимание на то, что от нашего огненного знака загорается отравленный газ, поэтому надо быть осторожным и не самовыпилиться.
После истребления Туманника обследуем храм, находя при этом много сундуков, содержимое которых будет явно не лишним. После обследования закутков мы услышим зов Кейры, на который и пойдем, поджигая по дороге гнезда с крысами. Доходим по подземелья с призраками, обыскиваем закоулки, там будут ништяки, забираем меч и после этого идем в пещеру справа.
Слушаем сообщение, затем используем чутье и осматриваем знак в виде морского чудовища на стене. Мочим призраков, используя меч и огонь, затем ныряем в воду в центре помещения, плывем недолго и выплываем наверх. Тут нам надо будет активировать знак лошади на стене. После активации откроется проход, в который мы и пойдем. Там будет Голем, которого легче прикончить, нанося удары в спину в тот момент, когда он будет идти к Кейре. Тут пригодится так же знак силового удара.
В дальнем проходе можно найти нужные вещи, а так же нового противника- горгулью, которую можно победить, используя тяжелые атаки и знак защиты. После победы придется охранять напарницу, пока она будет развеивать магию. Тут лучше не выходить из защитного купола, который будет вокруг Кейры. Идем до перекрестка и подрываем там стену, газ за которой лучше взорвать издалека. За этим помещение снова будет Пустынник и сундук с ништяками. Против врага лучше сначала использовать знак Аксий, а потом наносит пару сильных ударов. После того, как мы подорвет здоровье Пустынника, он начнет регенерировать и вызовет при этом собак на помогу. Мочим собак, используя необходимые знаки, затем снова босса, пока он не скопытится. Собираем лут.
Слушаем запись, затем говорим о ведьмах с напарницей. После этого можно осмотреться на предмет нужных предметов, особенно стоит присмотреться к стене рядом с полками книг. В конце Кейра подарит нам амулет, который стоит взять. Идем на свежий воздух, где Кейра попросит помочь ей со светильником.

 

Магический светильник

Становимся лицом к двери и смотрим на светильники. Они будут расположены так – 1-2-проход-3-4, зажечь надо будет так – 3-2-4-1, после чего проход будет открыт. Идем туда, доходим до алтаря, смотрим заставку, идем назад, но не выходим, а сворачиваем направо и вверх, там будет Место Силы, в котором можно получить очко прокачки и сокровище, которое охраняет голем. Далее сносим стену, собираем ништяки и возвращаемся. Из пещеры можно выйти, используя талисман рассеивания иллюзий. Прощаемся с Кейрой и сваливаем.

Кровавый барон

Идем в замок Вроницы. Надо помнить, что если до этого в корчме мы завалили людей барона, то нас к нему не пустят, и надо будет искать другой путь. Вернемся немного назад и поболтаем со стариком, который будет в городе. Правда вначале надо будем заплатить ему немного. Зато за плату он расскажет о проходе за городом. Проход будет обозначен точкой на карте, идем к нему. Далее ныряем и плывем к скале, ныряем и находим проход, через который можно прийти в крепость. Далее говорим с бароном, от которого узнаем, что он видел Цири, он так же расскажет о том, как она оказалась у него.

1 (13)

Король волков

Теперь нам предстоит играть за Цириллу, которая заблудилась в лесу. В лесу будут волки, которых надо убить, что бы спасти девочку с дерева. Эта девочка потом выведет нас из леса, однако путь будет нелегким из-за волков, которые будут попадаться по пути. Далее видим повозку с трупом, который осматриваем и узнаем о монстре, который живет в этих местах. Так как у девчонки нет ни оружия, ни магии, то нужно сварить для нее зелье, которое поможет завалить чудовище. Для зелья нам понадобятся белые цветы, синие и останки волков. Далее из всего этого варим нужное зелье.
Ищем пещеру, в которой будет король волков, нападающий на человека, которого мы и будем спасать. Что ж, применяем зелье и мочим гада, помня о том, что у нашего перса теперь отлично выходит уклоняться от атак противника. Тактика боя – бьем, перемещаемся, снова бьем. Спасенный крестьянин забрал девочку и Цири к барону.

Дела семейные

Теперь мы знаем, как Цири попала к барону, но где она сейчас? Для того, что бы узнать это, нам придется поработать на барона и найти его пропавшую жену и дочку. Ок, идем осматривать их комнаты, используя чутье. Находим разные интересные предметы и следы, например от картины на стене. Далее нужно снять картину со шкафа, за которой будет пробоина, а в ней кусок подсвечника. Затем на столе осматриваем пятна от вина, по запаху от них идем по лестнице вниз и на ней находим амулет.
Осматриваем правую комнату, там будет кукла, ключ, травы со следом из запаха. Идем по следу до двери, открываем ее, там будут записки. Теперь идет к барону и от него узнаем, что амулет жена могла получить от ворожея, адрес которого нам дает барон. По нужному адресу будет толпа, которой лучше дать правильный рецепт и они безболезненно уйдут. Затем ворожей скажет, что может разыскать пропавших, вот только для этого нужно поймать козу, которая где-то в лесу.

 

Коза

В помощь нам ворожей даст колокольчик, который приманит убежавшую козу. Звоним в колокольчик, слышим козу и идем на звук по следам, используя чутье. Вокругкозы будут волки, их надо убить. После чего коза пойдет обратно, но свернет к берлоге медведя, которого так же надо убить, используя знаки защиты и огня. Ведем козу к ворожею, тот проводит ритуал, после чего мы узнаем, что у барона жены был выкидыш и ребенок превратился в игошу, про него можно узнать в бестиарии.

Дела семейные 2

Возвращаемся к барону, однако в крепости видим пожар. Тут можно или помочь человеку, застрявшему в горящем доме, или пойти сразу к барону, который и устроил пожар. Надо будет навалять барону в рукопашной схватке, после чего от него же узнаем ,что же произошло на самом деле. Оказывается, что барон бил жену, поэтому она и убежала от него. Выкидыш так же спровоцировал он. Теперь нужно избавиться от игоши, для этого идем ночью откапывать могилу мертвого ребенка. Есть два варианта событий – атаковать игошу, который превратиться в огромного монстра, или же превратить его в чура, которого барон отнесет к порогу дома. Во втором случае надо будет наложить знак Аксий на игошу и знак Ирден на других врагов.
Далее осматриваем следы у дома и остальные предметы, после чего надо идти к духу, который покажет дорогу. Идем по дороге, убивает врагов, идем дальше до дома, в котором будет человек. Он расскажет кое-что интересное. После него идем в Оксенфурт, говорим с Тамарой, идем обратно к барону.

Хозяйки леса

После разговора с бароном идем в лес, внимательно смотря под ноги и на деревья. Доходим до бабки с детьми, говорим с ними, далее идем в дом, там будет наказанный мальчик, для разговора с которым нужно будет выманить бабку из дома. Потом говорим с детьми, задобрив их сладостями. После разговора с мальцом идем искать Ивасика. Тут уже придется повоевать с утопцами, а затем по следам дойти до норы, в которой будет разговор с мальчиком. После разговора проследуем за мальчиком, моча по дороге утопцев.
Лезем наверх до гнезда виверны, которую побеждаем, используя меч и огонь. Забираем бутыль и возвращаемся к мальцу, а потом вместе с ним к бабке. Говорим с девушками и идем в деревню говорить со старостой, после чего на карте появится точка, к которой нам надо пойти. На точке будет Место силы ,рядом с ним уступы, ведущие к дереву, под которым будет пещера. Плывем под водой до странного существа. Тут придется принимать решение, от которого будет зависеть дальнейшее развитие игры. Поможете духу – умрут барон с Анной, но дети будут спасены.
Если решили помочь, то надо будет найти перья, кости и лошадь. Перья скорей всего у вас уже есть, поэтому идем за двумя остальными. Кости будут у надгробия возле болота, а лошадь будет на отмеченном месте. Ее успокаиваем Аксием, садимся на нее и едем к духу. Затем идем к старосте и говорим с ним. После чего едем в топи, говорим с хозяйками и узнаем о Цири. Оттуда идем к барону, снова говорим с ним. Возможно он попросит нас помочь ему вернуть жену, в этом случае соглашаемся.
После согласия на возврат жены на карте будет отметка, на которую мы и пойдем. Там говорим с бароном, и вместе идем к ведьмам. По прибытии нас будет ждать босс, которого нужно завалить, используя знак Квен. Забираем ништяки и идем к Ивасику, осматривать нору, в которой будут следы. Идем по следам, говорим с мальцом и возвращаемся назад. Осматриваем подвал, находим куклу с любимым цветком Анны, смотрим заставку и возвращаемся к барону во Вроницы.

1 (15)

Дополнительные задания

Дяды

В полночь идем на остров, на котором будет круг из камня. Там защищаем от монстров людей, после чего будет ритуал и разговор с ворожеем. Далее надо будет найти на болоте труп, он будет возле дерева. Осматриваем труп, сжигаем и идем назад сдавать задание.

Клекотун

Говорим с мужиком, сохраняем игру, затем идем за дом и говорим с мальцом, который видел зверя. Если мальца успокоить Аксием, то получим дополнительный опыт. Потом идем на место нападения, там находим труп собаки, кровь монстра и следы, по которым идем до пещеры. Кидаем в пещеру бомбу в дырку на потолке, затем выбегаем из пещеры и преследуем монстра до тех пор, пока он не сядет на землю. Убивает, собираем ништяки и идем за наградой. Можно взять деньги, а можно отказаться, в этом случае мы поможем мальцу.

1371212573_hh4gopjxgoy

Комната Цири

В замке барона нужно осмотреть комнату, в которой жила Цири. При осмотре используем чутье, находим кое-какую инфу. Затем говорим на кухне с Греткой, она расскажет много интересного.

Мышиная башня

Едем на лодке до острова с башней, идем до желтого круга, затем в северную его часть, включаем магический светильник, смотрим на зеленые искры и идем к ним. Там будут духи. Далее поднимаемся по лестнице в помещение с крысами, осматриваем его и видим еще духов. Затем спускаемся в подвал и видим духов у клеток с крысами, осматриваемся и видим кровь и дохлых крыс.
Идем на первый этаж, затем в столовую, где у камина будут еще призраки. Не забываем держать светильник включенным. Поднимаемся немного выше, видим духа, идем в правое помещение, смотрим заставку. Поднимаемся выше, видим рычаги, которые опускаем вниз. Дальше откроется дверь у пола. Поднимаемся по лестнице и говорим с духом.
Тут хочу посоветовать не верить Анабель, так как в случае, если вы ей поверите, вам придется говорить с ее возлюбленным и отдать ему ее кости. Однако после того как вы выйдете из дома парень умрет, а Анабель освободится и окажется Морозной девой.

1418053131_4

Таинственные следы

Говорим с охотником и идем в лес, где видим следы, ведущие на возвышенность. На ней будет дерево со следами шерсти, а затем появится запах, который приведет нас с куче на полу. Смотрим на гору и забираемся на нее с другой стороны, там будет нора в земле, в которую мы спрыгнем и найдем мех на лице монстра, труп, следы рядом и поодаль, кровь. Делаем приманку на черта, разливаем в отмеченных точках и возвращаемся в пещеру через дырку в земле.
Вскоре появится монстр, которого мочим с помощью Аксия и Квена. Собираем ништяки и идем к охотнику за наградой.

Лешачиха

Говорим со старостой, потом со свидетельницей. Идем на поле, осматриваем следы возле костра, там же будет и ткань. Идем по следу до ножа и пятна крови, идем дальше до могилы, в которой находим письмо. Говорим со старостой, он укажет путь. Используем костер, ждем босса, мочим мечом и знаком Ирден. Мочим клонов босса, защищаясь знаком Квен. Собираем ништяки и идем за наградой.

 

Могильщик

Говорим с могильщиком, идем на кладбище и мочим гулей, затем осматриваем могилы, пока не найдем свежую справа от склепа. Идем по запаху, перепрыгиваем мост и заходим в хижину, в которой находим интересные вещи. Нам нужны черепа. Берем их, идем на кладбище, используем плиту внутри склепа, после чего появится босс. Мочим, забираем ништяки, идем за наградой.
Тайна деревни Стёжки
Говорим с командиром отряда и плывем на место, где мочим гулей и говорим с жителями. Осматриваем трупы двух солдат и собаки, затем идем по запаху до мужика. Говорим с мужиком, забираем ключ, осматриваем доски и шерсть, затем спрыгиваем вниз, где осматриваем труп солдата. Появляется босс, которого мочим мечом, смазанным маслом против вампиров. Забираем ништяки и идем за наградой.

 

Новиград

Костры Новиграда

При приезде говорим сначала с ворами, затем с охотниками. Потом заходим в дом и осматриваем все этажи, собирая предметы. После осмотра можно идти на поиски вора и нищего. Идем на рынок и видим каржу, вор будет отмечен на карте. Следим за ним до того места, где он встретится с другим вором и передаст ему деньги. Следим за вторым вором до двери, где он передаст деньги. Заходим и говорим с королем нищих и Трисс. Следуем за ней к посыльному, говорим с ним и уходим через подвал. Мочим утопца и активируем кнопку на колонне в центре, используя чутье.
Болтаем с Трисс, плывем к мосту, где под водой находим сверток. Затем идем в хранилище, оно будет за спиной торговца. Врубаем чутье и ищем точки с крысами, надо найти три точки. В итоге мочим охотников, говорим с хозяином склада и забираем награду.

 

Сон в городе

По указке Трисс идем к дому, заходим во дворик, говорим с хозяином и заходим внутрь. Идем на второй этаж, смотрим заставку, выходим в соседнюю дверь, и через лестницу идем на чердак. Ломаем шкаф и заходим в комнату за ним. Берем куклу с рисунком, спускаемся назад к девушке, заходим в комнату с кроваткой и кладем туда куклу. Идем в подвал и помогаем девочке. Выходим на улицу и говорим с хозяином дома, затем идем к медиуму и говорим с ней, рассказываем о Лютике.

Блудницы

Идем в бордель и говорим с Золтаном, затем осматриваем дом на предмет интересных предметов. Читаем книгу и говорим с гномом, потом идем искать мадам. Найти их можно по отметкам на карте. После того, как все они будут найдены, идем обратно к Золтану, говорим с ним и идем в отмеченное место. Надо прийти туда на закате. Далее следует разговор с Присциллой.

 

Сокровища графа

Идем в баню, говорим с Ройвеном, немного подеремся и затем расспросим его о Лютике. Идем в подвал, говорим с персом, принимаем антидот от плесени перед тем, как зайти в комнату с зеленым дымом. Осматриваемся в комнате, убиваем утопца и ищем улики дальше. Найдя трупы, сожгите их знаком огня. Убиваем еще утопца и идем в большое помещение, нужно найти донышко у ворот. После этого идем дальше и попадаем на свежий воздух. Идем обратно к Дийкстре, принимаем антидот перед комнатой со спорами. Говорим с Дийкстре, осматриваем бассейны ища масло и крышку. Ломаем дверь и ищем дальше. Надо найти цилиндр, бутылку вина и след от ботинка на полу. Теперь идем в комнату на втором этаже, ставим бутылку на свободное место, после чего откроется проход в комнате по соседству. Осматриваем открывшееся помещение, находим интересные предметы.
Идем вниз, говорим с персом, идем в отмеченное место. Туда надо прибыть ночью и расправиться с охотниками, тут нам поможет Трисс, но за ней надо следить, что бы она не подожгла бочки с горючим. После расправы убиваем главаря, обыскиваем стол и находим записки. Говорим с Трисс, и выходим через вторую дверь. Наслаждаемся зрелищем горящего дома и сваливаем оттуда через крышу и дыру в стене.
Говорим с Дийкстрой и идем к костру, там будет колонна, в которую надо вставить книгу, после чего быстро побежать в отмеченное место и спрятаться за дверью. Теперь ждем полуночи и допрашиваем шпиона, от которого узнаем имя его работодателя и местонахождение казны. В конце спрашиваем его про Лютика и убиваем его или стираем память. Говорим с Трисс, которая придумает, как освободить Лютика, затем идем к Присцилле.

5f7bd39102c0c5186461a25ea1c54d2eeaaaacd5.jpg__1920x1080_q85_crop_upscale

Охота

По метке идем в дом, обыскиваем дом чутьем. Находим предметы, затем идем на ринг и добиваемся битвы на ринге. Нам надо выдержать несколько боев. После мульта убиваем Игоря и охранников, забираем ключи с трупа и идем наверх. Мочим всех подряд и осматриваем место Игоря. Читаем найденную записку, из нее узнаем, что тайник напротив решетки, в стене. Спускаемся, находим переключатель в виде факела, двигаем его и тайник откроется. Забираем все и читаем записку.
Идем к Дийкстре и говорим о реданцах, далее идем к Роше, говорим с ним и на лошади скачем в городок по соседству. Едем в отмеченное место и пробиваемся к Ублюдку, убивая всех на пути. Говорим с ним. После разговора поднимаемся по строительным лесам наверх и убиваем там врагов.

014

Исскуство

После все приключений идем к Присцилле, говорим о пьесе, идем к Ирен, которая расскажет о охране и рекламе. Надо будет нанять нужных девочкам людей. Для этого можно не платить им, а тупо победить на ринге, если конечно у нас есть 140 золотых. После победы говорим с остальными и идем на сцену.
Смотрим заставку, садимся на Плотву и скачем вдоль следов, увидеть которые поможет чутье. Доехав до перекрестка едем направо и находим шляпу Лютика, которую надо осмотреть. После осмотра в воздухе появится след, который приведет нас к дому с гномами. Гномы дадут нам ключи от погреба.

Кабаре

Идем к Лютику, говорим, идем к Ирен за мечом, затем домой и просто ждем. Вскоре появится Лютик, ждем включения заставки и возвращаемся в кабаре. Идем к Лютику, по дороге забирая из ведра ключ. Слушаем его, ищем плакатчика, наказываем воров и идем участвовать в скачках. После скачек идем обратно к Лютику и пьем с ним.

 

Дополнительные задания

Вопрос жизни и смерти

Говорим с Трисс и соглашаемся ей помочь. Идем на рынок, в центре которого будет нужный нам человек, найти его поможет чутье. Говорим с ним и отправляемся за ним. Вскоре на нас нападут бандиты, так что придется поработать мечом. Далее подтверждаем участие в бале и идем одеваться, заодно покупая Трисс маску лисы. На балу надо поговорить с Вегельбуд, которая попросит найти ее сына. Он будет говорить с девушками в сторонке от основной массы. Далее идем за Трисс, смотрим заставку, уходим из лабиринта. При выходе на нас нападут очередные уроды, с которыми надо расправиться. Идем в конюшню.

41912a2ddb6bc04873cc4cf9fe614bff

Смертные грехи

Находим труп гнома, осматриваем, затем говорим со сборщиком тел. Его надо зачаровать и тогда мы получим от него письмо. Возвращаемся к трупу, стучим в ворота и просим осмотреть двор. Во дворе мы найдем следы, сгоревшие статуи и письмо. Так же надо обыскать мастерскую.
После осмотра идем в переулок, где было нападение на девушку. Там нам попытаются навалять, но не выйдет. Говорим с проституткой и осматриваем пол, читаем на стене записку, после прочтения снова говорим с девкой. Идем к коронеру, осматриваем вместе труп и идем за город. Смотрим заставку, гонимся за убийцей. В процессе погони нас ранят и опять будет заставка. После нее осмотрим тело и направляемся в отмеченную точку. Там будет разговор, в ходе которого мы узнаем правду. Опять идем в отмеченное место и мочим босса. Забираем ништяки, идем к Лютику, говорим с ним и врачом.

 

Заговор

Говорим с заговорщиками в борделе, после чего на карте появится отмеченная точка. Идем на точку, говорим с солдатом и получаем новые координаты. По дороге натыкаемся на повозку, осматриваем землю вокруг и идем по сапогам к верхушке горы. Там будет тролль, после разговора с которым идем выше, в пещеру. Если обмануть противника, то можно забрать друга без боя.

 

Мечи

Идем на юг Новиграда, там в кафе говорим с Хаттори, который скинет нам координаты на нужное место. Идем в это место и ждем до вечера. Вечером появятся люди, с которыми надо поговорить и поторговаться до 25%. Не поддавайтесь на их уход, просто попрощайтесь и они сами вернуться. Сделка заключена. Отбиваемся от гномов, сваливаем и идем к Хаттори, для которого нам надо будет найти охрану. После расспросов он обмолвится о старом друге, к которому мы и направимся, подеремся с ним и поговорим. Далее идем к родственнику, который даст нам бабосы, если его убедить. Возвращаемся к охраннику.
Идем к Хаттори, он попросит нас принести ему инструменты. Ну что ж, говорим с Сикрусом, идем ночью на склад. Чаруем охранника, проникаем внутрь и осматриваем три ящика, отмеченные красной пеленой. Выходим и говорим с хозяином, затем деремся. Опять говорим с Сикрусом, потом с Хаттори. Медитируем пару дней у его жилища и опять говорим. В подарок получим меч.

 

Враг

Болтаем с охотниками, забираем ключ, спускаемся вниз и ломаем стену справа. Находим книгу и чертежи. Затем направляемся к фиолетовому барьеру и используя плиту справа открываем портал слева. Заходим и находим на полу перо совы. Идем на лестницу, отбиваемся от монстров, бьем кристалл слева знаком Аард. Идем в портал, говорим с охранником, убеждая его дать нам кристалл. Затем осматриваем сундуки и находим письмо. Проходим дальше и зажигаем светильник, затем вставляем кристалл в отверстие и используем знак телекинетического удара. Идем в портал. Мочим монстров и забираем перо.
Спускаемся, опять мочим монстров и забираем с пола кристалл. Поднимаемся, на балконе снова вставляем кристалл в отверстие и бьем по нему знаком Аард. Стараемся не навернуться вниз, вместо этого снова идем в портал, который аккуратно спустит нас. Обыскиваем сундуки, активируем кристалл Аардом, снова идем в портал, который выкинет нас к выходу. Однако не выходим, а идем вглубь мочить голема. После голема находим третье перо и осматриваемся в поисках ништяков.
Идем обратно к Радовиду. Кристалл не отдаем охотникам, вместо этого убиваем их. После этого решаем, кому отдать кристалл – Трисс или Радовиду.

 

Статья находиться на доработке, по мере прохождения будут добавляться новые квесты и задания. Следите за обновлениями.